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3D Turbo est l'Outil de conception et de production en 2 et 3 dimensions
conception d'objets (Designers, Mécaniciens...), composition de scènes (Scénographes, Infographistes...), création d'ensembles architecturaux (Architectes, Urbanistes...), gestion du patrimoine (Archéologues, collectivités...), aménagement des espaces (Paysagistes, Décorateurs...), dessin de plans (Ingénieurs, Illustrateurs...), création de fabuleuses Images de synthèse (Infographistes, Communicants...)
3D Turbo, c'est une famille de logiciels (3D Turbo PLUS, 3D Turbo PRO, 3D Turbo Render) qui, en appliquant simplement des principes essentiels de géométrie connus de tous, s'adapte spontanément à la logique de ceux qui travaillent en volume (CAO, Architectes, Urbanistes, Ingénieurs, Designers, Infographes, Illustrateurs).

l'ensemble des outils de ceux qui conçoivent en 2 et 3 dimensions
puissant module de visualisation interactive (ombre projetée, plans de coupe, textures, ...)
le module de rendu réaliste de vos projets (éclairage physique par un nombre de sources gigantesque, matériaux réaliste, shaders...)
2D, 3D, Précis, Rapide, Puissant...
3D Turbo™ est 100% compatible avec AutoCAD® : import et export au format DXF et DWG.
3D Turbo™ se dote de nouveaux outils : système de magnétismes 3D interactifs, visualisation OpenGL temps réel, mode de contrôle de l'orientation des facettes, gestionnaire d'objets 2D/3D avec liaisons mécaniques automatiques.

3D Turbo™ contient un nouveau module 2D : courbes à la Illustrator, courbes de Bézier, courbes tendues, textes True Type, motifs vectoriels, styles de cotes, cotations paramétriques...






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Nouveautés v17
- Textures OpenGL augmentéesPlacage en tous genres... Le placage des images est étendu aux placages cylindriques et sphériques, avec rotation d'image et transparence.



- Animation (version PRO)Un nouveau système complet d'animation apporte une visualisation dynamique vos projets. il est basé sur des listes de Points de Vue organisées en dossiers. Les points de vue d'un dossier sont considérés comme des points de passage clef pour le parcours de la caméra.
Les effets suivants sont interpolés :
* Positions des éclairages
* Intensités et couleur des éclairages
* Couleurs du fond, du sol, des sections
* Unicolor
* Plan de coupe
* Fondus enchainés
* Apparition / disparition d'objets
* Ralentis / accélerations
* Arrêts sur image
* Focale caméra, ...
Pour visualiser un exemple produit avec 3DTurbo PRO v17 cliquez ici - Cotation rapidePose une quote réelle simplifiée sur tous les vecteurs sélectionnés en utilisant la police et les meta-caractères du style courant.
- Nouveaux outils de dessinIsoler des objets.
Démembrer des objets.
Exploser des objets.
Nettoyer les objets.
Trier les objets.
Sélectionner des objets par leurs noms.
Lister des objets du groupe
Substituer des instances
Prolonger un segment vers une droite
Mesure cumulée de linéaire
Ajout retrait de point dans une cote multipoints
inversion du Groupe de calques
Travail sur fond noir ou blanc - Gestion de projetsFusion de documents
Organisation des projets par sous-dossiers
Collection automatique des images
Collection automatique des blocs
Désactivation de la gestion des projets
Documents super-compressés .3dzz - Mises en pageProduction massive de mises en page
Transfert de vues entre mises en page
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Améliorations v17
- Mesure
Fenêtre et écrans
Motifs de remplissage non vectoriels
Zoom et avance caméra
Accélération du dessin des motifs vectoriels provenant d'AutoCadTM
Focus Automatique sur les champs éditables les plus utiles dans les dialogues de réglage.
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Corrections v17
- Scanner d'entités en mode cotation : ne scanne que sur les cotes visibles.
Les cotes images étaient tournées en sens inverse lors d'une rotation du modèle.
Renommage des combinaisons de calques
Rendu correct des Faces trouées en mode OpenGL texturé
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Nouveautés v16
- Textures OpenGL dans GedeonSupport des Textures dans la Gestion d'objets (Snap UV, DB texture).


- Collection de textures GedeonAjoute les textures Gedeon à la collection lors d'une vue gedeon, si elles n'y sont pas.
