Sommaire

 


Chapitre 1 - Bienvenue

 

1 - PrŽsentation

2 - Les Domaines d'tilisation

3 - 3D Turbo NT, "QUAND ON TRAVAILLE EN VOLUME..."

4 - Architecture et Architecture d'IntŽrieur

5 - Urbanisme - AmŽnagement de lÕEspace

6 - Design Industriel et Imagerie

7 - La Documentation de 3D Turbo

 

Chapitre 2 - Installation du Logiciel

 

1 - Le Systme de protection de 3D Turbo

2 - ProcŽdure d'installation de la protection

3 - Installer le logiciel 3D Turbo

4 - 3D Turbo sur le disque.

5 - A propos de 3 D Turbo

6 - Modules annexes

 

 

Chapitre 3 - La Documentation, l'Aide en Ligne

 

1 - La Documentation typographique

2 - la Documentation interactive

3 - Utilisation de la Documentation interactive

 

Pour bien commencer en 3D

 

Chapitre 4 - L'Interface Interactive

 

1 - Principes gŽnŽraux

2 - Organisation

3 - Les Rgles d'utilisation de l'interface graphique

4 - Les Environnements

5 - Les AccŽlŽrateurs

6 - Les Strokes

7 - La Notation Inverse

8 - La Calculatrice IntŽgrŽe

 

Chapitre 5 - L'Organisation des Projets

 

1 – Les OpŽrateurs

2 - Le Projet

3 - Les Documents

4 - Le Calepin

 

 

MŽthodes de base de la modŽlisation 3D

 

Chapitre 6 - Les EntitŽs Graphiques

 

1 - 3D versus 2D

2 - Maquettes virtuelles - Modles

3 - GŽnŽralitŽs

4 - Les Noeuds

5 - Les Vecteurs

6 - Les Courbes ˆ P™les

7 - Les Facettes

8 - Les Surfaces ˆ P™les

9 - La Matire

10 - L'Espace

 

Chapitre 7 - Se RepŽrer Dans l'Espace

 

1 - Le Dispositif de Visualisation

2 - Le Dispositif de RepŽrage spatial

3 - Le Pointeur 3D

4 - L'Origine de l'espace

5 - Les Mesures linŽaires et angulaires 3D

 

Chapitre 8 - CrŽer des EntitŽs

 

1 - CrŽation Interactive

2 - CrŽation NumŽrique

3 - CrŽation Multiples

4 - MŽthode Polonaise

5 - Les MagnŽtisations

6 - Le Systme d'Annulation

7 - RŽpŽter la dernire fonction

 

Chapitre 9 - SŽlectionner des EntitŽs

 

1 - Les Filtres de SŽlection

2 - Graphisme des SŽlections

3 - Les Outils de SŽlection

4 - Pointer des Noeuds

 

Chapitre 10 - L'Imagerie

 

1 - La Fentre de travail

2 - OpŽrations sur l'image

 

Les Outils de ModŽlisation

 

Chapitre 11 - Les RŽglages de 3D Turbo

 

1 - Les RŽglages mŽtriques

2 - Les PrŽfŽrences

3 - Les RŽglages de la souris

 

 

Chapitre 12 - Les Calques

 

1 - A Propos des Calques

2 - La Fentre des Calques

3 - Les ƒtats des Calques

4 - Les PropriŽtŽs des Calques

5 - Le Groupe de Visualisation

6 - Fonctions sur les Calques

7 - Les Piles de Calques

 

Chapitre 13 - Les NÏuds

 

Chapitre 14 - Vecteurs, Droites et Segments de Droites

 

Chapitre 15 - Les Polylignes

 

Chapitre 16 - Arcs, Cercles et Ellipses

 

Chapitre 17 - Les Courbes

 

Chapitre 18 - Les Plans et Projections

 

Chapitre 19 - Les Facettes

 

1 - DŽfinition

2 - Les Primitives de Manipulation des Facettes

3 - Les Couleurs et les Palettes

4 - Les Objets de Bureau de type Palette

 

Chapitre 20 - Les GŽnŽrateurs de Surfaces 3D

 

Chapitre 20-1 - ModŽlisation Surfacique - Scuplture et Maillage

 

