Chapitre 30
La Cotation
6 -
Quantitatif et Export de Quantitatifs
3D Turbo est dotŽ d'un systme de cotations asservies qui permet de rŽaliser des plans d'exŽcution de qualitŽ PAO professionnelle. Tous les types de cotation souhaitŽs sont possibles. A quelques dŽtails prs, le systme de cotation est compatible avec celui dÕAutoCadª.
Une cote possde 3 propriŽtŽs :
- Une vue
- Un type
- Un style
La "vue" indique dans quelle vue la cote sera dessinŽe. En effet, les cotations sont attachŽes ˆ une vue en plan ou ˆ une vue perspective. Il est ainsi possible de coter un modle 3D en vue de dessus, puis de le coter en vue de face d'une autre manire et en vue perspective d'une troisime manire. La cote est attachŽe ˆ la vue active au moment de sa pose.
Le "type" indique comment la cote est posŽe et comment sa mesure est prise (cote horizontale, surface, dŽsignateur, pochage, etc.).
Le "style" indique comment le graphisme de la cote doit tre dessinŽ (Fonte du texte, couleurs, propriŽtŽs des hachures, motifs de remplissages, etc.). Le style de la cote est attachŽ ˆ une Žchelle de dessin. Ainsi l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes sont indŽpendantes l'une de l'autre (mais peuvent tre synchronisŽs). Ce systme de double Žchelle Žvite d'avoir ˆ reposer toutes les cotes si on dŽcide de changer l'Žchelle du plan.
Un style de cote contient de nombreux paramtres, explicitŽs en dŽtail dans les chapitres suivants. La combinaison de ces paramtres produit un nombre infini de variantes graphiques.
Les cotes sont attachŽes et asservies ˆ la gŽomŽtrie qu'elles mesurent ou habillent. Si on modifie la gŽomŽtrie, les cotes qui s'y rŽfrent sont automatiquement modifiŽes sans aucune intervention.
Les cotes suivent la gŽomŽtrie dans les copier/couper/coller et dans les objets de bibliothque.
3D Turbo permet de poser 13 types de cotes. Ces 13 types, associŽs aux variations de style, permettent de rŽaliser tous les types de cote imaginables :
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Le type "Surface" permet de rŽaliser des pochages, des contournages, mais aussi des cotes de surfaces. Le type "Texte" permet de rŽaliser aussi des blocs de texte, des dŽsignateurs, des cotes altimŽtriques ou topographiques, ou des cartouches de plan. Le type "RŽelle" permet de rŽaliser aussi des cotes de diamtres et de rayon. Le type "Image" permet dÕinsŽrer des imagesÊ dans un plan ou de monter une image en fond en vue dÕune saisie vectorielle |
L'illustration ci-dessous montre un Žchantillon des possibilitŽs du systme de cotation.
Le style d'une cote est composŽ de plusieurs paramtres. Ces paramtres sont prŽsentŽs sous forme graphique dans une fentre flottante dite "fentre de style des cotes".
Ouvrir
/ Fermer la Fentre de ParamŽtrage des Cotes#
Pour ouvrir ou refermer la fentre de paramŽtrage du style des cotes :
cliquer dans le bouton .
Cette fentre est une fentre ˆ composition variable qui prŽsente, dans des panneaux spŽcialisŽs, les paramtres relatifs ˆ chaque type de cote.
L'ensemble de ces paramtres forme "le style courant".
La partie supŽrieure de cette fentre est figŽe. Elle contient les ŽlŽments suivants : |
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Un menu dŽroulant permettant de choisir un type de cote parmi les 13 types possibles. Avant de poser une cote, il faut choisir le type de cote, puis rŽgler les paramtres de style pertinents pour ce type. Ce menu est mis ˆ jour lors de la sŽlection d'une cote. Dans ce cas, il indique le type de la cote sŽlectionnŽe. |
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Ce menu dŽroulant permet de changer l'Žchelle ˆ laquelle le graphisme du style de cote qui appara”t dans le dessin (aprs la pose de la cote) sera identique ˆ celui de l'aperu (graphisme normal) Par exemple : si le plan doit tre imprimŽ ˆ l'Žchelle de vue 1/100, choisir 1/100 dans ce menu pour obtenir le graphisme normal dans la vue au 1/100. Si on choisit une Žchelle 1/200 dans ce menu alors que la vue affichŽe est au 1/100, le graphisme de la cote sera 2 fois plus gros sur le plan. Pour une Žchelle de 1/50, il sera 2 fois plus petit. Ce mŽcanisme permet de modifier l'Žchelle de vue ˆ volontŽ et de recaler le graphisme des cotes pour cette nouvelle Žchelle, sans avoir ˆ reprendre toutes les cotes une ˆ une. Si la valeur d'Žchelle n'existe pas dans la liste, on peut la crŽer ˆ lÕaide de la fonction de crŽation dÕŽchelle |
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Ce bouton installe des valeurs standard dans tous les paramtres du style. |
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Ce bouton affiche les poignŽes de sŽlection des cotations. Le texte des cotes sert gŽnŽralement de poignŽe de sŽlection. Les cotes ne comportant pas de texte ont nŽanmoins une poignŽe permettant de les sŽlectionner. En cliquant dans ce bouton, les poignŽes sont visualisŽes par un contour noir :
Les cotes images sont remplacŽes par le nom de lÕimage. |
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Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer le panneau de prŽ-visualisation du type choisi et du style composŽ. Le panneau de prŽ-visualisation (ou aperu) est toujours positionnŽ en bas de la fentre : |
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Ce bouton, situŽ en bas de la fentre, permet dÕafficher les cotes avec une police vectorielle style Arial ˆ la place des polices TrueType. Ce bouton permet dÕappliquer le Style courant aux Cotations sŽlectionnŽes. |
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Les paramtres du style d'une cote sont les suivants :
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Le Texte de la cote, ses variantes, son cadrage. Les unitŽs de mesure de la cote et le nombre de dŽcimales. La position du texte. Le type de tolŽrancement. Les constituants du trait de cote. Les rŽglages des constituants du trait de cote. Les constituants des traits de rappel. Les options des traits de rappel. Les constituants des fonds des remplissages et contours. Les motifs de remplissage vectoriel et leur calage. Les constituants d'un dŽsignateur et ses rŽglages. Les constituants d'une hachure. Les
options dÕhabillage des textes Les options dÕune cote Image |
Tableau de visualisation des panneaux de rŽglage en fonction des types de cotes.
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Texte |
Trait de cote |
Trait de rappel |
Fond |
Contour |
Motif |
Hachure |
DŽsignateur |
Habillage |
Horizontale |
x |
x |
x |
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Verticale |
x |
x |
x |
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RŽelle |
x |
x |
x |
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ProjetŽe |
x |
x |
x |
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Ref. Horiz. |
x |
x |
x |
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Ref. Vertic. |
x |
x |
x |
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Hachures |
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|
x |
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Remplissage |
x |
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x |
x |
x |
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Surface |
x |
|
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x |
x |
x |
|
x |
x |
Angle |
x |
x |
x |
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x |
x |
Texte |
x |
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|
x |
x |
Image |
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NOTA : La
molette ou la boule de la souris peuvent tre utilisŽes sans cliquer pour faire
dŽfiler les valeurs dans les boutons ˆ menu dŽroulant, dans les boutons
dÕincrŽment et
dans les champs de saisie. Placer le curseur au-dessus du champ et activer la
molette sans cliquer.
Si le texte est applicable au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans la fentre de composition :
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Ces menus dŽroulants permettent de choisir (ou indiquent) - la police (fonte) du texte de la cote.Ê Les polices de la liste sont celles installŽes dans le systme. La quantitŽ de polices prŽsentes varie selon les logiciels installŽs dans la machine. C'est pourquoi il est recommandŽ de n'utiliser que les polices standard si le document doit tre affichŽ ou imprimŽ sur d'autres machines. - La hauteur de la
police. la hauteur peut aussi tre introduite manuellement dans le champ
Žditable |
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La couleur du fond et du texte : En cliquant dans l'ic™ne de gauche, on dŽroule la palette des couleurs qui permet de sŽlectionner une couleur pour le fond du texte. En cliquant dans l'ic™ne de droite, on dŽroule la palette des couleurs qui permet de sŽlectionner une couleur pour le texte. |
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Ces boutons permettent respectivement de forcer le texte en Gras, Italique, SoulignŽ |
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Ce bouton permet de
rendre le texte transparent
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Ce champ Žditable permet d'introduire un angle de rotation du texte :
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Ces boutons rglent le cadrage des blocs de texte :
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Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Texte pour accŽder ˆ des options complŽmentaires. |
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Zone d'Ždition du texte qui permet de prŽparer le texte qui sera affichŽ sur la cote. (couper/copier/coller actif) Le triangle en bas ˆ gauche permet de zoomer cette fentre pour entrer de longs blocs de texte. |
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Le texte est constituŽ dÕŽlŽments fixes et d'ŽlŽments variables appelŽs mŽta-caractres.
Les ŽlŽments fixes sont des caractres normaux qui appara”tront comme tels dans le texte de la cote.
Les mŽta-caractres sont substituŽs, ˆ l'endroit o ils sont insŽrŽs, par ce ˆ quoi ils correspondent au moment du dessin ou de lÕimpression de la cote.
Les mŽta-caractres sont toujours prŽcŽdŽs du signe \.
Pour introduire ou modifier des meta-caractres dans un texte de cote :
- Placer le curseur dans la zone dÕŽdition du texte et taper les meta-caractres au clavier ou modifier avec les fonctions dÕŽdition classiques (sŽlectionner/effacer/couper/copier/coller).