- Projets et OpérateursCréation de Dossiers de Projet, Assistance au démarrage, Gestion des Opérateurs,
Versioning des Documents d'un projet et gestion des Versions. - Mises en PagesDossiers de Mises en page et Gestionnaire des Dossiers.
Exporte les Mises en Page en PDF, EPSF, JPEG, PNG, TIFF avec choix des Dpi.
Dictionnaire dans les images.
Effacement des Dossiers de MEP avec effacement optionnel de Robots et PDF associés.
Vignettage d'une ou de toutes les MEP, affichage des vignettes dans le gestionnaire des MEP.
Enregistrement de la Grille dans les Documents et restitution au chargement du document. - Nouvelles FonctionsTrouver le centre d'un cercle ou d'un arc.
Ajouter la sélection courante au contenu d'un objet père (PopUp du gestionnaire d'objet).
Transposition d'une vue dans une autre (ex: un plan fait en vue de Face peut-être basculé en vue de dessus, etc.).
Nouvelle Option pour n'afficher que les Cotations du calque courant dans une vue.
Enregistrer une Copie du Document.
Modifier un Robot de MEP avec le POV Courant.
Montrer un Robot de MEP dans l'Espace Modèle.
Import au format GSI Leica avec reconstitution du chaînage des stations.
Export au format GSI Leica (Groupe courant).
Projection Permanente ( idem Plan permanent ) avec nouvelle icône à insérer dans vos interfaces.
Sélection cumulative/soustractive de contours, sans orientation.
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Améliorations v16
- ObjetsAffichages du nom des objets au vol si sélection Objets.
Stabilité du treeView de la fenetre objet quand on détruit ou crée un objet (il reste ouvert si était ouvert).
Contrôle renforcé des BD des objets au chargement des projets.
Ajout des contrôles BD dans le vérificateur de modèle.
Exploration interactive des Objets, au choix dans les sens Père->Fils ou Fils->Père. - DiversCommutation douce entre MisesEnPages.
Corrige problème de Undo > 200 par la liste en fenêtre.
Undo intégralement sur disque et totalement débridés...
Style des remplissages: ré-ecriture des anciennes bitmap pattern en tiled quartz images, avec transparence...
Les environnements passent en 16.0 . Renommer les v15 en v16 ou recharger un v15 est OK, au lieu de les refaire.
Démarrage de Turbo avec un Point de vue et une Grille Standardisée. ( Evite d'aller modéliser on ne sait où !...).
Lors de l'enregistrement d'une MEP en PDF, JPEG, PNG,.. , on demande le nom d'un fichier - évite d'écraser un enregistrement précédent.
Copie Calque à Calque par drag d'icone : demande de confirmation systématique.
Bouton " appliquer le style directement dans la fenêtre de Style de Cote
Le Vérificateur de modèle efface les objets "Bad Facets " qu'il a créé dans une phase de Vérification+Réparation, si après une passe de Vérification + Réparation, il ne touve plus aucune faute dans le modèle.
Gestionnaire des Mises en Page : Permet le calcul des Vignettes . Double clic sur une MEP cadenas fermé ouvre la MEP dans l'Espace Papier.
Modifier la géométrie d'une instance (sauf celle de son *i_snap) modifie toutes les autres instances en respectant les positions et les échelles.
Geler une seule instance (en plus de Geler toutes les instances )
Images de la Collection: nouveaux items du menu PopUp contextuel image : "Voir en Taille réelle" "Taille standard pour tout"
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Corrections v16
- Correction des calques verrouillés.
Correction des bugs file iterator et overlay release, qui causait des leaks importants.
Réimplementation du son selon les preferences système et transformation des resources .snd en fichier son .aiff.
Les MEP mémorisent leurs options d'affichages ( Noeuds, Vecteurs, Cotations ).
L' AutoSave n'est plus stoppé lors d'une Copie...
Chargement des Styles de traits lors d'une fusion de calques provenant d'une conversion DWG.