1 - PrŽsentation

2 - Technologie, Concepts et DŽfinitions

3 - Quadrangulation

4 - Percement

5 - Percement / Etrusion

6 - Biseautage

7 - Racord

8 - Push / Pull

9 - Tubage sectionnel

10 - Coupe Annulaire

11 - ModŽnature

12 - Mailleur

13 - Atelier Sculpture

 

Chapitre 21 - Les GŽnŽrateurs de Volumes 3D

 

1 - Extrusion / ElŽvation

2 - CongŽ 3D

3 - RŽvolution

4 - Couvrage

5 - Tubage

 

Chapitre 22 - Les OpŽrations sur SŽlection

 

Chapitre 23 - Les Corps Primitifs

 

Les Objets

 

Chapitre 24 - Les Objets

 

1 - Manipulation des Objets

2 - Les Liaisons RŽfŽrentielles

3 - La Base de DonnŽe dÕun Objet

4 - Les Objets de Bureau

5 - La Collection dÕimages

6 - Blocs et Instances

 

Chapitre 24-1 - Blocs et Instances

 

1 - Les Blocs

2 - Les Instances

 

Chapitre 25 - Les Bibliothques d'Objets

 

OpŽrations sur la Matire

 

Chapitre 26 - Les OpŽrations sur la Matire et le Vide, OpŽrations BoolŽennes

 

1 - OpŽrations sur la Matire et le Vide

2 - OpŽration BoolŽennes

 

Chapitre 27 - Tutorial BoolŽens Architecture

 

Chapitre 28 - Tutorial BoolŽens Design

 

Les Mesures

 

Chapitre 29 - Les Outils de Mesure

 

Chapitre 30 - La Cotation

 

1 - PropriŽtŽs des cotes

2 - Les Types de cotes

3 - Les Styles de cotes

4 - CrŽation des cotations

5 - Manipulation des cotes

6 - Quantitatif et Export de Quantitatifs

 

Visualisation

 

Chapitre 31 - Les Outils de Base de la Visualisation 3D

 

1 - Les Moyens de Visualisation

2 - Les Types de Vues

3 - Calculer Rapidement une Vue

4 - LÕImagerie

 

Chapitre 32 - Les Techniques AvancŽes de la Visualisation 3D

 

1 -Terminologie

2 - RŽglage NumŽriques des Paramtres de la Perspective

3 - RŽglage Interactifs des Paramtres de la Perspective

4 - ClicView - Simulation d'un Systme Photographique

5 - Technique de calcul de Coupes et Vues de Faade

6 - Sauvegarder et GŽrer le Point de Vue

7 - Les CamŽras GeomŽtriques

 

Chapitre 32-1 - Le Rendu OpenGL Temps RŽel

 

1 - PrŽsentation

2 - Le Dialogue de pilotage OpenGL

3 - Cartes Video et Performances Graphiques

4 - Option de Rendu de la Scne

5 - Coupe Interactive

6 - Le Ciel

7 - Eclairage - Lumires

8 - CamŽra OpenGL - Rglages

 

Chapitre 32-2 – Heliodon International – Animation Solaire

 

1 - A Propos de lÕHŽliodon

2 - ParamŽtrage de lÕHŽliodon

3 - HŽliodon Interactif

4 - HŽliodon Dynamique

5 - SŽquence QuickTime

 

Chapitre 32-3 – Image de Synthse – RAFAEL

 

1 - PrŽsentation

2 - LÕ Environnement de Travail

3 - Construire la Scne

4 - Visualiser la Scne

5 - Shaders et MatŽriaux

6 - Habiller le Scne

7 - Eclairer la Scne

8 - Produire des Images

9 - PrŽfŽrences de Rendu

 

Chapitre 32-4 – Animation

 

1 - PrŽparer une Animation

2 - RŽgler une SŽquence dÕAnimation

3 - RŽaliser une SŽquence dÕAnimation

 

Chapitre 33 - Impressions et Traages

 

Chapitre 33-1 - Mises en Page et PrŽsentations

 

Terminologie

1 - Les Mises en Page

2 - Les Vues

3 - Conception dÕune Mise en Page

4 - Dessin gŽomŽtrique additionnel

5 - Impression et Export dÕune Mise en Page

6 – Gestion des Mises en Page

 

 

 

Echanger les DonnŽes

 

Chapitre 34 - Import et Export

 

1 - PrŽsentation

2 - Imports

3 - Exports