Chapitre 5
L'Organisation des Projets
3D Turbo est utilis par des Oprateurs. Il est de la responsabilit du gestionnaire des projets de constituer la liste des oprateurs habilits.
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Au lancement de 3D Turbo, le dialogue de Gestion des Oprateurs est prsent.
Ce dialogue a 2 fonctions :
1) Constituer et grer la liste des oprateurs habilits travailler sur le poste,
2) Slectionner lOprateur qui va intervenir dans la session de travail qui souvre.
Pendant une session de travail , il est possible de changer doprateur.
Ce dialogue peut aussi tre ouvert partir du Menu 3D Turbo X / Oprateurs..
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Au premier lancement de 3D Turbo, et tant que le liste naura pas t constitue ou modifie, le nom de session est propos.
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Liste des Oprateurs# |
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1 Constituer et Grer le liste des Oprateurs |
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Seul un Gestionnaire de Projet habilit peut constituer et grer la liste des Oprateurs.
Pour tre habilit, il faut connatre le mot de passe dhabilitation. Ce mot de passe est fourni par SoftX lors de la dlivrance de la licence. Pour garantir sa confidentialit, le mot de passe ne peut tre modifi quavec laide du support technique de SoftX .
Pour modifier la liste des Oprateurs, entrer le mot de
passe dans le champ prvu cet effet. Si le mot de passe est correct, on peut
cliquer sur le Cadenas pour
le dverrouiller
.
Les boutons
deviennent
alors actifs.
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Pour ajouter un Oprateur, cliquer sur le bouton .
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Un Oprateur nomm Anonyme est ajout la liste. |
Pour modifier le nom dun Oprateur :
Double cliquer sur le nom de lOprateur modifier.
Le nom devient ditable.
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Terminer la modification avec la touche Entre (⌅) |
Pour retirer un Oprateur, cliquer sur le bouton .
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Slectionner lOprateur# |
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1 Slectionner lOprateur actif |
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Pour Slectionner lOprateur actif :
Ouvrir le dialogue de Gestion des Oprateurs,
Slectionner le nom de lOprateur dans la liste,
Cliquer sur le bouton
.
Un projet est une unit de travail l'intrieur de laquelle se traitent les oprations de modlisation et de dessin.
Un projet doit tre conu de telle manire qu'il puisse tre aisment consult, dupliqu, sauvegard et archiv.
Un projet se concrtise par un certain nombre de fichiers sur disque appels Documents.
Les Projets et leurs Documents peuvent tre grs manuellement ou laide des fonctions de Services des Projets. Pour ouvrir le dialogue de Services des Projets, choisir la rubrique du menu Fichier / Nouveau ou Fichier / Ouvrir > Un Document .
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Crer un nouveau Projet# |
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1 Crer un Projet |
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Pour crer un nouveau Projet, ouvrir les Services des Projets.
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Ce panneau a 3 fonctions :
1) Affiche le nom et la location du Document slectionn dans la liste des Documents rcents, 2) Permet dentrer le nom dun nouveau Projet et de crer son dossier et son Document initial,
3) Choisir un oprateur pour le Projet.
Pour crer un nouveau Projet :
- Choisir un Oprateur laide du bouton Oprateur ,
- Entrer le nom du projet dans le champ ditable,
- Cliquer sur le bouton Nouveau Projet
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Dans le dialogue systme, indiquer le Dossier qui devra contenir le projet.
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Un dossier de Projet est cr cet emplacement et un Document Principal .3dxx est automatiquement cr et ouvert. Les dossiers T3D_CompanionDocs et VERSIONS sont galement crs. Loprateur est prt travailler sur ce nouveau projet |
Le nombre et le rangement de ces documents sur les disques sont laisss l'entire apprciation de l'oprateur, qui choisira un dcoupage de son projet selon des critres pertinents.
Il est nanmoins recommand d'utiliser le systme de cration de Projet propos par les Services des Projets . Des dossiers standardiss sont alors crs sur disque pour structurer le nouveau projet.
Le Document Principal
Le Document Principal est l'unit de travail de base. 3D Turbo ne peut travailler que sur un seul document la fois. Cependant il est possible :
- d'ouvrir simultanment deux ou plusieurs copies du logiciel dans la mme machine et ainsi d'ouvrir plusieurs documents
- de fusionner tout ou partie d'un document rsidant sur disque avec le document ouvert par 3D Turbo
- de travailler en rseau, les documents du projet tant rpartis entre les divers oprateurs de chaque poste du rseau. Un Chef de Projet doit alors tre charg de la consolidation et de la gestion des documents. Un mcanisme de verrouillage de calques permet chaque poste de consulter et d'utiliser, mais pas de modifier certains calques dans un ou des documents servant de fonds de projet partags. Le Chef de Projet est responsable de la constitution et de la consolidation des fonds de projet
Le contenu d'un document n'est limit que par la taille mmoire de la machine.