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Configuration
Tous modèles de Macintosh 512 Mo ou plus, (64 Mo par tranche de million de polygones triangulés), carte graphique OpenGL™, écran 17" ou + ou multi-écrans, MacOS X 10.6.8 ou +
3D Turbo Plus, Pro et Render sont compatibles avec OS X 10.7 (Lion) et OS X 10.8 (Mountain Lion)
Data Transporter V4 est compatible avec OS X 10.7 (Lion) et OS X 10.8 (Mountain Lion)
Data Importer v4 n'est pas compatible avec une version antérieure à OS X 10.7 (Lion)


Spécification générales
outil 2D / 3D complet
Toutes les fonctions d'un logiciel 2D et 3D : à partir d'entités simples (points, vecteurs, plans, courbes, matières...) Tous les opérateurs géométriques et volumiques (opérations booléennes, opérations sur les plans)... En tout plus de 450 fonctions ! Tous les assistants à la création des modèles : contraintes et magnétismes 3D interactifs, lignes d'épures 3D, grilles, bascules et repères, plans de projection et de rabattement... Module de cotations 2D/3D asservies et paramétrique totalement compatible avec AutoCAD®, avec en plus : textes "True Type", cotes de surfaces et altimétriques,pochages, bibliothèques de motifs, de hachures, liens hypertextes, ... Bibliothèques d'objets 2D/3D avec liaisons mécaniques. Documentation interactive et contextuelle en ligne.
précis
Espace de travail illimité, précision libre, réglable et convertible, précision constante (108 de l'unité, 1mm sur 100 km...). Maîtrise graphique et numérique des entités : nœuds, segments ou facettes peuvent être individuellement édités, supprimés... pour une modélisation et une représentation haut de gamme. Précision du contrôle des points de vue : édition numérique, perspective conique ou axonométrique... Simulation exacte des appareils de prise de vues (cinéma, télévision, Incrustation Photoshop®...)
rapide
Dans une fenêtre unique, bascule instantanée de la vue de dessus à la perspective, du calque courant à un groupe de calques, d'un mode de contrainte à l'autre... quelle que soit la fonction en cours. Affichage filaire instantané, calcul en faces cachées ultra-rapide, shading OpenGL temps réel, quelle que soit la taille du projet. Deux modes d'utilisation des fonctions : normal ou expert. Mode normal ou "interactif" : direct et intuitif, le choix de la fonction précède les entités concernées ou créées ; Mode expert ou "notation polonaise inverse" : indirect mais très rapide, la sélection des entités est préalable à l'opération. Toutes les fonctions sont accessibles par les menus, les icônes, les raccourcis clavier, les strokes (tous paramètrables) ou la commande vocale Strokes : appel des fonctions par signes dessinés à l'écran. Dessin et Modélisation par Drag and Drop d'objets
puissant
Quelle que soit la taille du projet traité, il peut modéliser, stocker, visualiser et fusionner des projets de plusieurs millions de polygones, même sur des PC standards. 3D Turbo ne s'effondre jamais. Modélisations complexes en un minimum d'opérations. Toutes les fonctions sont utilisables directement en perspective. Gestion visuelle du projet : organisation des calques unique en son genre (comme sur le "bureau" de Windows® ) : position, copie inter-calque et mise à la corbeille par glisser-déposer. Nombre de calques et d'entités par calques illimité.
outil de visualisation
Visualisation facile avec le "pilote" : tableau de bord regroupant les fonctions de déplacement dans l'espace, vue de dessus, dessous, face, arrière, côté droit, côté gauche, perspective... Visualisation interactive : déplacement intuitif en temps réel autour des modèles : mode panoramique, travelling... Recherche instantané du point de vue par le ClickView™. Gestionnaire des vues mémorisées. Modes d'affichage : filaire, faces cachées vectorielles, fils cachés, filaire+facettes (contrôle du contour et de l'orientation des faces) et fenêtre de survol (navigation sur très gros projets). Shading OpenGL interactifs et temps réel avec effets solaires, ombres portées, horizons, coupes dynamiques, fading... permettant de nombreuses esthétiques d'images (Version PRO uniquement) Héliodon international universel (de lÕan Ð2000 à lÕan 6000),couplé aux modes de rendu, avec animations.
personnalisable
Fenêtres de survol et de visualisation, gestionnaire des calques, des dossiers de calques,objets de bureau, palettes d'outils (standards ou personnalisées) sont libres dans leur position et leur taille et mémorisables comme "environnement". Tous les raccourcis clavier, les stroke et les commandes vocales sont configurables pour toutes les fonctions et intégrables aux "environnements". Les "environnements" de travail enregistrés se rappellent instantanément pour tous les usages (environnement courant, spécifique à la visualisation, adapté à l'écran d'un PC portable, spécialisé en 2D...).
ouvert
Totalement compatible avec AutoCAD® en import/export (DXF et DWG). IMPORT : DWG, DXF, TXT (texte), SYLK (texte tabulé) et 3DT (3D Turbo™ Macintosh). EXPORT : DWG, DXF, TXT (texte), SYLK (texte tabulé), TXT (texte), EPS (Adobe Illustrator®), image (JPEG,TIFF,GIF,BMP,PNG...), Animations QuickTime. Import d'informations graphiques de programmes spécialisés (solvers d'équations, relevés topographiques, cadastres, IGN/Trapu, BD Topo, BD Alti...) ou de tableurs.