Ê
- Cliquer dans la zone dÕŽdition de texte avec la touche ControlÊ pour obtenir le menu contextuel des mŽta-caractres et insŽrer lÕun dÕeux ˆ la position du curseur.
Les mŽta-caractres disponibles sont les suivants :
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\M : reprŽsente la mesure rŽelleÊ primaire de la cote \m : reprŽsente la mesure rŽelle secondaire de la cote \U : reprŽsente le qualifieur de l'unitŽ de la mesure primaire \u : reprŽsente le qualifieur de l'unitŽ de la mesure secondaire \D : reprŽsente la date au format europŽen \d : reprŽsente la date au format anglo-saxon \T : reprŽsente l'heure au format europŽen \t : reprŽsente l'heure au format anglo-saxon |
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\P : reprŽsente la mesure projetŽe primaire de la cote \p : reprŽsente la mesure projetŽe secondaire de la cote La
projection est rŽalisŽe dans le plan de la vue orthographique.Ê Sur une vue perspective, la mesure projetŽe
Žgale la mesure rŽelle. |
|
\X, \Y, \Z : reprŽsentent les coordonnŽes X, Y, Z du point auquel la cote est attachŽe
\x, \y, \z reprŽsentent les coordonnŽes X,Y,Z du point auquel la cote est attachŽe, exprimŽes dans l'unitŽ secondaire
\(valeur ou formule) : reprŽsente un coefficient modificateur appliquŽ ˆ la mesure rŽelle et/ou projetŽe de la cote Selon le premier signe trouvŽ aprs la parenthse ouvrante, lÕutilisation du coefficient est diffŽrente. Les parenthses sont autorisŽes dans les formules. Exemple :\(*(0,15+(23-6,2))). Les formules rŽpondent ˆ la syntaxe de la calcultatrice intŽgrŽe. Les coefficients de type additif et soustractif ne sont pas appliquŽs aux mesures projetŽes (\P et \p).
\(+valeur ou formule) |
Le coefficient est ajoutŽ ˆ la mesure de la cote ( \M \m ) |
\(-valeur ou formule) |
Le coefficient est soustrait ˆ la mesure de la cote ( \M \m ) |
\(*valeur ou formule) |
La valeur de la cote est multipliŽe par le coefficient ( \M \m \P \p ) |
\(/valeur ou formule) |
La valeur de la cote est divisŽe par le coefficient ( \M \m \P \p ) |
\(valeur ou formule) |
La valeur de la cote est multipliŽe par le coefficient ( \M \m ) |
\I : permet d'ajouter une valeur qui sera incrŽmentŽe ˆ chaque pose de cote.
|
Cette valeur est contenue dans le champ Indice du panneau texte. Elle permet, par exemple, de gŽnŽrer les sŽries suivantes : - 0, 1, 2, É - 1001, 1002, 1003 - AA, AB, AC, AD |
\S : permet dÕinsŽrer lÕŽchelle courante de la vue orthographique. Ce meta-caractre est sensible aux rŽglages de lÕarrondi du panneau Texte. En perspective, \S est traduit par N/A
\N() : permet de donner un nom (une Žtiquette) ˆ une cote. Plusieurs blocs \N peuvent tre introduits dans une mme cote. Ces noms sont invisibles sur les cotes. Ils sont utilisŽs dans lÕexport de quantitatif. VoirÊ Export de Quantitatif
\n() : joue exactement le mme r™le que \N. Mais il permet de diffŽrencier visuellement un autre groupe de noms.
\H(valeur ou formule) : permet de donner une formule de hauteur utilisŽe dans les calculs de surface et volume dans les quantitatifs.
\L(É) : permet dÕinsŽrer une adresse WEB ou une adresse dÕEmail dans une cote, ce qui permet de crŽer des liens Internet ou dÕenvoyer un Email depuis un document 3D Turbo.
Pour introduire un mŽta-caractre dans le texte :
Taper le signe \ suivi du caractre dŽsirŽ dans la cha”ne de caractres
ou
Cliquer dans la zone d'Ždition de texte avec le bouton droit de la souris ou la touche Ctrl et choisir le mŽta-caractre dans la liste dŽroulante qui s'affiche.
\F : reprŽsente le nom du Fichier du document.
\O : reprŽsente le nom de lÕOpŽrateur.
Exemples de composition de textes avec rŽsultats (cote de valeur 123.45) :
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mesure de longueur |
mesure d'angle |
\M \U |
123.45 m |
123.45 Deg |
\M \U \(1/2) |
62.725 m |
62.725 Deg |
\M \U (\m \u) |
123.45 m (3' 1/32 inch) |
123.45 Deg (137.17 Gra) |
Longueur = \M (\U) |
Longueur = 123.45 (m) |
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NGF \Z (ap. arasement) |
NGF 123.45 (ap. arasement) |
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Point {\X, \Y, \Z} |
Point {10.23, 12.5, 25.} |
|
CrŽŽ le \D ˆ \T par \O |
CrŽŽ le 14/02/98 ˆ 11:53 par GillesD |
Si on ne dŽsire aucun texte sur la cote, il suffit d'effacer la zone d'Ždition.
Pour introduire un bloc de texte multi-lignes, sŽparer chaque ligne par un retour chariot.
Les textes peuvent tre aussi long qu'on le dŽsire. Le nombre de ligne n'est pas limitŽ.
ƒtendre si besoin la zone
dÕŽdition ˆ lÕaide de son triangle dÕextensionÊ
Pour accŽder aux options Žtendues du texte :
Cliquer dans le bouton .
Le panneau du texte est Žtendu aux panneaux d'options supplŽmentaires : UnitŽ,
Position et TolŽrance.
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Panneau de choix de l'unitŽ principale et secondaire. Panneau de rŽglage de la position du texte. Panneau de rŽglage de la tolŽrance. |
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Les deux menus dŽroulants permettent de choisir l'unitŽ principale (\U) et l'unitŽ secondaire (\u) de la cote. Ainsi la cote peut tre mesurŽe 2 fois, dans des unitŽs diffŽrentes. Ceci est utile pour produire des plans internationaux ˆ double lecture (mŽtrique et impŽriale). La valeur principale de la cote (\M) et la valeur secondaire (\m) dŽpendent Žvidemment de l'unitŽ choisie :
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Ce champ Žditable permet de rŽgler le nombre de dŽcimales affichŽes dans les mesures de cotes. La dernire dŽcimale est arrondie ˆ +0.5 (8.856 arrondi ˆ 8.86) |
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Ces trois boutons permettent de choisir le type d'affichage d'une cote ronde (avec les dŽcimales (.000), avec le point dŽcimal seulement, ou uniquement la partie ronde) : |
Les boutons de ce panneau sont divisŽs en 3 groupes :
- Direction du texte
- Position verticale par rapport au trait de cote
- Position horizontale par rapport au trait de cote
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Pour forcer le texte ˆ l'horizontale. |
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Pour forcer le texte ˆ la verticale. |
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Pour forcer le texte le long de la ligne de cote. |
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en position standard |
avec un angle de 45¡ |
Remarque : l'angle de rotation du texte (panneau Texte) est relatif ˆ la position du texte.
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Pour forcer le texte au-dessus de la ligne de cote. |
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Pour forcer le texte sur la ligne de cote. (Utiliser du texte non transparent). |
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Pour forcer le texte en dessous de la ligne de cote. |
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Pour forcer le texte prs du trait de rappel gauche. |
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Pour forcer le texte au centre de la ligne de cote. |
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Pour forcer le texte prs du trait de rappel droit. |
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Pour forcer la texte ˆ lÕextŽrieur du trait. |
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2 types de tolŽrances peuvent accompagner le texte de la mesure de la cote :
-
TolŽrance symŽtrique :
-
TolŽrance dŽviation :
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Ce menu dŽroulant permet de choisir le type de tolŽrance qui accompagne la cote. |
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Le champ Žditable de gauche permet d'introduire la valeur de la tolŽrance haute Le champ Žditable de droite permet d'introduire la valeur de la tolŽrance basse. Le menu dŽroulant du centre (ou le champ Žditable) permet de choisir la hauteur de la police pour les textes de tolŽrance. |
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Ces trois boutons permettent de choisir la position du texte de tolŽrance relativement au texte de la cote : |
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en haut |
au milieu |
en bas |
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Pour rŽgler le degrŽ de transparence des fonds de texte et des pochages et des images : - appuyer sur la touche OptionÊ (alt ⌥) - positionner le curseur au dessus du contr™le de couleur correspondant. Le
curseur devient - cliquer dans le control couleur et glisser la souris. RŽgler le curseur sur la valeur de transparence dŽsirŽe. La valeur de la transparence est mŽmorisŽe pour la couleur considŽrŽe. Le
bouton |
Si le trait de cote est
applicable au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans
la fentre de composition :
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Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le trait de cote. On choisit habituellement le trait continu. |
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Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour le trait de cote. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes. |
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Le bouton ci-contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de cote. |
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Les 2 menus dŽroulants ci-contre permettent de choisir un graphisme pour chaque extrŽmitŽ du trait de cote. Chaque extrŽmitŽ peut recevoir un graphisme diffŽrent.
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Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Trait de cote pour accŽder ˆ des options complŽmentaires. |
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Pour accŽder aux options Žtendues du Trait de cote :
Cliquer dans le bouton .