Le Dossier Companion
Un Projet est constitu dun Document Principal rassemblant les lments du projet (.3dxx, .3dzz), mais peut galement dpendre de documents externes (images, photos, Pdf, Robots ). Ces documents externes, indispensables au fonctionnement du Projet (et ses divers affichages, Mises en Page,..) sont rassembls dans un Dossier compagnon nomm T3D_CompanionDocs . Si le Document Principal doit tre dplac, archiv, ou transmis, son Dossier Compagnon doit lՐtre galement pour conserver lintgrit du projet. En bref, le Dossier Compagnion doit toujours suivre le Document Principal.
Le Dossier Versions
A tout moment, une Version du Projet peut tre cre. Les Versions sontranges dans un dossier VERSIONS situ au mme niveau que le Dossier Compagnon.
IMPORTANT: Les donnes d'un projet reprsentent un investissement important.
Nous ne saurions trop insister sur la ncessit de procder des sauvegardes rgulires des documents d'un projet. En effet, l'alimentation lectrique, les machines et les logiciels ne sont pas exempts de dfauts ou dalas. En cas de problme, il est possible que certains fichiers deviennent illisibles ou disparaissent. S'il n'existe aucune sauvegarde de ces fichiers, ce peut tre la perte de nombreuses heures de travail avec des consquences conomiques parfois douloureuses.
Nous prconisons la technique des sauvegardes tournantes. Chaque sauvegarde sera effectue sur un mdia diffrent. Les media seront permuts chaque sauvegarde. On aura ainsi prserv les versions N, N-1, N-2, etc. selon le nombre de supports utiliss.
Il est en outre recommand de stocker les media de sauvegarde en des lieux diffrents pour se prmunir contre les vols, incendies, et autres catastrophes possibles.
Par ailleurs 3D Turbo est dot dun mcanisme de sauvegarde automatique priodique qui permet de rgler les conditions de scurit juges adquates pour le projet. Voir le Chapitre 11 Les Rglages de 3D Turbo 2 3 Sauvegarde automatique
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Enregistrer le document# |
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1 - Enregistrer le document |
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Pour enregistrer le document dans le mme fichier que celui partir duquel il a t charg :
Utiliser le menu Fichier/Enregistrer. (ou son quivalent Clavier)
ou
Cliquer dans l'icne .
Si le document est un nouveau document, choisir le nom du fichier et confirmer l'enregistrement.
Si le document est vide (ne contient aucune gomtrie), il est quand mme possible de l'enregistrer. Dans ce cas, seules les palettes, les points de vue, etc. sont enregistrs dans le fichier.
Remarque : Cette opration peut s'avrer dangereuse. Utiliser plutt la mthode des sauvegardes tournantes expose ci-dessus, avec l'aide de la fonction Fichier/Enregistrer Sous ou la systme des Versions.
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Enregistrer Version# |
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2 - Enregistrer Version |
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Pour enregistrer une Version du document dans son tat actuel :
Utiliser le menu Fichier/Enregistrer Version. (ou son quivalent Clavier)
Le Document est enregistr dans le dossier VERSIONS du projet, sous un nomindex par la date et lheure ( ex : MANDUEL MASTER V4 (11/10/16 00.48.49).3dxv), avec une extension .3dxv ou .3dyv.
Utiliser le volet Document du Calepin pour renseigner sur les particularits de la version, pralablement son enregistrement. Lors de sa r-ouverture, on disposera ainsi des informations pertinentes sur le contenu de la version.
Utiliser galement la Capture de Prvisualisation pour diffrentier visuellement les versions.
Ces documents de version ne doivent pas tre renomms. Ils sont grs automatiquement par les Services de Projets. Ce sont nanmoins des Documents normaux.
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Enregistrer une Copie...# |
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3 - Enregistrer une Copie |
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Pour enregistrer une Copie du document dans son tat actuel :
Utiliser le menu Fichier/Enregistrer Copie. (ou son quivalent - Clavier)
Choisir le nom du fichier copie et confirmer l'enregistrement.
La Copie est enregistr dans le dossier dsign, mais 3D Turbo continue de fonctionner sur le Document courant.
Pour continuer travailler avec un document dupliqu, utiliser la fonction Enregistrer Sous
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Enregistrer Sous...# |
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4 - Enregistrer Sous |
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Pour enregistrer le document dans un fichier diffrent de celui partir duquel il a t charg :
Utiliser le menu Fichier/Enregistrer sous(ou son quivalent - Clavier)
ou
Cliquer dans l'icne avec le bouton droit
ou la touche Ctrl ou Alt
Choisir le nom du fichier et confirmer l'enregistrement.
Si le document est vide (ne contient aucune gomtrie), il est quand mme possible de l'enregistrer. Dans ce cas, seules les palettes, les points de vues, etc sont enregistrs dans le fichier.
