Chapitre 30

La Cotation

 

1 - PropriŽtŽs des cotes

 

2 - Les Types de cotes

 

3 - Les Styles de cotes

 

4 - CrŽation des cotations

 

5 – Cotation DiffŽrentielle

 

6 - Manipulation des cotes

 

7 - Quantitatif et Export de Quantitatifs

 

 

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3D Turbo est dotŽ d'un systme de cotations asservies qui permet de rŽaliser des plans d'exŽcution de qualitŽ PAO professionnelle. Tous les types de cotation souhaitŽs sont possibles. A quelques dŽtails prs, le systme de cotation est compatible avec celui d’AutoCad™.

 

1 - PropriŽtŽs des cotes

Une cote possde 3 propriŽtŽs :

 

         Une vue

         Un type

         Un style

 

La "vue" indique dans quelle vue la cote sera dessinŽe. En effet, les cotations sont attachŽes ˆ une vue en plan ou ˆ une vue perspective. Il est ainsi possible de coter un modle 3D en vue de dessus, puis de le coter en vue de face d'une autre manire et en vue perspective d'une troisime manire. La cote est attachŽe ˆ la vue active au moment de sa pose.

 

Le "type" indique comment la cote est posŽe et comment sa mesure est prise (cote horizontale, surface, dŽsignateur, pochage, etc.).

 

Le "style" indique comment le graphisme de la cote doit tre dessinŽ (Fonte du texte, couleurs, propriŽtŽs des hachures, motifs de remplissages, etc.). Le style de la cote est attachŽ ˆ une Žchelle de dessin. Ainsi l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes sont indŽpendantes l'une de l'autre (mais peuvent tre synchronisŽs). Ce systme de double Žchelle Žvite d'avoir ˆ reposer toutes les cotes si on dŽcide de changer l'Žchelle du plan.

Un style de cote contient de nombreux paramtres, explicitŽs en dŽtail dans les chapitres suivants. La combinaison de ces paramtres produit un nombre infini de variantes graphiques.

 

Les cotes sont attachŽes et asservies ˆ la gŽomŽtrie qu'elles mesurent ou habillent. Si on modifie la gŽomŽtrie, les cotes qui s'y rŽfrent sont automatiquement modifiŽes sans aucune intervention.

 

Les cotes suivent la gŽomŽtrie dans les copier/couper/coller et dans les objets de bibliothque.

 

2 - Les types de cotes

3D Turbo permet de poser 13 types de cotes. Ces 13 types, associŽs aux variations de style, permettent de rŽaliser tous les types de cote imaginables :

 

Le type "Surface :Volume" permet de rŽaliser des pochages, des contournages, mais aussi des cotes de surfaces ou de volume.

 

Le type "Texte" permet de rŽaliser aussi des blocs de texte, des dŽsignateurs, des cotes altimŽtriques ou topographiques, ou des cartouches de plan.

 

Le type "RŽelle" permet de rŽaliser aussi des cotes de diamtres et de rayon.

 

Le type "Image" permet d’insŽrer des imagesÊ dans un plan ou de monter une image en fond en vue d’une saisie vectorielle.

 

L'illustration ci-dessous montre un Žchantillon des possibilitŽs du systme de cotation.

 

 

3 - Les styles de cotes

Le style d'une cote est composŽ de plusieurs paramtres. Ces paramtres sont prŽsentŽs sous forme graphique dans une fentre flottante dite "fentre de style des cotes".

Ouvrir / Fermer la Fentre de ParamŽtrage des Cotes#

Pour ouvrir ou refermer la fentre de paramŽtrage du style des cotes :

 

cliquer dans le bouton .

 

Cette fentre est une fentre ˆ composition variable qui prŽsente, dans des panneaux spŽcialisŽs, les paramtres relatifs ˆ chaque type de cote.

 

L'ensemble de ces paramtres forme "le style courant".

Echelle de Dessin des Cotes#

 

La partie supŽrieure de cette fentre est fixe. Elle contient les ŽlŽments suivants :

 

 

 

 

 

Un menu dŽroulant permettant de choisir un type de cote parmi les 13 types possibles.

 

Avant de poser une cote, il faut choisir le type de cote, puis rŽgler les paramtres de style pertinents pour ce type.

 

Ce menu est mis ˆ jour lors de la sŽlection d'une cote. Dans ce cas, il indique le type de la cote sŽlectionnŽe.