Le panneau du Trait de cote est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires :
RŽglages des dimensions des graphismes d'extrŽmitŽ. Toutes les valeurs sont en centimes de millimtres. |
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Ce champ permet de rŽgler la longueur des ailes des flches. |
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Ce champ permet de rŽgler l'angle des ailes des flches (en degrŽs). |
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Ce champ permet de rŽgler le rayon des pastilles. |
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Ce champ permet de rŽgler la longueur des drapeaux et traits d'extrŽmitŽs. |
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Ce champ permet de rŽgler le dŽpassement du trait de cote au-delˆ du trait de rappel. |
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Ce bouton permet de forcer des valeurs standard dans les champs ci-dessus. |
Si les traits de rappel sont
applicables au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans
la fentre de composition :
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Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le trait de rappel. On choisit habituellement le trait continu. Le premier trait de la liste est vide, ce qui permet de ne pas les traits de rappel. |
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Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour les traits de rappel. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes. |
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Le bouton ci contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de rappel. |
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Ce champ Žditable permet de rŽgler la longueur (en 1/100 mm) des traits de rappel en fonction de la position des deux boutons suivants : |
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Si ce bouton est enfoncŽ, la valeur du champ Žditable reprŽsente la longueur des traits de rappel. |
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Si ce bouton est enfoncŽ, la valeur du champ Žditable reprŽsente la distance des points cotŽs ˆ laquelle s'arrtent les traits de rappel. |
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Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Trait de rappel pour accŽder ˆ des options complŽmentaires. |
Pour accŽder aux options Žtendues des Traits de rappel :
Cliquer dans le bouton .
Le panneau des Traits de rappel est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires
:
RŽglages des options des traits de rappel. Toutes les valeurs sont en centimes de millimtre. |
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Ces 2 boutons permettent de supprimer respectivement le trait de rappel de gauche ou celui de droite (ou d'en bas et d'en haut sut les cotes verticales). Si le bouton est enfoncŽ, le trait de rappel est dessinŽ. Sinon, le trait de rappel n'est pas dessinŽ. Exemple d'utilisation de la suppression des traits de rappel :
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Ce champ Žditable permet de rŽgler la longueur du dŽpassement des traits de rappel au-delˆ du trait de cote. |
Le panneau remplissage permet de rŽgler les caractŽristiques des remplissages utilisŽs pour les pochages et les cotes de surface. Un remplissage est dotŽ de 3 caractŽristiques :
- le fond
- le contour
- le motif
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Ce panneau rgle le fond et le contour des remplissages. Il appara”t seulement si le type "SurfaceÕÕ est sŽlectionnŽ. |
Pour
activer le fond d'un remplissage, cocher le case .
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Le fond est constituŽ d'une couleur. Cliquer avec la touche Alt pour rŽgler la transparence de la couleur. |
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EtÊ d'une brosse (pattern) |
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Si le fond est colorŽ, la couleur peut tre transparente. |
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Transparent |
Opaque |
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Pour
activer le contour d'un remplissage, cocher le case .
Les artes d'un contour sont les segments qui joignent les points du contour. Cependant, il n'est pas nŽcessaire que ces artes existent. Certaines ou toutes les artes peuvent tre absentes.
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Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le contour |
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Le contour est un surlignage colorŽ des artes. |
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Il est dessinŽ avec une plume d'Žpaisseur donnŽe en 1/100 mm |
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Si ce bouton n'est pas enfoncŽ, seules les artes existantes seront surlignŽes. Si ce bouton |
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Les motifs sont des dessins vectoriels utilisŽs dans les pochages et les cotes de surface. Ils se superposent au fond colorŽ ou ˆ la brosse pattern.
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Ce panneau rgle le motif des remplissages. il appara”t uniquement si le type "Surface" est sŽlectionnŽ. |
Pour
activer le motif d'un remplissage, cocher le case .
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Le motif est dessinŽ en couleur ˆ choisir dans la palette affichable avec ce bouton. |
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Ce champ Žditable permet de rŽgler l'Žpaisseur de la plume avec laquelle sera tracŽ le motif. |
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Le bouton "Angle" permet d'introduire l'angle formŽ par l'horizontale et la direction donnŽe par les 2 derniers nÏuds pointŽs dans le modle. Le motif peut ainsi tre alignŽ le long d'une des artes du remplissage. |
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Les motifs sont dessinŽs par rapport ˆ une origine commune. Ceci assure un collage parfait d'un mme motif qui remplirait plusieurs surfaces adjacentes. Si le bouton ci-contre est enfoncŽ, l'origine du motif du remplissage devient locale au remplissage. Cette origine locale est le premier point de la dŽfinition du contour du remplissage. Les motifs dont lÕorigine est locale sont dessinŽs plus
rapidement. |
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Origine
commune |
Origine
locale |
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Ce champ Žditable permet d'affecter au motif un facteur d'Žchelle par rapport ˆ sa dŽfinition intrinsque. |
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Ech 1/2 |
Ech 1 |
Ech 2 |
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Les motifs de 3D Turbo sont strictement compatibles avec les motifs d'AutoCad. Ils sont enregistrŽs dans le fichier 3DTurbo.pat. Il est possible d'utiliser un ou plusieurs autres fichiers de motifs ou d'enrichir le fichier standard.
Les fichiers de motifs (dont le nom doit se terminer par .pat) doivent tre plaŽs dans le dossier de support de l' application 3D Turbo. Sur Macintosh, ce dossier est situŽ dans le domaine utilisateur :
VotreCompte/Bibliothque/Application Support/3DTurbo
Vous pouvez y placer autant de fichiers . pat que nŽcessaire. On trouve de nombreux fichiers de motifs sur le Web.
Liste des motifs standards
Structure d'un motif
A l'aide d'un
traitement de texte, ouvrir le fichier 3Dturbo.pat , et observer son contenu.
Chaque motif commence par une ligne de titre, suivie de
plusieurs lignes de description.
La ligne de titre contient : le nom du motif prŽcŽdŽ de *,
puis un commentaire prŽcŽdŽ d'une virgule.
Nous prendrons
comme exemple le motif *CarrŽs :
*CarrŽs,Petits carrŽs alignŽs
0, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175
90, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175
Chaque ligne de description dŽfinit une ligne pointillŽe rŽpŽtŽe ˆ l'infini. La premire ligne dŽcrit la composante horizontale, la seconde ligne dŽcrit la composante verticale. L'assemblage des deux produit le motif :
Examinons la premire ligne de la dŽfinition :
0, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175
La premire valeur (0¡) donne l'angle d'orientation de la ligne par rapport ˆ l'horizontale.
Les 2 valeurs suivantes (0,0) donnent le dŽcalage en x,y par rapport ˆ l'origine du motif (globale ou locale).
Les 2 valeurs suivantes (0, 3.175) dŽterminent les dŽplacements en x, y relativement ˆ la direction de ligne pour la rŽpŽtition de la dŽfinition (ici : 0 le long de la ligne, 3.175 perpendiculairement ˆ la ligne).
Les paires de valeurs suivantes dŽcrivent le pointillŽ (3.175, -3.175) : valeur positive pour un segment, valeur nŽgative pour un espace.
Ce systme, extrmement simple permet de construire d'innombrables motifs. Etudier les autres dŽfinitions pour construire des nouveaux motifs.
Les 2 motifs suivants sont dŽrivŽs du motif CarrŽs par modification de quelques valeurs pour vous aider ˆ mieux comprendre leur signification :
0, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175
90, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175
donne:
45, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175
135, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175
donne :
Les hachures sont des dessins vectoriels linŽaires utilisŽs dans les cotes de type hachures. Les hachures sont en fait des motifs simplifiŽs qui sont isolŽs du systme de motifs car ils sont utilisŽs frŽquemment. Attention : AutoCadª ne possde pas ce type deÊ cote. Ne pas utiliser ce type de cote si votre document doit tre exportŽ en DWG.
Le panneau ci-dessous rgle le motif des hachures. Il appara”t uniquement si le type "Hachures" est sŽlectionnŽ.
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Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour les hachures (on choisit habituellement le trait continu). |
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Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour les traits de hachure. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes. |
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Le bouton ci-contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de hachure. |
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Les hachures sont gŽnŽralement dessinŽes par rapport ˆ une origine commune. Ceci assure un collage parfait d'une mme hachure qui remplirait plusieurs surfaces adjacentes. Mais si le bouton ci-contre est enfoncŽ, l'origine de la hachure devient locale. Cette origine locale est le premier point de la dŽfinition du contour ˆ hachurer. |
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Origine commune |
Origine locale |
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Le bouton "Angle" permet d'introduire l'angle formŽ par l'horizontale et la direction donnŽe par les 2 derniers nÏuds pointŽs dans le modle. La hachure peut ainsi tre alignŽe le long d'une des artes du remplissage. |
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Attention : l'angle donne la direction de rŽfŽrence du trait. Par rapport ˆ cette direction, les traits de hachure conservent leur angle intrinsque. Dans l'exemple ci-dessus, l'angle intrinsque du trait de hachure est de 45¡. L'angle de la diagonale est de -33.25¡. Pour obtenir un trait parallle ˆ la diagonale, il faut introduire la formule suivante dans l'angle : (-45 -33.25)
Structure d'une hachure
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Une hachure peut tre composŽe de 3 types de traits, rŽpŽtŽs ˆ l'infini. Chaque ligne du tableau ci-contre permet de rŽgler le dessin de chaque trait constituant le hachurage. Pour dŽsarmer l'un des traits, mettre toutes les valeurs ˆ zŽro. |
Le Pas, donnŽ en 1/100 de mm, est la distance de rŽpŽtition du trait, perpendiculairement ˆ lui-mme.