Sur Macintosh OsX :
En cochant la case du dialogue
Enregistrer Sous , une image de prvisualisation est enregistre
dans le document. La taille de cette image gale la taille de la fentre de
travail. Elle peut alourdir le document. Pour liminer l'image de prvisualisation
d'un document, enregistrer-sous le document sur lui mme aprs avoir dcoch la
case "Avec Prvisualisation".
En cochant la case du dialogue Enregistrer
Sous , des informations indispensables pour la conversion DWG sont
ajoutes au document. Cocher cette case si le document doit tre converti par
le logiciel DataExporter.
En cochant la case du dialogue Enregistrer
Sous ,les images rfrences dans le document sont collectes
automatiquement dans le dossier compagnon associ au document.
A partir de la version 10.5 Leopard de MacOSX, le systme est dot de nouvelles fonctions de Prvisualisation du contenu des documents. Pour sadapter ces fonctionnalits, 3D Turbo est dot doutils pour crer une image de Prvisualisation.
A tout moment dans le cours dun projet,il est possible de crer une image de Prvisualisation.
Pour crer une image de Prvisualisation :
- Afficher une vue dans 3D Turbo. Faire en sorte que cette image soitla plus reprsentative possible du contenu du document. Rduire la taille de la fentre autour de 640x480 pour viter de pnaliser la taille du document.
- Afficher le
menu Contextuel de Visualisation de la fentre de travail et choisir la
rubrique
ou
- Drouler le menu Fichier et choisir la rubrique
Limage capture reste en attente dutilisation dans un Enregistrer-sous.
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Pour utiliser une image de Prvisualisation dans un document, faire un Enregistrer-sous et cocher la case Avec Prvisualisation .
Si une image a t capture au pralable, elle apparat dans le petit cadre.
Si aucune image na encore t capture, la vue courante est affiche.
Pour forcer la vue courante comme image de
Prvisualisation, cliquer sur le bouton
Pour forcer licne standard du type de document la
place de limage, cliquer sur le bouton
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Pour supprimer limage de Prvisualisation dun document, faire un Enregistrer-sous en dcochant lacase de Prvisualisation.
Pour prvisualiser limage dun document, il faut installer le Plug-In TurboFilePreview.qlgenerator, fourni avec 3DTurbo, dans le dossier Bibliothque/QuickLook du disque de dmarrage ou du systme.
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Ouvrir un document# |
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5 - Ouvrir un Document |
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Pour ouvrir un Document :
Utiliser le menu Fichier/Ouvir > Un Document(ou son quivalent - Clavier)
ou
Cliquer dans l'icne .
Les Services des Projets sont proposs :
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4 possibilits douvertures sont possibles
1) Ouvrir un Document rcent partir de la liste des Documents rcents
2) Crer un nouveau Document vide ( Hors gestion de Projet )
3) Ouvrir une Version dun Document rcent
4) Ouvrir un Autre Document ( Hors gestion de Projet )
Ouvrir un Document rcent
Choisir le Document dans la liste et cliquer le bouton Ouvrir .
ou
Double cliquer sur le nom dans la liste .
Pendant la phase douverture du Document, le message suivant est affich :
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Crer un Document vide
Cliquer le bouton Nouveau Document.
Ouvrir une Version
Si le Document slectionn dans la liste des Documents rcents a des Versions enregistres, elles apparaissent dans le tableau des Versions.
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Slectionner une Version dans la liste et cliquer le bouton Nouveau Document.
ou
Double cliquer sur le nom dans la liste.
Ouvrir un Autre Document
Pour ouvrir un document quelconque, en dehors de la Gestion de Projet :
Cliquer le bouton Ouvrir Autre Document.
Choisir le filtrage dans la liste des filtres du dialogue de choix du type de document ouvrir. Voir le chapitre "Import-Export" pour connatre les types de documents que 3D Turbo peut lire.
Sur Macintosh OsX :
Si le document avait t enregistr avec prvisualisation,
et si le navigateur est en mode QuickLook , limage de prvisualisation est
affiche dans la zone de QuickLook, sinon cest licne du document qui
saffiche :
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Ouvrir un document utilis rcemment# |
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6 - Ouvrir un Document utilis rcemment |
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3D Turbo mmorise les noms et emplacements sur disque des 50 derniers documents ouverts.
Pour ouvrir un document utilis rcemment :
Utiliser les Services dOuverture des Documents
ou
Utiliser le menu Fichier/Ouvir > ...Nom d'un Document
ou
Cliquer dans l'icne avec le bouton droit
ou la touche Ctrl ou Alt
Choisir un document dans la liste figurant dans la partie basse du menu.
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Version prcdente# |
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7 - Version Prcdente |
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Pour abandonner les modifications apportes un document lors d'une session de travail et revenir la version du document dernirement enregistre par la fonction Enregistrer dans le fichier disque (Document Principal) :
Utiliser le menu Fichier/Version Prcdente. (ou son quivalent - Clavier)
Le dialogue ci-dessous est prsent pour donner une chance l'oprateur d'enregistrer l'tat courant de son document avant de revenir la version prcdente.
