Chapitre 15
Les Polylignes
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CrŽer un Polygone# |
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1 – CrŽer un Polygone |
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á Cliquer sur l'ic™ne Polygone
.
á Cliquer sur chaque nœud du polygone.
á Tapez EntrŽe ou un Clic long pour terminer le polygone.
Pour crŽer un polygone fermŽ :
á Cliquer ˆ nouveau sur le premier nœud.
Remarque : Il n'est pas nŽcessaire que les nœuds sur lesquels s'appuie le polygone existent au prŽalable.
Remarque : En cours de crŽation d'un polygone, l'utilisation de la fonction Annuler (Ctrl+Z par dŽfaut) permet d'effacer le ou les derniers segments crŽŽs.
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RŽglage Polygone# |
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Ctrl+ |
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2 - RŽglage Polygone |
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á Cliquer avec le
bouton droit sur l'ic™ne Polygone
á Le dialogue suivant est proposŽ :

La case Click automatique permet de dessiner un polygone sans effectuer de clic ˆ chaque nœud.
La crŽation des nœuds est effectuŽe directement par le logiciel en fonction des contraintes dŽterminŽes dans le dialogue.
Exemple : pour dessiner un polygone dont l'espacement entre chaque nœud est d'une certaine longueur :
á Cocher la case pose automatique.
á SŽlectionner l'option longueur.
á Rentrer les valeurs minimales et maximales de cette longueur.
á Cliquer sur l'ic™ne Polygone
pour poser un
polygone.
á DŽplacer le pointeur sans cliquer.
Ne pas oublier de dŽcocher la case Pose automatique pour revenir ˆ la pose normale d'un polygone.
Cette fonction peut servir ˆ tracer les contours d'une image de fond, ou ˆ poser des polygones constituŽs de segments de longueur uniforme.
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RŽglage du Doublage# |
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Ctrl+ |
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3 - RŽglage du Doublage |
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á
Cliquer dans l'ic™ne
Êavec
le bouton droit.
Le dialogue suivant est proposŽ :

á Renseigner le dialogue avec les caractŽristiques souhaitŽes.
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Doublage sur sŽlection# |
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4 - Doublage |
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CrŽer un (ou deux) polygone(s) parall�le(s) ˆ droite (et ˆ gauche) d'une liste de nœuds et ˆ une distance dŽterminŽe :
á SŽlectionner les nœuds sur lesquels on souhaite effectuer le doublage (l'ordre de sŽlection des nœuds dŽfinit le parcours. Il faut deux nœuds au minimum dans la sŽlection).
á
Cliquer sur l'ic™ne Doublage
.
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Polygone Žpais-mur# |
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5 - Polygone Epais - Mur |
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á Cliquer sur l'ic™ne
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á Cliquer sur chaque nœud du mur.
á Faire EntrŽe ou un Clic long pour terminer le mur.
Le rŽglage de cette fonction
est effectuŽ par Clic droit sur l'ic™ne
Êde mani�re identique ˆ la fonction
Doublage.
Cette fonction est une combinaison de Polygone et de Doublage.
Elle permet de dessiner un mur de fa�on interactive.
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Rectangle sur trois Points# |
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6 - Rectangle sur trois Points |
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á
Cliquer sur l'ic™ne Rectangle
sur trois Points
.
á Cliquer le premier sommet du rectangle.
á DŽplacer la souris.
á Cliquer pour positionner le deuxi�me sommet du rectangle.
á DŽplacer la souris.
á Cliquer pour positionner le troisi�me sommet du rectangle.
Les deux premiers sommets peuvent �tre choisis n’importe o� dans l’espace, y compris en utilisant les magnŽtisations.
Le troisi�me sommet est obligatoirement dans le plan courant de la grille.
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Rectangle par diagonale# |
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7 - Rectangle par diagonale |
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á Cliquer sur l'ic™ne
Rectangle par diagonale
.
á Cliquer le premier sommet du rectangle.
á DŽplacer la souris.