L' Inclinaison, donnŽe en degrŽs, est l'angle du trait par rapport ˆ la direction de rŽfŽrence.
L' OrigineX donne de dŽplacement en x par rapport ˆ l'origine des hachures (globale ou locale).
L' OrigineY donne de dŽplacement en y par rapport ˆ l'origine des hachures (globale ou locale).
Le DŽcalage donne le dŽplacement le long de la ligne, appliquŽ ˆ chaque rŽpŽtition de ligne.
Le schŽma ci-dessous montre la signification de chaque paramtre :
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Les dŽsignateurs sont des textes attachŽs ˆ un graphisme de pointage. Les dŽsignateurs peuvent s'utiliser seuls ou dans des cotes de surface. Le graphisme de pointage est soit une polyligne, soit une courbe Spline tendue.
Ce panneau ci-dessous rgle les paramtres graphiques d'un dŽsignateur, son texte se rgle dans le panneau des textes.
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La liste dŽroulante, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le dŽsignateur (on choisit habituellement le trait continu). |
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Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour la polyligne du dŽsignateur. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes. |
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Le bouton ci contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de la polyligne du dŽsignateur. |
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Le menu dŽroulant ci-contre permet de choisir un graphisme pour l'extrŽmitŽ du dŽsignateur. Les flches et les pastilles sont les plus souvent utilisŽes : |
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Ce bouton permet de crŽer un dŽsignateur polygonal |
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Ce bouton permet de crŽer un dŽsignateur courbe |
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Ce bouton permet d'ajouter automatiquement une extrŽmitŽ horizontale au dernier trait de la polyligne du dŽsignateur : |
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Ce bouton permet d'Žtendre le panneau DŽsignateur pour accŽder ˆ des options complŽmentaires. |
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Pour accŽder aux options Žtendues du dŽsignateur :
Cliquer dans le bouton .
Le panneau du dŽsignateur est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires :
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RŽglages des dimensions du graphisme d'extrŽmitŽ. Toutes les valeurs sont en centimes de millimtres. |
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Ce champ permet de rŽgler la longueur des ailes des flches. |
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Ce champ permet de rŽgler l'angle des ailes des flches (en degrŽs). |
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Ce champ permet de rŽgler le rayon des pastilles. |
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Ce champ permet de rŽgler la longueur des drapeaux et traits d'extrŽmitŽs. |
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Ce champ permet de rŽgler le dŽpassement du trait de cote au-delˆ du trait de rappel. |
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Ce bouton permet de forcer des valeurs standard dans les champs ci-dessus. |
Le panneau habillage permet de rŽgler les attributs graphiques dÕune cote de type Texte.
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Ces boutons permettent de choisir le type de contour du texte (Cercle,Ê Rectangle, Rectangle ˆ bords arrondis, É) |
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En cochant cette case, le type de contour choisi ci-dessus est appliquŽ au texte :
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Ce bouton permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur auÊ de contour du texte. |
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Ce champ Žditable permet de rŽgler lÕŽpaisseur du trait de contour du texte, en 1/100 de mm. |
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Ce champ Žditable permet de rŽgler la marge entre le texte et le contour, en 1/100Ê de mm. |
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En cochant cette case, on permet le pochage de la zone intŽrieure du contour choisi, quÕil soit ou non dessinŽ : |
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Ce bouton permet de dŽrouler la palette et de choisir la couleur du pochage de la zone intŽrieure du contour. |
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Ce bouton permet de donner la propriŽtŽ transparence au pochage de la zone intŽrieure. Appuyer sur la touche Option ( alt ⌥)Ê et cliquer dans le bouton ci-dessus pour rŽgler la transparence.
Attention : certaines imprimantes nÕimpriment pas les transparences. |
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Cocher cette case pour que le pochage soit un motif colorŽ. Ë dŽfaut, le pochage est une couleur pleine. Cliquer sur le bouton du motif pour choisir un motif. |
DŽfinir lÕimage par Glisser-DŽposer ici#
Choisir une image sur disque# Rotation de lÕimage# Echelle ˆ appliquer ˆ
lÕimage originale# DŽtourer lÕimage par la liste des points de la cote# La
taille de lÕimage ne suit pas lÕŽchelle des cotations# Rotation et Žchelle sur
le centre de lÕimage# Nom de lÕimage# Rendre une couleur transparente# Choisir la
couleur transparente dans la palette# Choisir la couleur transparente sur
lÕŽcran# Surligner le contour# Type de surlignage# Epaisseur du surlignage
(1/100 mm)# Couleur de surlignage#
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Ce panneau montre lÕimage utilisŽe dans le style de cote image. Pour changer cette image, Glisser-DŽposer une image depuis la fentre de la Collection dÕimages ou depuis lÕalbum, ou utiliser le bouton ChoisirÉ. |
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Ce bouton permet de choisir une image sur le disque. Si elle nÕest pas dŽjˆ dans la Collection, elle y est ajoutŽe automatiquement. Un document PDF peut tre utilisŽ dans une cote image (sa page n¡ 1 sÕil est multi-pages) |
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Cocher cette case pour que les points de la cote (sÔils sont au nombre de 3 ou plus) dŽtourent lÕimage.
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Cocher cette case pour que la taille de lÕimage reste identique quelle que soit lÕŽchelle du plan. |
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Cocher cette case pour que le centre de rotation de lÕimage soit le centre de lÕimage. Ë dŽfaut, le centre de rotation est le premier point de la cote.
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Entrer dans ce champ lÕangle de rotation de lÕimage. Le centre de rotation est soit le premier point de la cote, soit le centre de lÕimage, lÕimage pouvant tre dŽcalŽe par rapport ˆ son point dÕaccroche. |
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Entrer dans ce champ une valeur dÕŽchelle entre 0 et N, (mais pas 0). Ce coefficient est appliquŽ ˆ lÕimage avant toute autre manipulation. Permet de rŽduire ou dÕagrandir une image. |
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Cocher cette case pour dessiner un filet autour de lÕimage ou autour de son dŽtourage.
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La liste dŽroulante, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le filet de contour. |
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Ce champ Žditable rgle l ÔŽpaisseur du filet de contour, en 1/100 mm. |
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Ce bouton permet de dŽrouler la palette et de choisir la couleur du filet de contour. |
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Ce bouton permet dÕindiquer quÕon souhaite rendre lÔimage transparente ÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ OpaqueÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊTransparente |
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Ce bouton permet de dŽrouler la palette et dÕy choisir le coefficient de transparence. |
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Les styles de cotes peuvent tre mŽmorisŽs pour un usage ultŽrieur.
Un style mŽmorisŽ est dotŽ dÕun nom et dÕune appartenance (Systme ou Modle).
Un style appartenant au Systme sera enregistrŽ dans les prŽfŽrences de 3D Turbo et sera disponible dans toutes les sessions ultŽrieures
Un style appartenant au Modle sera enregistrŽ dans le document et ne sera disponible que lorsque le document est ouvert.
Un style mŽmorisŽ peut tre :
- RŽactivŽ comme style courant
- UtilisŽ en tout ou partie comme critre pour sŽlectionner des cotes.
Ë tout moment, il est possible de mŽmoriser un style de cote soit dans 3D Turbo, soit dans le document en cours.
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Pour mŽmoriser le style affichŽ dans la fentre de style de cotation, dŽrouler le menu situŽ dans le panneau de prŽvisualisation du style. Choisir la rubrique Enregistrer ce StyleÉ |
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Le dialogue ci-contre est prŽsentŽ. Donner un nom au style et cocher le bouton Systme ou Modle, selon lÕappartenance dŽsirŽe pour ce style. Cliquer dans le bouton CrŽer. Le style est ajoutŽ aux styles enregistrŽs |
Pour activer un style enregistrŽ, 2Ê mŽthodes sont possibles :
1) DŽrouler le menuÊ de
la fentre dÕŽdition des styles :
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Le bas du menu affiche les styles Ç systme È puis les styles Ç modle È SŽlectionner le style dŽsirŽ. Il est immŽdiatement affichŽ dans la fentre de style. |
2) DŽrouler le menuÊ de
la barre des Outils de Cotation :
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Cet outil permet dÕactiver un style puis de poser une cote tout en gardant la fentre des styles fermŽes. Style CourantÊ permet dÕutiliser le style actuellement actif dans la fentre de style. SŽlectionner un style dans le menu. Ce style est activŽ. La fentre de style, si elle est ouverte, est immŽdiatement rafra”chie. Utiliser les rubriques en bas du menu pour gŽrer aisŽment les styles et Afficher / Masquer les poignŽes. |
Pour Editer un style enregistrŽ, dŽrouler le menuÊ et
choisir la rubrique Editer les StylesÉ Le
Dialogue suivant est prŽsentŽ :
Pour Effacer un style, sŽlectionner le style dans la liste
et cliquer le bouton Effacer.
Pour Modifier un style, sŽlectionner le style dans la liste, modifier son nom et/ou changer lÕappartenance (Systme ou Modle) puis cliquer sur le bouton Modifier.
Pour remplacer un style par le
style courant, sŽlectionner le style dans la liste, modifier son
nomÊ et/ou changer lÕappartenance
(Systme ou Modle) puis cliquer le bouton Remplacer.
Pour convertir tous les styles
appartenant au dessin (Modle) en styles permanents (Systme) cliquer le bouton
Modles -> Systme
Pour enregistrer la liste des Styles
dans un fichier .sty, cliquer le bouton
Enregistrer les Styles sousÉ
Pour recharger une liste de style
ˆ la suite des styles dŽjˆ existants, cliquer le bouton Charger les Styles depuisÉ
Valider dŽfinitivement les
modifications en cliquant dans le bouton OK.