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Nouveau document# |
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8 - Nouveau Document |
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Pour abandonner le document courant et crer un document vide :
Utiliser les Services dOuverture des Documents
ou
Utiliser le menu Fichier/Nouveau. (ou son quivalent - Clavier)
ou
Cliquer dans l'icne .
ou
Cliquer dans le bouton de la barre de la fentre de travail.
Le dialogue ci-dessous est prsent pour donner une chance l'oprateur d'enregistrer l'tat courant de son document avant de l'vacuer.
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Fusionner# |
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9 - Fusionner un Document |
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Pour fusionner dans le document actuel tout ou partie d'un document rsidant sur disque, procder comme suit :
Utiliser le menu Fichier/Fusionner ou licne et choisir le
fichier fusionner.
Le dialogue de fusion est prsent - Choisir longlet Calques . Longlet Mises en Page permet de fusionner les Mises en Page . Voir ici. Longlet Blocs permet de fusionner les Blocs. Voir ici
Slectionner le ou les calques fusionner
Le panneau Calques source prsente la liste des calques dtects dans le document fusionner. Naviguer dans ce panneau laide des outils habituels (Flches du clavier, ) Slectionner dans ce panneau le ou les calques fusionner. La zone daffichage prsente le contenu du dernier calque slectionn .
Pour ajouter un calque la slection, cliquer avec la touche Maj
Pour ajouter/retirer un calque de la slection, cliquer avec la
touche Cmd ( ).
Cliquer/Glisser avec lune ou lautre touche pour ajouter/retirer
une plage de calques
Le menu situ sous la liste permet de slectionner un groupe de calques.
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En choisissant Tous , on slectionne tous les calques.
La suite du menu montre les groupes de calques dtects dans le document. En choisissant un de ces groupes, on slectionne les calques quil contient. Les groupes de calques sont aussi appels Combinaisons de Calques ou Piles de Calques |
Rgler les options de fusion
Le panneau Destination prsente les options possibles :
- Dans les calques libres :
En cochant cette option, on force le chargement des calques slectionns dans les calques libres du projet en cours, partir du n de calque indiqu. En dcochant cette option, les calques slectionns sont chargs dans les mmes numros de calque, en addition ce qui sy trouve ventuellement dj.
- Convertir :
En cochant cette option, on force la conversion des coordonnes des entits fusionnes dans lunit du modle en cours.
En dcochant cette option, les entits sont fusionnes sans conversion.
Cliquer Fusionner pour charger les calques slectionns dans le modle en cours selon les options choisies. Un contrle du document et les rparations ventuellement ncessaires sont raliss pendant la fusion.
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Fusionner un document# |
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10 - Examiner un Document sur disque |
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Pour examiner le contenu dun document rsidant sur disque, procder comme suit :
Utiliser le menu Fichier/Fusionner ou licne et choisir le
fichier examiner. Le dialogue de fusion est prsent. (Cf. ci-dessus)
Slectionner un calque dans la liste des calques.
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Son nom est son origine sont affichs
La zone de visualisation montre le contenu du calque dans le dernier point de vue utilis dans le document.
Les outils de visualisation permettent dexaminer le contenu du calque slectionn. |
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Vue de Dessus |
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Vue de Face |
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Vue de Ct |
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Vue Perspective automatique |
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Vue en Filaire |
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Vue en Faces Caches |
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Changer le point de vue par mouvements de la camra en mode panoramique. Cliquer sur la direction voulue. |
Cliquer Annuler pour arrter lexamen ou Fusionner pour charger les calques slectionns.
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Quitter# |
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11 Chargement dun calque sur disque |
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Procder comme pour examiner un document sur disque ou fusionner un document.
Positionner le curseur dans la zone de dessin. Le curseur
devient .
Cliquer et glisser limage translucente vers :
- La fentre de travail. Lcher le bouton de la souris dans la fentre de travail. Le contenu du calque est accroch la souris. Cliquer pour linsrer dans le calque courant.
- La fentre des calques. Lcher le bouton dans la fentre des calques. Un Objet de Bureau de type gomtrique est instantanment cr avec tout le contenu du calque.
- Le bureau du Finder ou une fentre ouverte sur le bureau. Lcher le bouton de la souris cet endroit. Un fichier CLIPPING est cr.
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Collecter les images# |
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12 Collecter les images du Document |
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Les images utilises dans un document (Cotes image, Mises en Page, Textures,) doivent pouvoir tre localises aisment par 3D Turbo. Dautre part, un document tant destin circuler, il est important que les images quil contient puissent tre aisment transmises avec lui. Les images pouvant provenir de nombreuses sources, 3D Turbo offre une fonction permettant de rassembler ces images en un mme lieu.