La famille 3DTurbo

l'ensemble des outils de ceux qui conçoivent en 2 et 3 dimensions
puissant module de visualisation interactive (ombre projetée, plans de coupe, textures dans la v16, transparence et animation dans la v17, ...)
le module de rendu réaliste de vos projets (éclairage physique par un nombre de sources gigantesque, matériaux réaliste, shaders...)
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3D Turbo01 - Dans 3D Turbo , quelle différence y-a-t'il entre les "calques" et les "objets" ?Dans de nombreux logiciels de CAO, les notions de Calques et d'Objets sont confondues. Dans 3D Turbo, les calques sont des segments indépendants de la base de données. Dans chaque segment, la géométrie peut être organisée en objets, qui sont des groupes d'entités repérés par un nom. De plus, chaque objet peut être hiérarchique, c'est-à-dire contenir d'autres objets. Cette triple hiérarchie calques/Objets-pères/Objets-fils permet une forte structuration des modèles, indispensable pour gérer de gros modèles ou des modèles destinés à l'image de synthèse.02 - Puis-je produire des plans 2D avec 3D Turbo ?3D Turbo permet la production de plans d'exécution 2D cotés et peut s'utiliser comme un logiciel de DAO classique. Les plans sont produits par l'utilisation des fonctions contraintes dans un plan, mais aussi à partir des objets 3D par coupes, extractions de profils, projections, vues orthographiques, etc... 3D Turbo est doté d'un système de cotation intégralement asservi au modèle.03 - 3D Turbo est-il un logiciel "orienté Objets" ?3D Turbo contient plusieurs classes d'objets. C'est un sujet hautement technique qu'il est impossible de développer ici. On retiendra seulement que les objets géométriques héritent des trois méthodes de traitement: Géométrique, Surfacique et Volumique. Selon l'angle sous lequel on les considère, différentes classes d'outils peuvent y être appliqués.04 - 3D Turbo est-il un logiciel de CAO uniquement 3D ?3D Turbo est le seul logiciel véritablement 3D qui n'ait rien sacrifié à la production de plan 2D. Il est conçu sur une base intégralement 3D : travailler en 2D consiste à limiter l'usage de ses outils dans un plan et la visualisation aux vues orthographiques. 3D Turbo est donc tout à la fois un logiciel de dessin 2D et un logiciel de conception 3D.05 - 3D Turbo a-t'il des fonctions de terrain ?Grâce à ses fonctions surfaciques, 3D Turbo permet de créer et de manipuler des terrains : importation de relevés de géomètres ou de bases de données IGN (BD Topo, BD alti ou Trapu) ; triangulation automatique de Delaunay ; formage de surface sur un nuage de points topographiques ; mapping cadastral 3D ; coupes en long et en travers, extraction de courbes de niveau, remblais/déblais par opérations booléennes.
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Fonctions06 - Les "strokes", qu'est-ce que c'est ?Pour donner des ordres à sa machine, il existe trois méthodes : cliquer et dérouler des menus, cliquer sur des icônes, taper une touche sur le clavier. Nous en avons inventé une quatrième : dessiner ses propres signes à l'écran avec la souris (un "trait" diagonale pour appeler la "vue en perspective", un "s" pour "l'homothétie", par exemple). C'est simple, rapide et surtout très efficace. En utilisant les strokes, vous multipliez par cinq votre vitesse de travail, rien que par l'économie de mouvement.07 - A quoi sert la liste des plans ?3D Turbo peut mémoriser la description d'une infinité de plans 3D. Ces plans correspondent aux UCS d'AutoCAD, mais sont aussi utilisés à deux autres fins : Les plans de rabattement permettant de définir un plan de travail non orthographique ou une rotation quelconque du plan de travail courant ; les plans de coupe.08 - Comment savoir à quel calque appartient une entité visible à l'écran ?Si la couleur de l'entité ne suffit pas à repérer son calque, cliquer dans le menu "Options/Sélection Intercalque". Dès lors, tout clic sur une entité à l'image provoque le basculement automatique du calque courant vers le calque qui contient cette entité.09 - Pourquoi la mesure linéaire (distance) est-elle si importante ?Le simple fait de mesurer la distance entre 2 points donne au logiciel un nombre d'informations important. Non seulement il donne la valeur de la distance , mais il donne également la direction de la droite passant par les points et le sens du segment passant par les points dans l'ordre des clics de la mesure. Ces 3 éléments définissent un vecteur 3D. Un vecteur 3D est la base des déplacements utilisés pour les translations, les duplications, les extrusions, etc... Ce vecteur est mémorisé en permanence et peut être introduit à tout instant dans le paramétrage des fonctions ou dans l'Aide numérique.10 - Comment transférer des éléments sélectionnés d'un calque dans un autre calque ?Pour cela il existe 3 méhodes : 1) Coupez/Copiez la sélection (Ctrl+X) et collez la dans le calque destination (Ctrl+V). 