Ce menu dŽroulant permet de changer l'Žchelle ˆ laquelle le graphisme du style de cote qui appara”t dans le dessin (aprs la pose de la cote) sera identique ˆ celui de l'aperu (graphisme normal)

 

Par exemple : si le plan doit tre imprimŽ ˆ l'Žchelle de vue 1/100, choisir 1/100 dans ce menu pour obtenir le graphisme normal dans la vue au 1/100.

 

Si on choisit une Žchelle 1/200 dans ce menu alors que la vue affichŽe est au 1/100, le graphisme de la cote sera 2 fois plus gros sur le plan. Pour une Žchelle de 1/50, il sera 2 fois plus petit.

Ce mŽcanisme permet de modifier l'Žchelle de vue ˆ volontŽ et de recaler le graphisme des cotes pour cette nouvelle Žchelle, sans avoir ˆ reprendre toutes les cotes une ˆ une.

 

Si la valeur d'Žchelle n'existe pas dans la liste, on peut la crŽer ˆ l’aide de la fonction de crŽation d’Žchelle

Ce bouton installe des valeurs standard dans tous les paramtres du style.

 

 

Ce bouton affiche les poignŽes de sŽlection des cotations.

Le texte des cotes sert gŽnŽralement de poignŽe de sŽlection. Les cotes ne comportant pas de texte ont nŽanmoins une poignŽe permettant de les sŽlectionner.

En cliquant dans ce bouton, les poignŽes sont visualisŽes par un contour noir :

ÊÊÊ ÊÊÊ

 

Les cotes images sont remplacŽes par le nom de l’image.

 

Ce bouton permet d'ouvrir ou de fermer le panneau de prŽ-visualisation

 

Le panneau de prŽ-visualisation (ou aperu) est toujours positionnŽ en bas de la fentre :

 

 

Il montre le graphisme du type decote sŽlectionnŽes, selon les rŽglages courants.

 

 

Ce bouton, situŽ en bas de la fentre, permet d’afficher les cotes avec une police vectorielle style Arial ˆ la place des polices TrueType.

 

Ce bouton permet d’appliquer le Style courant aux Cotations sŽlectionnŽes.

 

1 - Les paramtres du style des cotes :

Les paramtres du style d'une cote sont les suivants :

 

 

 

 

 

Le Texte de la cote, ses variantes, son cadrage.

 

Les unitŽs de mesure de la cote et le nombre de dŽcimales.

La position du texte.

 

Le type de tolŽrancement.

 

Les constituants du trait de cote.

 

Les rŽglages des constituants du trait de cote.

 

 

Les constituants des traits de rappel.

Les options des traits de rappel.

 

Les constituants des fonds des remplissages et contours.

 

Les motifs de remplissage vectoriel et leur calage.

 

Les constituants d'un dŽsignateur et ses rŽglages.

 

 

Les constituants d'une hachure.

 

 

 

 

Les options d’habillage des textes

 

 

 

 

 

Les options d’une cote Image

 

Tableau de visualisation des panneaux de rŽglage en fonction des types de cotes.

 

 

Texte

Trait de cote

Trait de rappel

Fond

Contour

Motif

Hachure

DŽsignateur

Habillage

Horizontale

x

x

x

 

 

 

 

 

 

Verticale

x

x

x

 

 

 

 

 

 

RŽelle

x

x

x

 

 

 

 

 

 

ProjetŽe

x

x

x

 

 

 

 

 

 

Ref. Horiz.

x

x

x

 

 

 

 

 

 

Ref. Vertic.

x

x

x

 

 

 

 

 

 

Hachures

 

 

 

 

 

 

x

 

 

Remplissage

x

 

 

x

x

x

 

 

 

Surface

x

 

 

x

x

x

 

x

x

Angle

x

x

x

 

 

 

 

x

x

Texte

x

 

 

 

 

 

 

x

x

Image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 - RŽglages des paramtres du style d'une cote

NOTA : La molette ou la boule de la souris peuvent tre utilisŽes sans cliquer pour faire dŽfiler les valeurs dans les boutons ˆ menu dŽroulant, dans les boutons d’incrŽment et dans les champs de saisie. Placer le curseur au-dessus du champ et activer la molette sans cliquer.

1 - Le panneau "Texte"

Si le texte est applicable au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans la fentre de composition :

 

 

ÊÊÊÊÊ

Ê

 

Ces menus dŽroulants permettent de choisir (ou indiquent)

 

- la police (fonte) du texte de la cote.Ê Les polices de la liste sont celles sŽlectionnŽes dans les PrŽfŽrences. La quantitŽ de polices prŽsentes peut varier lors de l’ouverture ou la fusion de projets. Les polices utilisŽes dans un document sont ajoutŽes ˆ la liste si elles n’y sont pas dŽjˆ.