Il y a 2 manires de collecter les images utilises dans un document :
1) Par la fonction du menu Fichier/Collecter les images
Elle rassemble les images dans un unique dossier nomm T3D_CompanionDocs situ dans le mme dossier que le document en cours.
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Les images collectes sont soit des copies, soit des alias des images originales. Le dialogue ci-contre permet de choisir comment les images sont rassembles. Si le document doit tre transmit des tiers, il est recommand de choisir le mode Recopie.
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Le dossier T3D_CompanionDocs doit toujours accompagner le document. |
2) Par la fonction du menu Fichier/Enregister sous
Le dialogue denregistrement prsente loption
En cochant cette option, le dossier compagnon T3D_CompanionDocs est cr (sil ne lest pas dj) et les images utilises dans le document y sont recopies.
3D Turbo retrouve les images de la manire suivante :
- il explore dabord la Collection courante. Si limage y est trouve, il lutilise; sinon
- il cherche le fichier image dont la rfrence disque est mmorise avec limage. Sil la trouve, il ajoute limage la Collection et lutilise; sinon
Si le document en cours a dj t enregistr sur disque,
- il cherche le fichier image dans le mme dossier que le document en cours. Sil la trouve, il ajoute limage la Collection et lutilise; sinon
- il cherche le fichier image dans le dossier T3D_CompanionDocs. Sil la trouve, il ajoute limage la Collection et lutilise ; sinon il dclare limage perdue. Fin de la recherche.
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Si le document en cours est nouveau (na pas encore t enregistr) il demande loprateur o se trouve limage :
Si loprateur rpond OUI, 3D Turbo prsente le navigateur pour localiser limage.
Si loprateur rpond NON,
ou si loprateur abandonne la recherche de limage, 3D Turbo marque limage
comme perdue :
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Quitter# |
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13 - Quitter |
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Pour quitter le logiciel, utiliser la rubrique Quitter du menu Fichier.
Sil est ncessaire d'enregistrer le travail en cours, le dialogue suivant est prsent :
Cliquer sur le bouton Oui pour enregistrer les modifications rcentes apportes au document et non encore enregistres sur disque.
Cliquer sur le bouton Non pour ignorer (et donc perdre) les modifications rcentes apportes au document et non encore enregistres sur disque.
Cliquer sur le bouton Annuler pour ne pas quitter le logiciel.
Le Calepin est un systme de prise de notes, mmorisation dinformations, de communication et de documentation associ 3D Turbo et au Projet/Document en cours de conception.
Cest un systme complet dՎdition de texte augment de fonctionnalits particulires telles que : insertion dimages, liens Internet, Mail, Skype, liens dactivation de Points de Vue, valuation de formules mathmatiques (Calculette). Cest un vritable outil documentaire. Il est galement utilis pour produire certains rapports ( Vrification ou Correction du modle, )
Le Calepin est une fentre flottante de linterface utilisateur de 3D Turbo.
La fentre du Calepin est redimensionnable pour sintgrer de manire non invasive parmi les fentres de linterface de 3D Turbo, avec lesquelles elle sauto-aligne.
Le Calepin est dot de 2 volets indpendants :
- Le volet Gnral, affect 3D Turbo. Le contenu de ce volet est enregistr dans le domaine de 3D Turbo au moment de quitter et recharg lorsque 3D Turbo est lanc.
- Le volet Document, affect au document en cours de cration. Le contenu de ce volet est enregistr dans le fichier du Document, et recharg louverture du document. Chaque document contient donc son propre calepin.
Chaque volet peut nanmoins tre enregistr sparment dans un fichier quelconque.
Les fichiers de Calepin peuvent tre chargs tout moment et ajouts la fin du volet affich (Gnral ou Document)
Le volet Gnral est idal pour mmoriser lhistorique de travail, passer des consignes entre oprateurs, mmoriser des travaux faire, faire des commentaires ou consigner des ides, etc.
Le volet Document est idal pour mmoriser lhistorique de travail, pour expliquer la composition du document, et la structure des calques et des groupes, mmoriser et ractiver des Points de Vue, etc Il est stock dans le document et le suit donc toute sa vie. Si on ne souhaite pas que le calepin puisse tre modifi, on peut le verrouiller.
Il ny a aucune diffrence fonctionnelle entre les 2 volets qui sont donc dots des mmes fonctionnalits. La seule diffrence est donc lusage de chaque volet, caractris par lendroit o il est enregistr. Chaque volet peut avoir sa propre couleur de fond pour le diffrentier dun seul coup dil.
Toutes les fonctions sont ralises dans le volet affich.
Dans la suite, on ne distinguera donc plus les volets et on parlera du Calepin en gnral .
La barre dՎdition de Style permet de composer, affecter, visualiser et modifier les attributs graphiques dun texte ou dune slection de texte. Elle sutilise comme dans un traitement de texte classique.