2) Draguez l'icône du calque qui contient la sélection sur l'icône du calque destination en maintenant la touche Commande enfoncée. (Equivaut à un Copier/Coller) 3) Translatez la sélection et finir le glissement de la translation sur l'icône du calque de destination ( fonctions cachée de 3D Turbo !).(Equivaut à un Couper/Coller). Si vous terminez la translation sur l'icone de la poubelle, la sélection est effacée.11 - Comment voir à l'écran et à l'impression les numéros des noeuds du modèles?J'utilise 3D Turbo pour préparer des modèles 3D de structures métalliques complexes en vue du calcul de résistance. J'ai besoin de voir les numéros des noeuds à l'écran et à l'impression.
Cette fonction existe depuis la version 4.14. Vérifiez que la version de votre logiciel est bien supérieure ou égale à 4.14. A l'aide du menu "Options", ouvrez le dialogue des "Préférences". Cochez la case "Afficher les numéros de noeuds".
Cette option est couplée avec " Afficher les noeuds de tous les calques". Si cette dernière est également cochée, les numéros des noeuds de tous les calques sont affichés, sinon seuls les numéros des noeuds du calque courant seront affichés.
La police (font, taille, graisse,...) utilisée pour l'affichage est la dernières police sélectionnée dans le mode texte. La couleur utilisée est la couleur courante telle qu'affichée dans la barre des outils. -
Premiers secours12 - Je ne vois plus rien à l'écran! Que faire ?Appuyer sur la touche "X" (raccourci clavier par défaut pour "image plein écran"). Ceci a pour effet de recaler le dessin dans l'écran. Autre possibilité : faire une perspective automatique, ou bien ouvrir la "fenêtre de survol" et cliquer dedans.13 - Je viens de poser des cotes mais je ne les vois pas? Que faire ?Elles sont bien là, mais invisibles tant qu'on a pas décidé de les voir! Cocher l'item "Avec Cotations/" dans le menu "Vues", ainsi que les filtres proposés par ce menu pop up, si possible avant de poser les cotes! Il en va de même pour les autres entités (noeuds, vecteurs, courbes).14 - Les flèches de mon pilote de visualisation sont en désordre et inutilisables - Que faire ?Appelez le tableau de bord " Apparence" et choisissez l'onglet "Options". Décocher la case "Mode défilement avancé". Fermez le pilote de visualisation et re-ouvrez le.15 - Les blocks de texte TrueType sont parfois tronqués à l'impression - Que faire ?Il s'agit d'un problème dans les systèmes MacOS qui mesurent parfois mal les dimensions d'un texte. Ajouter des caractères blancs en début et de de lignes pour agrandir le texte et contourner ce problème.16 - Je ne peux pas imprimer sur mon imprimante Cannon BJC 85 - Que faire ?Le driver d'imprimante v 3.4 pour Mac de Canon BJC 85 contient un bug qui provoque la corruption du système lors des demandes de changement d'épaisseur de traits. Utilisez la version 4.23 (ou ultérieurs) de 3D Turbo/XtaZ qui contient une modification pour contourner le bug de Cannon.17 - J'utilise le logiciel de rendu ArtLantis qui ne reconnaît ni les calques ni les objets - Que faire ?3D Turbo vous permet de bâtir des modèles 3D parfaitement structurés en calques et en objets. Mais ArtLantis ne connait que les matières et n'a aucune notion d'objets. Lorsqu'il importe la géométrie à partir d'un ficher DXou DWG, Artlantis considère que chaque calque correspond à une matière. Il est donc nécessaire d'organiser votre modèle de manière à ce que tous les objets qui portent le même matériau résident dans un même calque. Autrement dit : un materiau = un calque = un objet. Nous vous rappelons que le module de rendu images intégré dans le modeleur 3D Turbo Render ne présente évidemment pas ces inconvénients et qu'il respecte la structure de votre modèle et la structure hiérarchique des objets. De plus, tout objet hiérarchique peut être rangé en bibliothèque avec ses textures. Enfin les objets texturés peuvent être manipulés (translation, rotation, changement d'échelle, duplication) et même utilisés par les opérations booléennes avec leurs textures.18 - Je dois échanger des fichiers au format DWG ou DXF Que faire ?3D Turbo est 100% compatible DWG/DXF. Il est fourni avec l'utilitaire Data Importer qui permet de convertir tout fichier donné au format natif AutoCad® en un fichier 3D Turbo/XtaZ et d'exporter un fichier 3D Turbo/XtaZ dans un fichier DWG/DX(DWG rev 10 ,12,13,14,2000).