á Cliquer pour positionner la diagonale du rectangle.
ou
á Entrer dans les
champs Ç Relatif È de l’Aide NumŽrique pour dimensionner
numŽriquement le rectangle selon la vue courante (XY,XZ,YZ) 
Ê
á Les 2 sommets peuvent �tre choisis n’importe o� dans l’espace, y compris en utilisant les magnŽtisations.
á Les c™tŽs du rectangle crŽŽ seront toujours parall�les aux axes du rep�re 3D, avec le style de trait courant. (couleur, type de trait, attributs).
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Rectangle par dimensions et sommet# |
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8 – Rectangle par dimensions et sommet |
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á
Cliquer sur l'ic™ne
Rectangle par dimensions et sommet
.
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Le dialogue ci-contre est prŽsentŽ.
Renseigner les dimensions du rectangle et Žventuellement un angle de rotation.
Choisir un sommet par lequel sera positionnŽ le rectangle en cliquant sur le bouton correspondant.
Valider la fonction en cliquant sur le bouton OK ou annuler.
á En mode interactif, le rectangle ainsi dŽcrit est accrochŽ au curseur par le sommet dŽsignŽ. Poser le rectangle ˆ l’endroit dŽsirŽ (magnŽtismes actifs).
á En mode Polonaise le rectangle est positionnŽ sur le dernier point cliquŽ. |
Ê |
NOTA :
Sur une vue orthographique, la 3 i�me cote ( Z en vue de dessus, Y en vue de
face, X en vue de droite) peut �tre bloquŽe sur la grille en activant
l’option
Êdans
les prŽfŽrences. Dans ce cas, les magnŽtismes ne se font que sur 2 coordonnŽes.
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DŽcouper un polygone en segments de longueurs Žgales# |
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9 – DŽcoupe rŽguli�re d’une polyligne |
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RŽglage de la dŽcoupe :
Pour rŽgler la dŽcoupe rŽguli�re d’une polyligne :
á
Cliquer sur l'ic™ne
avec le bouton droit.
Le dialogue suivant est prŽsentŽ :
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Nombre de morceaux : nombre de morceaux ˆ rŽpartir rŽguli�rement sur la longueur de la polyligne. La longueur de chaque morceau est calculŽe automatiquement. Longueur du morceau : rŽpartir des morceaux de longueur donnŽe le long de la polyligne. Le nombre de morceaux est calculŽ automatiquement. Le dernier morceau peut �tre tronquŽ.
InsŽrer les nœuds : Les nœuds crŽŽs par le dŽcoupage sont insŽrŽs dans les vecteurs de la polyligne. Sinon des points libres sont crŽŽs.
Relier les nœuds : Les nœuds crŽŽs par le dŽcoupage, s’ils ne sont pas insŽrŽs, peuvent �tre reliŽs par une polyligne ayant le style courant.
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DŽcouper une polyligne :
Pour dŽcouper une polyligne en segments rŽguliers :
á
Cliquer sur l'ic™ne
á SŽlectionner le point de dŽpart de la polyligne (polyligne ouverte) ou un point quelconque de la polyligne ((polyligne fermŽe). En mode Polonaise, le dernier point cliquŽ est pris comme point de dŽpart.
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La dŽcoupe produit un objet standard de type SPLIT
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RŽglage Polyligne Epaisse# |
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Polyligne Epaisse # |
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10 - Polyligne Epaisse |
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Une Polyligne Epaisse est constituŽe de segments ayant chacun leur propre caractŽristique d’Žpaisseur, au dŽbut et ˆ la fin du segment. Chaque segment est reliŽ au suivant de mani�re continue ou discontinue, avec des raccords d’angle sur option .
Voici quelques exemples :
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2 segments alignŽs (20->10cm et 20->0 cm) avec rupture, sans raccord d’angles
Ê 2 segments alignŽs (20->10cm et 20->0 cm) Êavec rupture, avec raccordÊ d’angles |
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Ê
2 segmentsÊ non alignŽs avec rupture.
2 segmentsÊ non alignŽs avec jointure |
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Simple polyligne. Toutes Žpaisseurs ˆ zŽro.