Le contrle du champ de recherche permet dindiquer la chane de caractres rechercher dans le volet courant du calepin. Il fonctionne au vol . A chaque frappe de caractre une recherche est lance. Une recherche rptitive est possible avec les touches Retour ou Entre
Le Calepin est sensible au clic contextuel (Clic droit ou Ctrl + Clic)
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Son menu contextuel montr ci-dessus offre de nombreuses fonctions complmentaires au traitement de texte pur. Certains items de ce menu peuvent tre dsactivs selon lՎtat ou le contenu du Calepin.
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Ouvrir / Fermer le Calepin# |
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1 Ouvrir / Fermer le Calepin |
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Pour ouvrir ou fermer le Calepin :
Cliquer dans l'icne .
ou
Utiliser le menu Outils/Calepin
On peut aussi fermer le
Calepin en cliquant dans sa case de fermeture
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2 Redimensionner le Calepin |
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Pour changer les dimensions de la fentre du Calepin :
Cliquer dans le coin bas droit et tirer la fentre
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3 Activer les Volets du Calepin |
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Pour changer le volet courant du calepin :
Cliquer dans le bouton correspondant au volet activer (Gnral ou Document).
Le bouton rempli de bleu indique le volet courant. De plus chaque volet peut avoir sa propre couleur de fond permettant de la diffrentier.
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4 Entrer et Styler le Texte |
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Pour entrer du texte :
- Positionner le curseur lendroit dsir dans le volet courant, soit en cliquant directement, soit en utilisant les touches flches du clavier
- Taper le texte.
Le texte prend le style courant.
La calepin est dot dune barre de style :
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Gras . ABCDE |
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Italic ABCDE |
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Soulign ABCDE |
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Barr |
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Couleur du texte ou du fond de la fentre Droule la palette de couleurs |
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Menu des Polices |
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Menu des hauteurs de texte |
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Forcer et appliquer le Style standard au point dentre ou la slection |
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Appliquer le Style courant au point dentre ou la slection. |
Pour styler un texte :
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Slectionner le texte laide de la souris par cliquer/glisser ou en
utilisant les touches flches du clavier
en maintenant la touche Majuscule
(ajout de caractre) ou la touche (
ajout de mot entier) ou la touche
(
ajout de ligne).
- La barre de style est mise jour avec le style de cette slection
- Changer les attributs dsirs (graisse, couleur, taille, font,..) laide des boutons et menus dcrits ci-dessus.
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5 Insrer la Date ou lHeure |
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Pour insrer la Date ou lHeure :
- Positionner le curseur lendroit dsir dans le volet courant, soit en cliquant directement, soit en utilisant les touches flches du clavier
- Composer un style laide des boutons de la barre de Style.
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextueL du calepin.
- Choisir Insrer la date ou Insrer lheure . La date ou lheure sont insres avec le style courant
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6 Insrer une Image |
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Pour insrer une image :
- Mettre limage dsire dans le presse-papier par tout moyen adquate (Copier, Photoshop, Preview, Capture dՎcran,)
- Positionner le curseur lendroit dsir dans le volet courant, soit en cliquant directement, soit en utilisant les touches flches du clavier
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Insrer limage du Presse-Papier
NOTA : on veillera ne pas insrer des images de grande taille, inadquates pour le Calepin.
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7 Insrer un Hyperlien |
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Un hyperlien est un style de texte enrichi dinformations complmentaires permettant deffectuer des actions en cliquant simplement sur le texte.
Les hyperliens utilisables dans le Calepin sont :
Les liens sur site Web
Les liens denvoi de Mail
Les liens dappel Skype ( systme de tlphonie gratuite par Internet)
Les liens spciaux dappel des Points de Vue dans 3D Turbo, appels HyperPOV
Pour affecter un hyperlien un texte :
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Slectionner le texte laide de la souris par cliquer-glisser ou en
utilisant les touches flches du clavier
en maintenant la touche Majuscule
(ajout de caractre) ou la touche ( ajout de mot entier) ou la
touche
( ajout
de ligne).
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel.
- Choisir Hyperlien sur la slection puis le type de lien
Un dialogue de renseignement est affich :
Lien WEB :
Remplacer les par une adresse de site internet : ex : http://turbo3d.online.fr et cliquer sur OK. Le texte slectionn devient un lien Web : Site
Lien MAIL:
Remplacer les @ par une adresse eMail valide : ex turbo3d@online.fr
Aprs ?subject= remplacer les par le sujet du mail.
Aprs &body= remplacer Message par le texte du mail.
et cliquer sur OK. Le texte slectionn devient un lien Mail: Mail
Un exemple compltement renseign :
mailto :turbo3d@online.fr ?subject=Demande dinfo&body=Bonjour
Lien SKYPE :
Remplacer SkypeID par ladresse SKYPE dun correspondant et cliquer sur OK. Le texte slectionn devient un lien Skype: Appel Tlphone
NOTA : Pour activer ultrieurement ce type de lien, le programme gratuit SKYPE doit tre install sur la machine. Visiter le site web de SKYPE .