 

- La hauteur de la police. la hauteur peut aussi tre introduite manuellement dans le champ Žditable Êsi elle n'existe pas dans la liste.

La couleur du fond et du texte :

 

En cliquant dans l'ic™ne de gauche, on dŽroule la palette des couleurs qui permet de sŽlectionner une couleur pour le fond du texte.

 

En cliquant dans l'ic™ne de droite, on dŽroule la palette des couleurs qui permet de sŽlectionner une couleur pour le texte.

 

Ces boutons permettent respectivement de forcer le texte en Gras, Italique, SoulignŽ

Ce bouton permet de rendre le texte transparent Êou dŽtourŽ .

Ce champ Žditable permet d'introduire un angle de rotation du texte :

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

Ces boutons rglent le cadrage des blocs de texte :

 

ÊÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Texte pour accŽder ˆ des options complŽmentaires.

 

Zone d'Ždition du texte qui permet de prŽparer le texte qui sera affichŽ sur la cote. (couper/copier/coller actif)

 

Le triangle en bas ˆ gauche permet de zoomer cette fentre pour entrer de longs blocs de texte.

 

Couleurs pour l’affichage des Cotes DiffŽrentielles

 

Le texte est constituŽ d’ŽlŽments fixes et d'ŽlŽments variables appelŽs mŽta-caractres.

Les ŽlŽments fixes sont des caractres normaux qui appara”tront comme tels dans le texte de la cote.

Les mŽta-caractres sont substituŽs, ˆ l'endroit o ils sont insŽrŽs, par ce ˆ quoi ils correspondent au moment du dessin ou de l’impression de la cote.

 

Les mŽta-caractres sont toujours prŽcŽdŽs du signe \.

 

Pour introduire ou modifier des meta-caractres dans un texte de cote :

 

Taper le signe \ suivi du caractre dŽsirŽ dans la cha”ne de caractres ou utiliser les fonctions d’Ždition,

ou

Cliquer dans la zone d'Ždition de texte avec la touche CtrlÊ ou avec le bouton droit de la souris et choisir le mŽta-caractre dans la liste dŽroulante qui s'affiche.

Les mŽta-caractres

Les mŽta-caractres disponibles sont les suivants :

 

 

 

\M : reprŽsente la mesure rŽelleÊ primaire de la cote

 

\m : reprŽsente la mesure rŽelle secondaire de la cote

 

\P : reprŽsente la mesure projetŽe primaire de la cote

 

\p : reprŽsente la mesure projetŽe secondaire de la cote

 

La projection est rŽalisŽe dans le plan de la vue orthographique.Ê Sur une vue perspective, la mesure projetŽe Žgale la mesure rŽelle.

1__#$!@%!#__Pasted G#D6E0D

Pasted Graphic 5Ê--->ÊÊÊÊÊÊ 1__#$!@%!#__Pasted G#D6E2C

 

\V : reprŽsente la mesure du volume d’un Objet (quand la mesure est possible) et permet de diffŽrentier la mesure de Surface de celle d’un volume.

 

\v : reprŽsente la mesure secondaire du volume d’un Objet

 

\U : reprŽsente le qualifieur de l'unitŽ de la mesure primaire

 

\u : reprŽsente le qualifieur de l'unitŽ de la mesure secondaire

 

\D : reprŽsente la date au format europŽen

 

\d : reprŽsente la date au format anglo-saxon

 

\T : reprŽsente l'heure au format europŽen

 

\t : reprŽsente l'heure au format anglo-saxon

 

\X, \Y, \Z : reprŽsentent les coordonnŽes X, Y, Z du point auquel la cote est attachŽe

 

\x, \y, \z reprŽsentent les coordonnŽes X,Y,Z du point auquel la cote est attachŽe, exprimŽes dans l'unitŽ secondaire

 

\% : ÊreprŽsenteÊ le DŽnivelŽÊ (relatif auÊ Z)

\∂ ÊÊ: reprŽsenteÊ le DŽnivelŽÊ (unitŽ secondaire)

\∆ ÊÊ: reprŽsente le Pourcentage de Pente (relatif auÊ Z)

 

\(…) : reprŽsente un coefficient modificateur appliquŽ ˆ la mesure rŽelle et/ou projetŽe de la cote. Selon le premier signe trouvŽ aprs la parenthse ouvrante, l’utilisation du coefficient est diffŽrente. Les parenthses sont autorisŽes dans les formules.

Exemple :\(*(0,15+(23-6,2))). Les formules rŽpondent ˆ la syntaxe de la calcultatrice intŽgrŽe.