Abandonner toutes les
modifications en cliquant sur le bouton Annuler.
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Pour fusionner les styles de cotes dÕun document sur
disque avec ceux du document en cours, dŽrouler le menuÊ |
Le dialogue de navigation est prŽsentŽ. Choisir le document dŽsirŽ ou Annuler.
Si ce document contient des Styles de cotes (Žvidemment de type Modle), ces styles sont ajoutŽs aux styles du document courant.
Les fichiers de style (dont le nom doit se terminer par .sty) peuvent tre plaŽs dans le dossier de support de l' application 3D Turbo. Sur Macintosh, ce dossier est situŽ dans le domaine utilisateur :
VotreCompte/Bibliothque/Application Support/3DTurbo
Vous pouvez y placer autant de fichiers .sty que nŽcessaire.
Les styles rŽsidant dans ces fichiers sont automatiquement chargŽs au dŽmarrage de 3D Turbo.
Voir le paragraphe SŽlectionner par le Style
CrŽer une
Cote#ÊÊ CrŽer une Cote sur
SŽlection#ÊÊ
Les cotations de 3D Turbo sont asservies aux points du modle. Ë quelques exceptions prs (signalŽes dans les paragraphes concernŽs), on ne peut coter que des points du modle. Pour saisir les points, on aura avantage ˆ se servir des magnŽtisations et du modifieur "Au point le plus proche" (Alt + Cmd)
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1 - CrŽation
interactive d'une cote linŽaire |
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Les cotes linŽaires sont les cotes de type : Horizontale, Verticale, RŽelle
Pour crŽer une cote linŽaire de manire interactive :
Choisir un type de cote linŽaire dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
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2 - CrŽer une
cote linŽaire sur la sŽlection |
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Les cotes linŽaires sont les cotes de type : Horizontale, Verticale, RŽelle
Pour crŽer une cote linŽaire sur une sŽlection :
SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport au type de cote envisagŽ.
Choisir un type de cote ÊlinŽaire dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
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3 - CrŽation
interactive d'une cote projetŽe |
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Les cotes projetŽes permettent de coter dans n'importe quelle direction
Pour crŽer une cote projetŽe de manire interactive :
Choisir un type de cote ÊprojetŽe dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
Cliquer sur le premier point de la direction de la cote, puis cliquer sur le second point de la direction de la cote (ces 2 points n'ont pas besoin d'exister dans le modle).
Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
La cote est posŽe et mesurŽe dans la direction indiquŽe.
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4 - CrŽation
d'une cote projetŽe sur la sŽlection |
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Pour crŽer une cote projetŽe sur une sŽlection :
SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport ˆ la direction de cotation envisagŽe.
Choisir un type de cote projetŽe dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer sur le premier point de la direction de la cote, puis cliquer sur le second point de la direction de la cote (ces 2 points n'ont pas besoin d'exister dans le modle).
Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
La cote est posŽe et mesurŽe dans la direction indiquŽe.
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5 - CrŽation
interactive d'une cote ˆ rŽfŽrence |
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Les cotes ˆ rŽfŽrence sont les cotes de type : RŽfŽrence Horizontale, RŽfŽrence Verticale.
Pour crŽer une cote ˆ rŽfŽrence de manire interactive :
Choisir un type de cote ˆ rŽfŽrence dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter, en commenant par le point de rŽfŽrence. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
Positionner le premier trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
Positionner le second trait de cote ˆ la distance souhaitŽe du premier trait.
L'intervalle ainsi crŽŽ sera utilisŽ pour poser automatiquement tous les autres traits de cotes.
Cliquer pour poser les cotes.
Chaque cote posŽe est une cote indŽpendante, de type horizontal ou vertical selon le type de rŽfŽrence choisi.
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6 - CrŽation
d'une cote ˆ rŽfŽrence sur sŽlection |
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Pour crŽer une cote ˆ rŽfŽrence sur une sŽlection :
SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport au type de cote envisagŽ.
Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.
Choisir un type de cote ˆ rŽfŽrence dans la fentre de paramŽtrage des cotes
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Positionner le premier trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.
Positionner le second trait de cote ˆ la distance souhaitŽe du premier trait.
L'intervalle ainsi crŽŽ sera utilisŽ pour poser automatiquement tous les autres traits de cotes.
Cliquer pour poser les cotes.
Chaque cote posŽe est une cote indŽpendante, de type horizontal ou vertical selon le type de rŽfŽrence choisi.
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7 - CrŽation
interactive d'une hachure |
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Pour crŽer une hachure de manire interactive :
Choisir un type de cote hachure dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ hachurer.
Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.
ÊPour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit. |
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Hachurage de contour avec ”lots :
Pour hachurer un contour contenant des ”lots :
Utiliser la fonction de SŽlection dÕune Surface ˆ Trous ( )
ou
ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.
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8 - CrŽation
d'une hachure sur la sŽlection |
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Pour crŽer une hachure sur la sŽlection :
SŽlectionner les points du contour ˆ hachurer dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.
Choisir un type de cote hachure dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ hachurer.
Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.
Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe. La hachure est posŽe immŽdiatement.
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La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit. |
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Pour hachurer un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation interactive de hachure.
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9 - CrŽation
interactive d'un remplissage (pochage) |
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Pour crŽer un remplissage (pochage) de manire interactive :
Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier de vider tout le texte.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ remplir.
Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.
Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit. |
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Remplissage de contour avec ”lots :
Pour remplir un contour contenant des ”lots :
Utiliser la fonction de SŽlection dÕune Surface ˆ Trous ( )
ou
ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.
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10 - CrŽation
d'un remplissage (pochage) sur la sŽlection |
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Pour crŽer un remplissage sur la sŽlection :
SŽlectionner les points du contour ˆ remplir dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.
Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ remplir.
Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.
Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.
La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit. |
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Pour remplir un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation
interactive d'un remplissage
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11 - CrŽation
interactive d'une cote de surface |
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Pour crŽer une cote de surface de manire interactive :
Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier d'introduire le mŽta-caractre \M dans le texte. La cote peut tre enjolivŽe par un remplissage et un dŽsignateur.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ coter. Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe. Le remplissage est posŽ immŽdiatement.
Si on ne dŽsire pas de dŽsignateur, faire un clic long ˆ l'endroit o le texte de la cote sera posŽ.
Si on dŽsire un dŽsignateur, faire un clic court ˆ l'endroit o le dŽsignateur devra commencer, puis cliquer successivement les points de la polyligne du dŽsignateur. Terminer par un clic long ou par la toucher EntrŽe.
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Le texte de la cote sert de poignŽe de sŽlection.
Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.
Surface d'un contour avec ”lots :
Pour coter un contour contenant des ”lots :
Utiliser la fonction de SŽlection dÕune Surface ˆ Trous ( )
ou
ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.
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La surface mesurŽe est bien celle du contour extŽrieur, diminuŽe de la somme des surfaces des ”lots.
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12 - CrŽation
d'une cote de surface sur la sŽlection |
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Pour crŽer une cote de surface sur la sŽlection :
SŽlectionner les points du contour ˆ coter dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.
Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier d'introduire le mŽta-caratre \M dans le texte. La cote peut tre enjolivŽe par un remplissage.
Cliquer dans l'ic™ne
Si on ne dŽsire pas de dŽsignateur, faire un clic long ˆ l'endroit o le texte de la cote sera posŽ.
Ê
Si on dŽsire un dŽsignateur, faire un clic court ˆ l'endroit o le dŽsignateur devra commencer, puis cliquer successivement les points de la polyligne du dŽsignateur.
ÊTerminer par un clic long ou par la toucher EntrŽe.
Le texte de la cote sert de poignŽe de sŽlection. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.
Pour coter un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation interactive d'une cote de surface.
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13 - CrŽation
dÕune cote dÕangle ˆ 4 points |
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Pour crŽer une cote dÕangle ˆ 4 points de manire interactive :
Choisir le type de cote Angle dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur chaque point formant les 2 bords de lÕangle ˆ coter, ou cliquer successivement sur les vecteurs formant les 2 bords de lÕangle ˆ coter. Puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir lÕarc de cote.
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- 1 - premier bord |
- 2- deuxime bord |
- 3 - position de lÕarc |
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LÕarc de cote peut tre posŽ dans lÕun ou lÕautre des 4 quadrants formŽs par les 2 bords de lÕangle, mme si les 2 bords de lÕangle ne sÕintersectent pas. Il nÕest pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant lÕangle existent. Seuls les 4 points sont utiles. |
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Les
traits de rappels sontÊ dirigŽs soit
vers le sommet de lÕangle, soit vers les points de lÕangle selon la position
de lÕarc de cote et la norme ISO. Ils sont supprimŽs si lÕarc de cote est sur
un bord de lÕangle. |
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14 - CrŽation
dÕune cote dÕangle ˆ 4 points sur une sŽlection |
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Pour crŽer une cote dÕangle ˆ 4 points sur une sŽlection :
Choisir le type de cote Angle dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Constituer une sŽlection de 4
points dans lÕordre indiquŽ sur la figure ci-dessous (1) (2) (3) (4),
les points 1 et 2 sur un bord de lÕangle et les points 2 et 3 sur lÕautre bord.
Les
points (2) et (4) peuvent tre confondus ou identiques. Ils doivent exister au
prŽalable.
Cliquer dans l'ic™ne
Puis cliquer dans le quadrant
qui doit recevoir lÕarc de cote.