Lien Point de Vue
Remplacer Nom du Point de Vue par le nom souhait pour le point de vue actuellement affich dans 3D Turbo et cliquer sur OK. Le texte slectionn devient un lien HyperPOV: Vue Pers 3/4 faade qui enregistre toutes les donnes ncessaires pour re-afficher la vue.
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8 Effacer un Hyperlien |
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Pour effacer un hyperlien existant :
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Slectionner le texte laide de la souris par cliquer-glisser ou en
utilisant les touches flches du clavier
en maintenant la touche Majuscule
(ajout de caractre) ou la touche ( ajout de mot entier) ou la
touche
( ajout
de ligne).
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
Choisir Hyperlien sur la slection / Effacer
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9 Modifier un Hyperlien |
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Pour modifier un Hyperlien existant, procder comme pour son insertion.
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10 Insrer les Points de Vue |
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Pour insrer la liste des Points de Vue enregistrs de 3D Turbo :
- Positionner le curseur lendroit dsir dans le volet courant, soit en cliquant directement, soit en utilisant les touches flches du clavier
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Insrer les Points de Vue
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Les dossiers et les Points de Vues isols sont affichs dans le Calepin. |
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11 Activer un Hyperlien |
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Pour activer un Hyperlien :
Cliquer sur le lien.
Si le lien est du type Web, le navigateur Internet est activ pour visiter le site enregistr dans le lien.
Si le lien est du type Mail le logiciel de Mail est activ et un nouveau mail est automatiquement propos, pr-renseign avec les informations enregistres dans le lien.
Si le lien est du type SKYPE, le logiciel SKYPE est activ et un appel est lanc ladresse du correspondant enregistr dans le lien.
Si le lien est du type HyperPOV, 3D Turbo active et visualise le point de vue correspondant (Groupe de calque visualiser, perspective ou vue plane, type de rendu, clairages). Un lien HyperPOV est strictement quivalent un Point de Vue enregistr
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12 Calculatrice du Calepin |
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La calculatrice scientifique prsente dans tous les champs numriques de 3D Turbo est galement prsente dans le Calepin.
Pour calculer une formule rpondant la syntaxe gnrale de la calculatrice :
- taper le texte de la formule dans le calepin (le style est indiffrent)
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Evaluer la formule slectionne
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Le rsultat est automatiquement insr la fin de la formule avec le signe = et slectionn. Si la syntaxe nest pas correcte, un bip est mis.
On peut galement dfinir simplement (et bien sr utiliser) des variables :
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13 Rechercher dans le Calepin |
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Pour rechercher une chane de caractre dans le texte du calepin (volet courant) :
- Positionner le curseur au dessus du champ de recherche pour quil acquire le focus :
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Entrer les caractres dans le champ de recherche
La recherche est effectue immdiatement chaque frappe et le premier rsultat sil existe est slectionn:
Pour slectionner les
autres rsultats, positionner le curseur la fin de la chane rechercher et
appuyer sur la touche Retour. A chaque frappe, le rsultat suivant est
slectionn :
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14 Effacer le Calepin |
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Pour effacer le contenu du volet courant du calepin :
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Tout slectionner (
+ A) et appuyer la touche Suppr
Ou
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Effacer
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15 Imprimer le Calepin |
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Pour imprimer le calepin (volet courant) :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Imprimer
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16 Enregistrer le Calepin |
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Pour enregistrer le Calepin (volet courant) dans un fichier :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Enregistrer sous
Rpondre aux dialogues du systme invitant donner le nom du fichier calepin et son emplacement. Lextension dun fichier calepin est .nbook. Licne dun fichier Calepin est :
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En double cliquant sur un fichier de Calepin on dmarre 3D Turbo, ou, sil est dj actif, 3D Turbo lit le calepin et lajoute la fin du volet courant. |
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17 Ouvrir un Calepin |
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Pour ouvrir un fichier Calepin et ajouter son contenu la fin du volet courant :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Ouvrir
ou
Double cliquer sur licne dun fichier .nbook
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18 Verrouiller un Calepin |
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Pour verrouiller le volet courant du calepin :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Verrouiller
Lorsquun volet est verrouill, il ne peut plus tre modifi, mais il peut toujours tre imprim et enregistr. La barre de style est grise.
Tout tentative de frappe de texte produit le message :
Il est toutefois toujours possible de cliquer sur les hyperliens de type POV pour activer des Points de Vue. NOTE : Les hyperliens WEB, Mail et Skype ne sont pas actifs en mode verrouill. Seuls les HyperPOV sont accessibles.
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19 Dverrouiller un Calepin |
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Pour dverrouiller le volet courant du calepin :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Dverrouiller dans le menu dynamique (touche alt)
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20 Correcteur Orthographique |
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Le Calepin est dot dun correcteur orthographique qui permet de :
Vrifier
globalement lorthographe
Vrifier
lorthographe pendant la frappe de texte
Corriger
les mots mal orthographis.
