Sommaire
Chapitre 1 - Bienvenue
1 - Prsentation
2 - Les Domaines d'tilisation
3 - 3D Turbo NT, "QUAND ON TRAVAILLE EN VOLUME..."
4 - Architecture et Architecture d'Intrieur
5 - Urbanisme - Amnagement de lÕEspace
6 - Design Industriel et Imagerie
7 - La Documentation de 3D Turbo
Chapitre 2 - Installation du Logiciel
1 - Le Systme de protection de 3D Turbo
2 - Procdure d'installation de la protection
3 - Installer le logiciel 3D Turbo
4 - 3D Turbo sur le disque.
5 - A propos de 3 D Turbo
6 - Modules annexes
Chapitre 3 - La Documentation, l'Aide en Ligne
1 - La Documentation typographique
2 - la Documentation interactive
3 - Utilisation de la Documentation interactive
Pour bien commencer en 3D
Chapitre 4 - L'Interface Interactive
1 - Principes gnraux
2 - Organisation
3 - Les Rgles d'utilisation de l'interface graphique
4 - Les Environnements
5 - Les Acclrateurs
6 - Les Strokes
7 - La Notation Inverse
8 - La Calculatrice Intgre
Chapitre 5 - L'Organisation des Projets
1 Š Les Oprateurs
2 - Le Projet
3 - Les Documents
4 - Le Calepin
Mthodes de base de la modlisation 3D
Chapitre 6 - Les Entits Graphiques
1 - 3D versus 2D
2 - Maquettes virtuelles - Modles
3 - Gnralits
4 - Les Noeuds
5 - Les Vecteurs
6 - Les Courbes Ples
7 - Les Facettes
8 - Les Surfaces Ples
9 - La Matire
10 - L'Espace
Chapitre 7 - Se Reprer Dans l'Espace
1 - Le Dispositif de Visualisation
2 - Le Dispositif de Reprage spatial
3 - Le Pointeur 3D
4 - L'Origine de l'espace
5 - Les Mesures linaires et angulaires 3D
Chapitre 8 - Crer des Entits
1 - Cration Interactive
2 - Cration Numrique
3 - Cration Multiples
4 - Mthode Polonaise
5 - Les Magntisations
6 - Le Systme d'Annulation
7 - Rpter la dernire fonction
Chapitre 9 - Slectionner des Entits
1 - Les Filtres de Slection
2 - Graphisme des Slections
3 - Les Outils de Slection
4 - Pointer des Noeuds
Chapitre 10 - L'Imagerie
1 - La Fentre de travail
2 - Oprations sur l'image
Les Outils de Modlisation
Chapitre 11 - Les Rglages de 3D Turbo
1 - Les Rglages mtriques
2 - Les Prfrences
3 - Les Rglages de la souris
Chapitre 12 - Les Calques
1 - A Propos des Calques
2 - La Fentre des Calques
3 - Les tats des Calques
4 - Les Proprits des Calques
5 - Le Groupe de Visualisation
6 - Fonctions sur les Calques
7 - Les Piles de Calques
Chapitre 13 - Les NĻuds
Chapitre 14 - Vecteurs, Droites et Segments de Droites
Chapitre 15 - Les Polylignes
Chapitre 16 - Arcs, Cercles et Ellipses
Chapitre 17 - Les Courbes
Chapitre 18 - Les Plans et Projections
Chapitre 19 - Les Facettes
1 - Dfinition
2 - Les Primitives de Manipulation des Facettes
3 - Les Couleurs et les Palettes
4 - Les Objets de Bureau de type Palette
Chapitre 20 - Les Gnrateurs de Surfaces 3D
Chapitre 21 - Les Gnrateurs de Volumes 3D
1 - Extrusion / Elvation
2 - Cong 3D
3 - Rvolution
4 - Couvrage
5 - Tubage
Chapitre 22 - Les Oprations sur Slection
Chapitre 23 - Les Corps Primitifs
Les Objets
Chapitre 24 - Les Objets
1 - Manipulation des Objets
2 - Les Liaisons Rfrentielles
3 - La Base de Donne dÕun Objet
4 - Les Objets de Bureau
5 - La Collection dÕimages
6 - Blocs et Instances
Chapitre 24-1 - Blocs et Instances
1 - Les Blocs
2 - Les Instances
Chapitre 25 - Les Bibliothques d'Objets
Oprations sur la Matire
Chapitre 26 - Les Oprations sur la Matire et le Vide, Oprations Boolennes
1 - Oprations sur la Matire et le Vide
2 - Opration Boolennes
Chapitre 27 - Tutorial Boolens Architecture
Chapitre 28 - Tutorial Boolens Design
Les Mesures
Chapitre 29 - Les Outils de Mesure
Chapitre 30 - La Cotation
1 - Proprits des cotes
2 - Les Types de cotes
3 - Les Styles de cotes
4 - Cration des cotations
5 - Manipulation des cotes
6 - Quantitatif et Export de Quantitatifs
Visualisation
Chapitre 31 - Les Outils de Base de la Visualisation 3D
1 - Les Moyens de Visualisation
2 - Les Types de Vues
3 - Calculer Rapidement une Vue
4 - LÕImagerie
Chapitre 32 - Les Techniques Avances de la Visualisation 3D
1 -Terminologie
2 - Rglage Numriques des Paramtres de la Perspective
3 - Rglage Interactifs des Paramtres de la Perspective
4 - ClicView - Simulation d'un Systme Photographique
5 - Technique de calcul de Coupes et Vues de Faade
6 - Sauvegarder et Grer le Point de Vue
7 - Les Camras Geomtriques
Chapitre 32-1 - Le Rendu OpenGL Temps Rel
1 - Prsentation
2 - Le Dialogue de pilotage OpenGL
3 - Cartes Video et Performances Graphiques
4 - Option de Rendu de la Scne
5 - Coupe Interactive
6 - Le Ciel
7 - Eclairage - Lumires
8 - Camra OpenGL - Rglages
Chapitre 32-2 Š Heliodon International Š Animation Solaire
1 - A Propos de lÕHliodon
2 - Paramtrage de lÕHliodon
3 - Hliodon Interactif
4 - Hliodon Dynamique
5 - Squence QuickTime
Chapitre 32-3 Š Image de Synthse Š RAFAEL
1 - Prsentation
2 - LÕ Environnement de Travail
3 - Construire la Scne
4 - Visualiser la Scne
5 - Shaders et Matriaux
6 - Habiller le Scne
7 - Eclairer la Scne
8 - Produire des Images
9 - Prfrences de Rendu
Chapitre 33 - Impressions et Traages
Chapitre 33-1 - Mises en Page et Prsentations
1 - Terminologie
2 - Les Mises en Page
3 - Les Vues
4 - Conception dÕune Mise en Page
5 - Dessin gomtrique additionnel
6 - Impression et Export dÕune Mise en Page
Echanger les Donnes
Chapitre 34 - Import et Export
1 - Prsentation
2 - Imports
3 - Exports