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LÕarc de cote peut tre posŽ dans lÕun ou lÕautre des 4 quadrants formŽs par les 2 bords de lÕangle, mme si les 2 bords de lÕangle ne sÕintersectent pas. Il nÕest pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant lÕangle existent. Seuls les 4 points sont utiles. |
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15 - CrŽation
dÕune cote dÕangle ˆ 3 points |
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Pour crŽer une cote dÕangle ˆ 3 points de manire interactive :
Choisir le type de cote Angle 3 points dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Cliquer successivement sur le sommet de lÕangle puis sur les 2 autres points formant les bords de lÕangle ˆ coter, puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir lÕarc de cote.Ê Les points doivent exister au prŽalable.
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- 1 - Sommet de lÕangle |
- 2 - deuxime point |
- 3 - troisime point |
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Une cote dÕangle ˆ 3 points mesure lÕangle interne ou externe dŽlimitŽ par les 3 points. |
- 4 - Arc de cote intŽrieur ou extŽrieur |
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LÕarc de cote ne peut tre posŽ quÕˆ lÕintŽrieur ou ˆ lÕextŽrieur de lÕangle. Il nÕest pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant lÕangle existent. Seuls les 3 points sont utiles. |
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Les traits de rappel sont
toujours tracŽs (sauf si le style dŽcide du contraire) vers les 2 points
limitant lÕangle. |
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16 - CrŽation
dÕune cote dÕangle ˆ 3 points sur une sŽlection |
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Pour crŽer une cote dÕangle ˆ 3 points sur une sŽlection :
Choisir le type de cote Angle 3 Points dans la fentre de paramŽtrage des cotes.
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Constituer une sŽlection de 4 points dans lÕordre indiquŽ sur
la figure ci-dessous (1) (2) (3), les points 2 Žtant
le sommet de lÕangle.
Cliquer dans l'ic™ne
Puis cliquer dans le quadrant
qui doit recevoir lÕarc de cote.
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LÕarc de cote ne peut tre posŽ quÕˆ lÕintŽrieur ou ˆ lÕextŽrieur de lÕangle. Il nÕest pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant lÕangle existent. Seuls les 3 points sont utiles. Les traits de rappel sont toujours tracŽs (sauf si le style dŽcide du contraire) vers les 2 points limitant lÕangle. |
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17 - CrŽation
interactive d'un dŽsignateur |
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Pour crŽer un dŽsignateur de manire interactive :
Choisir un type de cote Texte dans la fentre de paramŽtrage des cotes
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Renseigner le texte.
Cliquer dans l'ic™ne
Faire un clic long sur le point de dŽpart du dŽsignateur
puis
ÊCliquer successivement sur les points de la polyligne format le dŽsignateur. Le nombre de points n'est pas limitŽ. Les points n'ont pas besoin d'exister dans le modle. Terminer par un clic long ou par la touche EntrŽe. Selon l'orientation de la polyligne, le texte est posŽ ˆ droite ou ˆ gauche automatiquement
Toutes sortes de dŽsignateurs, des plus normalisŽs aux plus exotiques peuvent tre crŽŽs :
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18 - CrŽation d'un bloc de
texte |
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Pour crŽer un bloc de texte :
Choisir un type de cote Texte dans la fentre de paramŽtrage des cotes
Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.
ÊRenseigner le texte (le texte peut tre mono ou multi-lignes). ƒtendre si besoin la zone de saisie ˆ lÕaide de son triangle dÕagrandissement.
Cliquer dans l'ic™ne
Faire un clic court ˆ l'endroit ou l'on dŽsire positionner le texte. En choisissant la justification (ˆ gauche, centrŽ, ˆ droite) et le cadrage (en haut, au milieu, en bas, au centre, ˆ gauche, ˆ droite), le texte se positionne relativement au point cliquŽ. Le point n'a pas besoin d'exister dans le modle. S'il n'existe pas, il est crŽŽ.
Les textes servent Žgalement ˆ composer des cartouches de plan :
ÊÊÊÊÊÊÊ
ÊÊÊÊÊÊÊ
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19 -
Alignement d'un bloc de texte |
SŽlectionner le point dÕaccroche de la cote de Texte. |
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Activer le magnŽtisme Ç Parallle ˆ un Vecteur È |
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Enclencher une fonction de rotation interactive Ê |
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Toucher un vecteur dans la direction dŽsirŽe et cliquer. |
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Le Texte sÕaligne parfaitement sur la direction. |
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20 - CrŽation
interactive d'une cote image |
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Pour crŽer une cote image :
Choisir un type de cote image dans la fentre de paramŽtrage des cotes
Composer un style de cote image s'il ne l'est pas dŽjˆ.
Cliquer dans l'ic™ne
Faire un clic long ˆ l'endroit o l'on dŽsire situer lÔimage. Si aucun point nÕexiste ˆ cet endroit, un nouveau point libre est crŽŽ automatiquement.
Ou
Faire une sŽrie de clics courts qui dŽcrivent un polygone, soit par magnŽtisme sur des points existants, soit librement. Ce polygone sera utilisŽ pour dŽtourer lÕimage si Ç DŽtourage È est cochŽ dans le style. Sinon lÕimage sera posŽe prs du premier point.
Terminer par un clic long ou par la touche EntrŽe.
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ
ÊÊÊÊÊÊ
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21 - CrŽation
d'une cote image sur la sŽlection |
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Pour crŽer une cote image sur la sŽlection :
SŽlectionner les points du contour dans l'ordre adŽquat. Le polygone formŽ par la sŽlection sera utilisŽ pour dŽtourer lÕimage si Ç DŽtourage È est cochŽ dans le style. Sinon lÕimage sera posŽe prs du premier point.
ÊÊÊÊÊ Cliquer dans lÕic™ne
ÊÊÊÊÊÊ-->ÊÊ
Pour changer la position de lÕimage dans son dŽtourage, voirÊ ici
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22 - CrŽation
d'une cote image avec la Collection |
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Pour crŽer immŽdiatement une cote image dans la vue courante, Glisser-DŽposer une image de la Collection dans la fentre de travail ou sur laÊ feuille dÕune Mise en Page.
Si aucun point nÕest sŽlectionnŽ au moment du Glisser-DŽposer, un nouveau point est crŽŽ dans le calque courant ˆ lÕendroit du DŽposŽ, etÊ lÕimage de la cote est accrochŽe ˆ ce point par son coinÊ haut gauche.
Si un seul point est sŽlectionnŽ, lÕimage est accrochŽe ˆ ce point.
Si plusieurs points sont sŽlectionnŽs, formant un contour, lÕimage est dŽtourŽe par ce contour.
Si le style courant est le style Ç Image È dans la fentre des Styles de Cote, la cote est posŽe avec les attributs courants de ce style. Si le style courant est un autre style, la cote est posŽe avec les attributs standard et le style Ç Image È est affichŽ.
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23 - CrŽer une
cote sur une vue perspective |
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Il est tout ˆ fait possible de coter sur une vue en perspective. Seules les cotes rŽelles, les remplissages, les dŽsignateurs et les textes sont autorisŽs en perspective. ProcŽder comme pour une cote sur une vue en plan, mais sur la vue perspective :
En perspective, les cotes sont posŽes dans le plan de la grille courante. On veillera donc ˆ ce que le grille soit correctement orientŽe dans lÕespace au moment de la pose dÕune cote pour ma”triser lÕorientation du trait de cote et des traits de rappel. Le chapitre 7 Ð Ç Se repŽrer dans lÕespace È explique les manipulations de la grille.
LesÊ illustrationsÊ (1) ˆ (6 ) ci-dessous montrent quelques exemples de la pose dÕune cote linŽaire rŽelle avec diverses orientations de grille au moment de la pose.
LesÊ magnŽtismes sur grille et sur points peuvent tre utilisŽs pour fixer le point de passage de la ligne de cote ( exemple (6) ).
Sur les cotes en perspective, la hauteur des textes est invariante quel que soit le zoom de la vue.Ê Noter que la position des textes peut changer avec la perspective. On choisira donc le point de vue avant de crŽer les cotes.
Ê
(1) |
(2) |
Ê(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
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SŽlectionner des Cotes# |
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1 -
SŽlectionner des cotes |
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Pour sŽlectionner des cotes :
Activer le mode de sŽlection de
cotes en cliquant dans l'ic™ne
Cliquer dans la poignŽe de sŽlection des cotes (ou dans la surface dÕune cote surfacique). La sŽlection cumulative s'effectue avec la touche Majuscule.
ou
Tirer une fentre de sŽlection, ou utiliser les autres moyens de sŽlection (lasso, polygone, etc.)
Les cotes sŽlectionnŽes voient leur poignŽe se noircir :
Pour sŽlectionner une cote image, cliquer dans lÕimage elle-mme ou dans sa poignŽe si elle est affichŽe.
ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ
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2 -
SŽlectionner toutes les cotes |
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Pour sŽlectionner toutes les cotes :
Activer le mode de sŽlection de
cotes en cliquant dans l'ic™ne
Choisir le menu Edition / Tout sŽlectionner ou son accŽlŽrateur clavier (Ctrl+A)
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RŽglage des sŽlections par
Style# SŽlection par le Style courant# |
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3 -
SŽlectionner par le Style |
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Les cotes peuvent tre sŽlectionnŽes (ou dŽsŽlectionnŽes) sur des critres de style complet ou partiel.