Polyllgne ˆ Žpaisseurs constantes
Polyllgne ˆ Žpaisseurs variables
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En variant les Žpaisseurs ˆ chaque segment, on peut obtenir rapidement toutes sortes de lignes Žpaisses ou non . Cette fonction permet donc, en particulier, de tracer :
DesÊ polylignes fines simples, des triangles, des carrŽs ou des rectangles dimensionnŽs ˆ orientations variŽes. Elle peut remplacer les autres fonctions correspondantes de 3D Turbo.
Pour tracer une polyligne Žpaisse :
á
Cliquer sur l'ic™ne
.
á Cliquer sur un nœud, point de dŽpart .Ê LeÊ Dialogue flottant d’’accompagnement de cette fonction est affichŽ :
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DŽbut :Ê Epaisseur au dŽbut du segment
Fin :Ê Epaisseur ˆ la fin du segment
Jointure : Angle en dessous duquel la jonction est ruptive. Au dessus de la valeur affichŽe, la jonction est jointive.
Altitude : Troisi�me cote des points gŽnŽrŽs (Z en Vue Dessus, Y en vue de Face, X en vue de c™tŽ.
Raccord d’angle : Option de crŽation des traits de jointures. |
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ÊEn cochant l’option Ç ContinuitŽ d’Žpaisseur È , l’Žpaisseur de fin de segment sera automatiquement transfŽrŽe dans l’Žpaisseur de dŽbut, apr�s la saisie du segment, assurant ainsi un continuitŽ d’Žpaisseur ˆ la jointure avec le segment suivant |
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Cliquer cette ic™ne pour insŽrer l’altitude courante de la Grille. |
Choisir les valeurs et Options. Les valeurs d’Žpaisseurs sont immŽdiatement appliquŽes au segment en cours de saisie. ÊLes valeurs de jointure,Ê d’altitudeÊ et de raccord d’angle sont immŽdiatemet appliquŽes ˆ tous les segments.
á Poser les points de la polyligne en modifiant ˆ volontŽ les valeurs et options.
Le dessin de tous les sgements de la polyligne en cours sont raffraichis en temps rŽel.
Ê
Ê
á Faire EntrŽe ou un Clic long pour terminer la Polyligne.
ASTUCES :
- Les UNDO (⌘ Z)Ê sont actifs pendant la pose, pour reculer dans les segments.
- Le Scanner est actif pour masquer / afficher le dialogue d’accompagnement.
- La molette est active sur les champs numŽriques pour modifier rapidement les valeurs.
-Ê Le prŽ-rŽglage de cette fonction est effectuŽ par Clic droit
sur l'ic™ne
4 puissantes fonctions de calcul d’intersection de Polygones permettent de crŽer toutes sortes de profils 2D complexes.
Elles s’utilisent pour le dessin mais aussi la modŽlisation en conjonction avec les fonctions de Sculpture ( Extrusion, etc… )
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Union de Polygones |
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Intersection de Polygones |
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Soustraction de Polygones |
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Ou Exclusif ( Eclatement ) de Poygones |
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Ces fonctions s’apparentent ˆ des opŽrations boolŽennes en plan 2D, mais n’ont aucune contrainte :
á on peut combiner des Groupes de Polygones (objets P�re / Fils),
á Il n’y a pas de limite au nombre de Polygones par groupe
á Il n’y a aucune obligation d’orientation des Polygones,
á Fonctionne avec des Polygones ouverts,
á Chaque opŽration dŽlivre des Objets signifiants pour les types de contours gŽnŽrŽs,
á Fonctionne dans toutes les Vues orthographiques.
Toutes les OpŽrations sur Polygones fonctionnent de la m�me mani�re :
- Les polygones doivent appara”tre dans la liste des objets.
- Un groupe de Polygones est dŽcrit par un objet P�re/Fils
Dans l’exemple ci-dessous, on a prŽparŽ 2 groupes de Polygones, A et B, chacun composŽ de Polygone unitaire de type REC.