Cet utilitaire se trouve dans le dossier"Utilitaires" sur le CD-ROM et peut être téléchargé depuis ce site19 - L'import DWG produit des lignes et polylignes doubles - Que faire ?Ce phénomène provient de la convertion des entités LWPOLYLINES qui sont des types de lignes avec épaisseur (pour simuler des épaisseurs de plumes). Le convertisseur produit 2 lignes parallèles dont l'espacement égale l'épaisseur de trait, ce qui permet de reproduire fidèlement des traits d'épaisseur variable à l'impression. Ceux qui désirent utiliser des fond de plans 2D pour monter de la 3D sont bin sûr très handicapés par ces doubles traits, qu'il faut nettoyer au préalable à toute extrusion ou autre générateur de volume. A partir de la version 1.9 du convertiseur DWG, nous avons introduit l'option "ignorer épaisseur des traits", ce qui produit des lignes simples centrées sur le trait épais. On notera que cette option s'applique à tout le fichier. Or il est possible (mais rare) que les entités LWPOLYLINES soit utilisées pour créer des traces de mur.20 - Le téléchargement depuis le site ne produit pas de programme utilisable - Que faire ?Lorsque vous cliquez sur un lien de téléchargement de notre site, votre navigateur transfère sur votre disque un fichier compacté au format .zip (par exemple DWGConvertor207.zip). A la fin de ce téléchargement, votre navigateur, selon les règlages adoptés, peut ou non appeler automatiquement un logiciel de décompactage. Pour Internet Explorer, ces règlages se font dans Edition/Préférences/Fichiers/Téléchargement. Si le décompactage est automatique, il est probable que le logicel "StuffIt Expander" sera utilisé. Selon son niveau de révision, il est possible que le décompactage effectué par StuffIt ne soit que partiel. Ce qui produit un fichier qui apparait comme étant de type "Texte", par conséquent non exécutable comme application.
Pour remédier à celà, 2 solutions :
1) Ne laissez pas votre navigateur décompacter automatiquement (voir les règlages) mais décompactez vous-même avec ZipIt. (ZipIt se trouve aisémént sur Internet)
2) Décompactez une seconde fois le pseudo fichier Texte avec StuffIt Expander... l'application apparaîtra alors comme par miracle.... Les bugs existent, hélas, dans tous les logiciels !21 - Les rendus niveau 4 (BSP) plantent systématiquement ma machine - Que faire ?La version et suivantes 4.26 de 3D Turbo (XtaZ) règlent ce problème qui n'apparait que sur les machines dont la taille mémoire est égale ou supérieure à 512 Mo. Nous vous invitons à télécharger la mise à jour.22 - Je ne peux plus poser de cotes sans traits de rappel - Que faire ?Si vous avez ouvert un document issu d'une conversion DWG/DXavec cotations, puis que vous avez cliqué sur une des cotes, il est probable que vous ne pourrez plus poser de cotes "sans traits de rappels" même si l'option est correctement cochée dans le menu des cotations. Pour sortir de cette situation, procéder comme suit :
1) Télécharger la version 4.30 de 3D Turbo ou 3D XtaZ ( selon votre licence ). (Turbo) (XtaZ) 2) Télécharger la version 2.7 du convertisseur DWG/DX(DWG/DXF) 3) Effacer les préférences de 3D Turbo dans le dossier Système/Preferences 4) Avec la version 4.30 de 3D Turbo/XtaZ, charger les documents convertis et afficher au moins une fois toutes les cotations dans tous les calques et toutes les vues. Ceci a pour effet de corriger le document. Enregistrer ce document ainsi corrigé et effacer l'ancien. 5) A l'avenir utiliser le convertisseur v2.4 et ultérieurs.