PourÊ paramŽtrer les critres de sŽlection par
style, cliquer dans le bouton Êavec la touche Alt, la touche Ctrl ou
le bouton droit de la souris
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Le dialogue ci-contre est prŽsentŽ. Choisir un style complet ou un style partiel. Si le style de sŽlection est partiel, cocher les cases correspondant aux critres partiels. Ainsi, par exemple, il est possible de sŽlectionner - Toutes les cotes horizontales dont la fonte est Arial - Tous les textes de couleur rouge - Toutes les hachures - Tous les pochages verts - Toutes les cotes dont le texte contient É - etc. Les combinaisons possibles sont innombrables. |
Pour sŽlectionner toutes les cotes ayant les critres choisis :
- Activer
le mode de sŽlection de cotes en cliquant dans l'ic™ne
- ƒtablir un style correspondant aux critres dŽsirŽs dans la fentre des styles
- Cliquer
dans lÕic™ne
Toutes les cotes rŽpondant aux critres sont sŽlectionnŽes et ajoutŽes ou retirŽes ˆ la sŽlection courante selon lÕŽtat de la touche Majuscule au moment de lÕappel de la fonction.
Autrement
dit le systme deÊ sŽlection/dŽselection cumulative avec la touche Maj est totalement fonctionnel avec les
sŽlections par style
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4 - CrŽer une
cote de mme style qu'une autre |
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Pour crŽer une cote ayant le mme style qu'une cote dŽjˆ existante:
SŽlectionner la cote portant le style dŽsirŽ. Toute la fentre de paramŽtrage du style se modifie pour reflŽter le style de la cote sŽlectionnŽe. Il devient donc le style courant.
Poser une nouvelle cote de type identique ou diffŽrent sans modifier le style courant.
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Modifier les Cotes SŽlectionnŽes# |
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5 - Modifier
les cotes sŽlectionnŽes |
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Pour modifier les cotes sŽlectionnŽes :
Modifier si besoin le style courant
Cliquer dans l'ic™ne Êou dans lÕic™neÊ
ÊÊpour appliquer le style courant ˆ toutes les
cotes sŽlectionnŽes.
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Appliquer le Style Courant ˆ une Cote# |
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6 - Appliquer
le style courant ˆ une cote |
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Pour appliquer le style courant ˆ une cote :
Etablir le style courant
Cliquer
dans l'ic™ne .
Le
curseur change en .
Cliquer dans la poignŽe de la
cote ˆ modifier. Si le mode "CrŽation multiple" est enclenchŽ (),
cliquer successivement dans les poignŽes de toutes les cotes ˆ modifier. Il
n'est pas nŽcessaire que les cotes soient sŽlectionnŽes.
ou
Cliquer sur la cote dŽsirŽe avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :
Choisir la rubrique "Modifier le style".
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Diminuer la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes# |
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7 - Diminuer
la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes |
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Pour diminuer la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'ic™ne Êautant de fois que nŽcessaire.
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Augmenter la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes# |
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8 - Augmenter
la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes |
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Pour augmenter la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'ic™ne Êautant de fois que nŽcessaire.
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Forcer une Cote au Standard# |
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9 - Forcer une
cote au standard |
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Pour forcer une ou des cotes ˆ reprendre le style standard de leur type :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'ic™ne
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Aligner les Traits de Cotes LinŽaires# |
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10 - Aligner
les traits de cotes linŽaires |
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Pour aligner une ou plusieurs cotes linŽaires sur une autre :
(1) SŽlectionner successivement les cotes concernŽes en mode cumulatif en commenant par celle qui servira de rŽfŽrence d'alignement.
Cliquer dans l'ic™ne
(2) Les traits de cote sont rŽalignŽs.
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(1) |
(2) |
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11 -
Repositionner la poignŽe de sŽlection d'une cote |
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Pour repositionner la poignŽe de sŽlection d'une cote (ou le texte d'une cote, ou le dŽsignateur d'une cote) :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'une des poignŽes et dŽplacer la vers sa nouvelle position. Si plusieurs cotes sont sŽlectionnŽes, le dŽplacement est appliquŽ ˆ toutes les poignŽes.
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12 -
Repositionner le trait de cote |
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Pour repositionner le trait de cote d'une cote :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
En maintenant la touche Alt appuyŽe, cliquer dans l'une des poignŽes et dŽplacer la vers sa nouvelle position. Si plusieurs cotes sont sŽlectionnŽes, le dŽplacement est appliquŽ ˆ tous les traits de cote.
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13 -
Repositionner une image |
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Pour repositionner une image par rapport ˆ son point dÕaccroche :
SŽlectionner la cote image concernŽe.
En maintenant la touche Alt appuyŽe, (1)Ê cliquer dans sa poignŽe et (2) dŽplacer la vers sa nouvelle position . (3) LÕimage est dŽcalŽe de la mme distance dans la mme direction. La poignŽe revient ˆ sa position initiale.
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(1) |
(2) |
(3) |
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Casser une Cote Multiple# |
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14 - Casser
une cote multiple |
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Une cote multiple est une cote de type linŽaire posŽe sur une sŽrie de points.
Pour casser une cote multiple en de multiples cotes linŽaires de mme type :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'ic™ne .
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TransfŽrer dans le modle les motifs sŽlectionnŽs# |
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15 -
TransfŽrer dans le modle les motifs sŽlectionnŽs |
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Cette fonction fabrique de la gŽomŽtrie (nÏuds et segments) identique aux dessins des motifs ou hachures sŽlectionnŽes.
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Cliquer dans l'ic™ne .
Les nÏuds et segments sont stockŽs dans le calque de la cote dont ils sont issus, ils sont manipulables avec les fonctions standard du modeleur, vous pouvez par exemple extruder un motif afin de le mettre en relief.
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Amener une Cote ˆ l'Avant-Plan# |
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16 - Amener
une cote ˆ l'avant-plan |
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Les cotes sont dessinŽes dans l'ordre de leur crŽation dans les calques. Il arrive que l'on dŽsire modifier l'ordre de dessin des cotes.
Pour amener une cote ˆ l'avant-plan :
SŽlectionner la cote concernŽe.
Cliquer dans l'ic™ne .
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> |
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Envoyer une Cote ˆ l'Arrire-Plan# |
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17 - Envoyer
une cote ˆ l'arrire-plan |
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Les cotes sont dessinŽes dans l'ordre de leur crŽation dans les calques. Il arrive que l'on dŽsire modifier l'ordre de dessin des cotes
Pour envoyer une cote ˆ l'arrire-plan :
SŽlectionner la cote concernŽe.
Cliquer dans l'ic™ne .
|
> |
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18 - Effacer
des cotes |
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Pour effacer une ou des cotes :
SŽlectionner les cotes concernŽes.
Appuyer sur la touche Suppr.
ou
Cliquer sur une des cotes avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :
Choisir la rubrique "Effacer".
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Forcer la Valeur d'une Cote# |
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19 - Forcer la
valeur d'une cote |
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Forcer la valeur signifie modifier la gŽomŽtrie du modle en modifiant la valeur d'une cote rŽelle.
Pour forcer la valeur d'une cote linŽaire :
Cliquer dans la poignŽe de sŽlection de la cote rŽelle avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :
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Choisir la rubrique "Forcer la valeur". |
Le dialogue suivant est proposŽ :
Entrer une valeur pour la cote et cliquer dans le bouton OK. Observer que la gŽomŽtrie des ŽlŽments cotŽs a changŽ. |
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Forcer la Valeur d'une Cote# |
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20 Ð Visualisation
des Cotes |
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Une cotation nÕest visible
1- que dans la vue pour laquelle elle a ŽtŽ crŽŽe, et
2- si elle nÕest pas filtrŽe par le menu de filtrage des cotes.
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Le Menu Vues
donne accs ˆ la rubrique Cotations La rubrique Cotations donne accs au filtrage de visualisation des cotes. |
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Cocher Toutes~ pour que tous les types de cotations soient affichŽs. Appuyer sur la touche Option (alt ⌥) pour obtenir Aucune et que tous les types de cotations soient masquŽes. LinŽaires rgle lÕaffichage des cotes horizontales, verticales et projetŽes. Remplissages et Hachures rgle lÕaffichage des cotes de surface sans texte et des hachures. Surface cotŽes rgle
lÕaffichage des cotes de surface contenant un texte. Texte rgle lÕaffichage des blocs de texte. Images rgle lÕaffichage des cotes Image |
Dans le bas du menu Vues/CotationsÉ, 4 options permettent des effets temporaires ou des variantes dans lÕaffichage des cotations ˆ lÕŽcran. Ces options ne sont pas prises en considŽration lors dÕune impression.
|
Cette option Žvite le dessin des textes et des dŽsignateurs dans les cotes de type surface, pochŽes ou non pochŽes.
Cette option est ignorŽe lors des impressions.
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Cette option permet de dessiner les textes de toutes les cotes avec une police vectorielle ˆ la place de la police de chaque cote. Le dessin des fontes vectorielles est ultra rapide et cette option accŽlre grandement le dessin des plans trs chargŽs en textes.
Cette option est ignorŽe lors des impressions.
|
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Cette option dÕactive ou se dŽsactive Žgalement par le
bouton ÊsituŽ dans la palette des styles de cote.
Cette option permet de faire appara”tre un pochage transparent temporaire sur les cotes de surfaces sŽlectionnŽes. Elle est trs utile pour vŽrifier que les surfaces cotŽes (et donc leurs mesures) correspondent bien ˆ la rŽalitŽ souhaitŽe. Le pochage dispara”t quand les cotes sont dŽsŽlectionnŽes ou quand lÕoption est dŽcochŽe dans le menu.
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Cette option permet de changer lÕordre gŽnŽral de dessin des cotes en rendu filaire.