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Options pour Fonctions sur Polygones#
En cliquant dans les Ic™nes avec le bouton droit, on obtient le dialogue de r�glage des Options, identique pour toutes lesÊ OpŽrations :
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Effacer les GŽnŽrateurs :ÊÊ Les Polygones utilisŽs par l’OpŽration sont effacŽs et remplacŽs par le rŽsultat de l’opŽration.
Facetter le RŽsultat :ÊÊ Les contours gŽnŽrŽs par l’opŽration sont facettŽs automatiquement, de mani�re ˆ pouvoir �tre utilisŽs immŽdiatement avec les fonctions de Sculpture ( Extrusion,… )
Les OpŽration gŽn�rent divers types de contours et d’associations de contours.
Les Contours sont toutjours crŽŽs avec le Style Courant des Traits.
Les Faces sont toujours crŽŽes avec la Couleur Courante de la Palette.
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CONTOUR
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Chaque contour gŽnŽrŽ, quand il ne reprŽsente pas un trou, est rangŽ dans un objet nommŽ CONTOUR
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HOLE |
Chaque contour gŽnŽrŽ, quand il reprŽsente un trou, est rangŽ dans un objet nommŽ HOLE.
Un contour HOLEÊ est toujours associŽ ˆ un objet CONTOUR, et apparait donc toujours dans un objet PNG_HOLES
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BOOL2D
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Si l’opŽration produit des contours sans trous, ils sontÊ rangŽs dans un Objet P�re nommŽ BOOL2D
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PNG_HOLES |
Si l’opŽration produit des contours avec trous, ils sontÊ rangŽs dans un Objet P�re nommŽ PNG_HOLES
ÊÊÊÊÊ |
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2 jeux d’objets complexes ˆ combiner
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Union
gŽn�re une surface ˆ trous |
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Intersection
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Soustaction A-B
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Soustaction B-A
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Addition de Polygones#ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ |
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1 – Union de Polygones |
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Pour crŽer une Union de Polygones :
- ÊCliquer dans l’ic™ne Ê![]()
- Pointer successivement les 2 Objets Ê(par un de leurs points ou par clic dans la liste du gestionnaire d’objets.
Les 2 objets (ou groupes d’objets) sont combinŽs selons les options dans le mode Union.
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Intersection de polygones#ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ |
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2 – Intersection de Polygones |
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Pour crŽer une intersection de Polygones :
-Ê Cliquer dans l’ic™neÊ
- Pointer successivement les 2 ObjetsÊ (par un de leurs points ou par clic dans la liste du gestionnaire d’objets).
Les 2 objets (ou groupes d’objets) sont combinŽs selons les options dans le mode Intersection.

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Soustraction de polygones#ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ |
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3 – Soustraction de Polygones |
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Pour crŽer une Soustraction de Polygones :
-Ê Cliquer dans l’ic™neÊ ![]()
- Pointer successivement les 2 ObjetsÊ (par un de leurs points ou par clic dans la liste du gestionnaire d’objets
Les 2 objets (ou groupes d’objets) sont combinŽs dans le mode Soustraction.Ê Il y a, Žvidemment,Ê 2 rŽsultats possibles selon l’ordre de sŽlection des objets.
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Soustaction A-B
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Soustaction B-A
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Eclatement de polygones(XOR)#ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ |
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4 – Eclatement de Polygones |
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Cette OpŽration correspond ˆ une fonction logique XOR ( OU exclusif).
Elle produit une fusion / Žclatement des polygones Ê
Pour crŽer une Eclatement de Polygones :
-Ê Cliquer dans l’ic™neÊ ![]()
- Pointer successivement les 2 ObjetsÊ (par un de leurs points ou par clic dans la liste du gestionnaire d’objets
Les 2 objets (ou groupes d’objets) sont combinŽs dans le mode Xor.Ê
La figure ci-dessousÊ montre un rŽsultat Xor ( Les sous ensembles ont ŽtŽ colorisŽs et sŽparŽs pour les mettre en Žvidence)
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