Vrifier globalement lorthographe :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Orthographe / Vrifier lorthographe
Les mots mal orthographis sont souligns en rouge :
Vrifier globalement lorthographe pendant la frappe :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Orthographe / Vrifier lorthographe lors de la frappe
Lorthographe de chaque mot est vrifie immdiatement lors de la frappe.
Corriger les mots mal orthographis :
- Faire un clic droit pour drouler le menu contextuel du calepin.
- Choisir Correcteur
La fentre du correcteur saffiche :
Pour naviguer dans les erreurs dorthographe, cliquer dans le bouton :
Pour corriger lerreur affiche, cliquer dans le bouton :
Aprs usage, fermer la fentre du correcteur en cliquant dans
sa case de fermeture.
ATTENTION: Veillez ce que le Calepin ait toujours le focus pendant la correction orthographique. Le Calepin perd le focus quand le curseur passe au-dessus de la fentre de travail. Le Calepin acquiert le focus quand le curseur passe au-dessus de sa fentre.
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Vectorisation de texte# |
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21 Vectoriser la Slection |
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Les fonctions de Texte du calepin ( Fonte et taille ) sont utilises pour gnrer des textes en 3D. Les textes sont affichs laide de Glyphes. Les Glyphes sont les dfinitions gomtriques de chaque lettre. Pour un mme signe ( lettre, chiffre, ponctuation,) les glyphes diffrent selon la police de caractre ( Fonte) et la hauteur utilise. La vectorisation de texte consiste transfrer dans un calque les glyphes dun bloc de texte slectionn.
Pour rgler les options de vectorisation de texte, drouler le menu contextuel du calepin en appuyant sur la touche Option ( alt ⌥ ) et choisir Options de Vectorisation.
Prcision de vectorisation
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Les courbes dfinissant les glyphes sont vectorises avec plus ou moins de prcision : Fine : 5 points par segment de courbe Moyenne : 3 points par segment de courbe Faible : les Ples des courbes sont les points. |
Facettisation des glyphes vectoriss
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La surface intrieure des glyphes peut tre convertie en facettes si loption Avec Facettes est coche. Avec loption Triangles la surface est remplie avec des triangles. Avec loption Contour, la surface est dfinie par un contour unique et continu (une seule facette)
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Optimisation
En cochant la case Optimisation, la gomtrie des Glyphes convertis sera optimise.
Pour vectoriser un bloc de texte multi fontes et multi hauteurs :
- Slectionner le bloc de texte.
- Drouler le menu contextuel du calepin en appuyant et choisir Vectoriser la Slection.
Le texte slectionn est converti dans le calque courant, dans le plan de la vue courante, le coin haut gauche du Calepin tant considr comme le point (0,0) de lespace, 0,35 unit de modlisation valant 1 point pica. Ainsi, la mise en page du bloc et les hauteurs respectives des caractres de texte sont respectes par la conversion.
Les polices spciales contenant des figures peuvent aussi tre utilises :
3D Turbo comptabilise les temps de travail effectu sur un document. Le temps est compt uniquement lorsque 3D Turbo est actif. Lorsque 3D Turbo est en arrire plan, le compteur est mis larrt. Le comptage reprend quand 3D Turbo redevient actif.
Le compteur de temps est remis zro lorsquon ouvre un document, ou lorsquon commence un nouveau document ou que lon enregistre ou enregistre sous
La mesure des temps de travail est dcompose en sessions.
Une session commence lorsquon ouvre un document, ou que lon commence un nouveau document ( Menu Fichier / Nouveau ), ou aprs un Enregistrer ou Enregistrer-sous
Une session se termine lorsquon Enregistre ou Enregistre-sous le document.
Une session est suspendue lorsque 3D Turbo passe en arrire-plan
Les sessions sont enregistres dans le document de manire cumulative.
Ainsi lhistorique du travail effectu sur un document est conserv avec le document.
Pour exporter en format tableur le contenu des sessions :
- Utiliser le menu Fichier / Exporter les Statistiques
Si aucun document nest ouvert ce moment-l, le message suivant est dlivr dans le volet document du calepin et dans le presse-papier :
Aucune session na encore t enregistre.
3D Turbo fonctionne depuis date heure (dure)
Pour remettre le compteur de temps Zro, utiliser le menu Fichier/Nouveau
Si un document est ouvert ce moment-l, le nom du fichier et son emplacement son demands loprateur :
Les statistiques ( = la liste des sessions de travail ) sont enregistres dans un fichier .txt en format tableur :
Pour copier les Statistiques dans le presse-papier et dans le volet Document du Calepin :
- Utiliser le menu dynamique Fichier / Copier les Statistiques (touche alt)
Pour effacer les Statistiques dun Document ouvert :
- Utiliser le menu dynamique Fichier / Effacer les Statistiques (touche ctrl)
- Enregistrer le document.