Habituellement, le plan se dessine selon la sŽquence suivante :
1 -Dessin de toute la gŽomŽtrie de tous les calques, du calque 0 au calque de plus haut rang dans le document.
2- Dessin des cotations.
Dans ce cas, les cotations sont donc toujours dessinŽes par-dessus la gŽomŽtrie.
Or, dans certains cas, il est nŽcessaire de pouvoir faire appara”tre du dessin gŽomŽtrique au-dessus dÕun bloc de cote, en particulier par-dessus une image.
Pour obtenir cet effet, dŽcocher lÕitem Ç Dessiner les cotes aprs les calques È.
Dans ce cas, le plan se dessine selon la sŽquence suivante :
1- Dessin de la gŽomŽtrie du calque 0
2- Dessin des cotes du calque 0
3- Dessin de la gŽomŽtrie du calque 1
4- Dessin des cotes du calque 1
5- etc. avec les calques suivants.
La gŽomŽtrie des calques de rangs supŽrieurs appara”tra sur les cotes des calques de rang infŽrieurs.
LÕillustration ci-dessous dŽmontre les possibilitŽs de cette option.
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2 arbres dans le calque 0. GŽomŽtrie et pochage semi transparent dans calque 1. Ç Dessiner les cotes aprs les calques È cochŽ. Ordre du dessin : - GŽomŽtrie du calque 1 - Arbres du calque 0 - Pochage du calque 1 |
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2 arbres dans le calque 0. GŽomŽtrie et pochage semi transparent dans calque 1. Ç Dessiner les cotes aprs les calques È dŽcochŽ. Ordre du dessin : - Arbres du calque 0 - GŽomŽtrie du calque 1 - Pochage du calque 1 |
Cette option permet de ne visualiser que les cotes du Calque Courant dans une vue multi-calques.Ê Par exemple, dans un groupe de calques reprŽsentant une vue en Plan, on pourra dŽdier un calque ˆ la cotation pour un corps de mŽtier, et un autre calque dŽdiŽ ˆ la cotation pour un autre corps de mŽtier , etc.
Avec lÕoption Ç seulement les Cotes du Calque Courant È, simplement en changeant le calque courant du groupe,ÊÊ on pourra crŽer des plans (ou des Vues dans une Mise en Page)Ê spŽcialisŽs par corps de mŽtier, ou enrichis diffŽremment selon les destinataires.
Ê
ÊÊ
Cette option permet dÕentra”ner les cotes lors dÕune opŽration de rotation de tout ou partie dÕun dessin.
|
Aprs rotation, les cotes
verticales et horizontales sont transposŽes en cotes projetŽes. Les textes sont
pivotŽs de manire ˆ tre lisibles dans la nouvelle position. Les hachures et
les motifs vectoriels et les images sont pivotŽs. Les motifs de remplissage
(ex : )
Žtant des points, ils ne peuvent pas tre pivotŽs.
|
Un Quantitatif est un fichier au format Texte TabulŽ, compatible avec tous les traitements de texte et avec les tableurs (EXCEL,É), qui contient une liste formatŽe des blocs de cotation du document.
Toutes les cotes qui contiennent un meta-caractre de mesure \M ou \m sont Žligibles au quantitatif.
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CrŽer une cote pour le quantitatif# |
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1 Ð CrŽer une
Cote pour le Quantitatif |
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Pour crŽer une cote utile pour le quantitatif, crŽer une cote dont le texte contient les mŽta-caractres suivants :
\M et/ou \m : MŽta-caractres de mesure de la cote
\N et/ou \n :Ê MŽta-caractres dÕŽtiquetage de la cote.
Si une cote ne contient pas dÕŽtiquette, elle sera quand mme exportŽe dans le quantitatif mais sera moins parlante dans la lecture de ce quantitatif.
On peut insŽrer autant d'Žtiquettes qu'on veut dans chaque cote.
L'utilisateur donne la signification qu'il souhaite ˆ chaque type d'Žtiquette (Ex : \N = en FranaisÊ \n = en Javanais).
Les Žtiquettes vides \N() et \n() sont autorisŽes. Elle permettent des alignements de colonnes texte dans l'export du quantitatif.
Les cotes multiples sont Žgalement Žligibles au quantitatif.
|
Exemple de cote de surface : \M \UÊ \N(Rez de ChaussŽe)\N(Sol) \N(Carrelage EntrŽe)\N(Ref. Terre cuite ref.TC123\)\n(Les carrelages provenaux) |
Il nÕy a aucune limite au nombre de cotes Žligibles au quantitatif.
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Exporter quantitatif# |
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2 Ð Exporter
le Quantitatif |
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Pour
exporter un quantitatif, cliquer dans lÕic™ne
Le dialogue de localisation du fichier de quantitatif est prŽsentŽ.
Donner un nom au fichier Quantitatif et choisir son emplacement sur le disque.
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Un fichier de type Texte tabulŽ, signŽ Excel est crŽŽ. Il peut tre lu par tous les tableurs et les traitements de texte. |
Le quantitatif est constituŽ de 2 blocs distincts
- Les cotes linŽaires
- Les cotes surfaciques
Le format du bloc des cotes linŽaires est constituŽ dÕau moins 8 colonnes auxquelles sÕajoutent les Žtiquettes :
IntitulŽ de la colonne |
Contenu |
Calque |
Nom du calque qui contient la cote |
Texte de la Cote |
Texte complŽmentaire hors meta-caractres |
UnitŽ |
UnitŽ de mesure de la Cote (\U) |
LinŽaire Simple |
Valeur de la cote si la cote ne mesure que 2 points |
LinŽaire CumulŽe |
Valeur cumulŽe totale si la cote mesure plus de 2 points |
LinŽaire CumulŽe RŽelle |
Valeur cumulŽe sur les vecteurs |
Hauteur |
ValeurÊ donnŽe dans le meta-caractre \H(É) |
Surface |
Hauteur * Valeur cumulŽe rŽelle |
Description |
Suite colonnŽe des Žtiquettes \N(É)Ê \n(É) |
La valeur cumulŽe mesure tous les segments de la cote, quÕils portent un vecteur ou non.
La valeur cumulŽe rŽelle mesure seulement les segments de la cote qui portent un vecteur. Ces mesures prŽsupposent que le dessin et sa cotation refltent fidlement la rŽalitŽ, en particulier en ce qui concerne les points de support des vecteurs.
SI la cote contient un facteur multiplicatifÊ \(É), les valeurs affichŽes tiennent compte de ce facteur et ne refltent donc pas la rŽalitŽ du dessin.
Chaque apparition dÕun mŽta-caractre \N(É) ouÊ \n(É) provoque la crŽation d Ôune colonne en bout de ligne
La signification de chaque Žtiquette est laissŽe ˆ l'apprŽciation de l'utilisateur.
Le format du quantitatif dŽpend donc de l'ordre dÕapparition des Žtiquettes dans le texte de cote.
Il est recommandŽ de se crŽer un modle de quantitatif et d'adopter un format et une syntaxe d'Žtiquettes en consŽquence pour obtenir des quantitatifs parlants et aisŽment manipulables sous EXCEL (tris, ...).
Le format du bloc des cotes surfaciques est constituŽ dÕau moins 9 colonnes auxquelles sÕajoutent les Žtiquettes :
IntitulŽ de la colonne |
Contenu |
Calque |
Nom du calque qui contient la cote |
Texte de la Cote |
Texte complŽmentaire hors meta-caractres |
UnitŽ |
UnitŽ de mesure de la Cote (\U) |
Surface RŽelle |
Valeur de la cote en 3D |
Surface ProjetŽe |
Valeur de la cote en 2DÊ projetŽe sur le plan de la vue |
PŽrimtre Total |
PŽrimtre total |
PŽrimtre RŽel |
PŽrimtre rŽel calculŽ sur les vecteurs rŽels |
Hauteur |
ValeurÊ donnŽe dans le meta-caractre \H(É) |
Volume |
Hauteur * Surface projetŽe |
Description |
Suite colonnŽe des Žtiquettes \N(É)Ê \n(É) |
Ces mesures prŽsupposent que le dessin et sa cotation refltent fidlement la rŽalitŽ, en particulier en ce qui concerne les points de support des vecteurs.
Si la cote contient un facteur modifiant \(É), les valeurs affichŽes tiennent compte de ce facteur et ne refltent donc pas la rŽalitŽ du dessin.
Chaque apparition dÕun mŽta-caractre \N(É) ouÊ \n(É) provoque la crŽation d Ôune colonne en bout de ligne
La signification de chaque Žtiquette est laissŽe ˆ l'apprŽciation de l'utilisateur.
Le format du quantitatif dŽpend donc de l'ordre dÕapparition des Žtiquettes dans le texte de cote.
Il est recommandŽ de se crŽer un modle de quantitatif et d'adopter un format et une syntaxe d'Žtiquettes en consŽquence pour obtenir des quantitatifs parlants et aisŽment manipulables sous EXCEL (tris, ...).
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Exporter quantitatif# |
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3 Ð Copier un
Quantitatif dans le Presse-Papier |
PourÊ copier dans le presse-papier un quantitatif constituŽ des cotes sŽlectionnŽes, cliquer dans la poignŽe de sŽlection dÕune des cotes sŽlectionnŽes avec le bouton droit .
Le menu contextuel suivant est proposŽ :
ChoisirÊ la rubriqueÊ Ç Valeur de la Cote È ou fermer simplement le menu en tapant sur la touche Escape
Le simple fait de dŽrouler ce menu crŽe un quantitatif dans le presse-papier.
Le presse-papier peut ensuite tre collŽ dans tout document ou dans le Calepin.