Les coefficients de type additif et soustractif ne sont pas appliquŽs aux mesures projetŽes (\P et \p).

Le coefficient s’applique aux mesures qui le suiventÊÊ dans le texte.

Plusieurs coefficient peuvent appara”tre dans une mme cote.

 

\(+valeur ou formule)

Le coefficient est ajoutŽ ˆ la mesure de la cote ( \M \m \V \v)

\(-valeur ou formule)

Le coefficient est soustrait ˆ la mesure de la cote ( \M \m \V \v)

\(*valeur ou formule)

La valeur de la cote est multipliŽe par le coefficient ( \M \m \P \p Ê\V \v)

\(/valeur ou formule)

La valeur de la cote est divisŽe par le coefficient ( \M \m \P \p \V \v)

\(valeur ou formule)

La valeur de la cote est multipliŽe par le coefficient ( \M \m \V \v)

 

\I : permet d'ajouter une valeur qui sera incrŽmentŽe ˆ chaque pose de cote.

 

Cette valeur est contenue dans le champ Indice du panneau texte.

 

Elle permet, par exemple, de gŽnŽrer les sŽries suivantes :

 

- 0, 1, 2, …

- 1001, 1002, 1003

- AA, AB, AC, AD

 

\[ref]\Rn : spŽcifie la valeur de rŽfŽrence et le rŽsidu acceptable pour en cote difŽrentielle – Voir ÊÊÇ La Cotation DiffŽrentielle È.

 

\S : permet d’insŽrer l’Žchelle courante de la vue orthographique. Ce meta-caractre est sensible aux rŽglages de l’arrondi du panneau Texte. En perspective, \S est traduit par N/A

 

\N() : permet de donner un nom (une Žtiquette) ˆ une cote. Plusieurs blocs \N peuvent tre introduits dans une mme cote. Ces noms sont invisibles sur les cotes. Ils sont utilisŽs dans l’export de quantitatif. VoirÊ Export de Quantitatif

 

\n() : joue exactement le mme r™le que \N. Mais il permet de diffŽrencier visuellement un autre groupe de noms.

 

\H(valeur ou formule) : permet de donner une formule de hauteur utilisŽe dans les calculs de surface et volume dans les quantitatifs.

 

\L(…) : permet d’insŽrer une adresse WEB ou une adresse d’Email dans une cote, ce qui permet de crŽer des liens Internet ou d’envoyer un Email depuis un document 3D Turbo.

 

\F : reprŽsente le nom du Fichier du document.

 

\O : reprŽsente le nom de l’OpŽrateur.

 

Variables : permet d’insŽrer une variable dans une formule,

 

 

Pour introduire un mŽta-caractre dans le texte :

 

Taper le signe \ suivi du caractre dŽsirŽ dans la cha”ne de caractres

ou

Cliquer dans la zone d'Ždition de texte avec la touche Ctrl Êou avec le bouton droit de la souris et choisir le mŽta-caractre dans la liste dŽroulante qui s'affiche.

 

 

Exemples de composition de textes avec rŽsultats (cote de valeur 123.45) :

 

 

mesure de longueur

mesure d'angle

\M \U

123.45 m

123.45 Deg

\M \U \(1/2)

62.725 m

62.725 Deg

\M \U (\m \u)

123.45 m (3' 1/32 inch)

123.45 Deg (137.17 Gra)

Longueur = \M (\U)

Longueur = 123.45 (m)

NGF \Z (ap. arasement)

NGF 123.45 (ap. arasement)

Point {\X, \Y, \Z}

Point {10.23, 12.5, 25.}

CrŽŽ le \D ˆ \T par \O

CrŽŽ le 14/02/98 ˆ 11:53 par GillesD

 

Si on ne dŽsire aucun texte sur la cote, il suffit d'effacer la zone d'Ždition.

Pour introduire un bloc de texte multi-lignes, sŽparer chaque ligne par un retour chariot.

Les textes peuvent tre aussi longs qu'on le dŽsire. Le nombre de lignes n'est pas limitŽ.

ƒtendre si besoin la zone d’Ždition ˆ l’aide de son triangle d’extensionÊ

Les options du texte

Pour accŽder aux options Žtendues du texte :

 

Cliquer dans le bouton . Le panneau du texte est Žtendu aux panneaux d'options supplŽmentaires : UnitŽ, Position et TolŽrance.

 

Panneau de choix de l'unitŽ principale et secondaire.

Panneau de rŽglage de la position du texte.

Panneau de rŽglage de la tolŽrance.

 

 

Les unitŽs et les arrondis

Les deux menus dŽroulants permettent de choisir l'unitŽ principale (\U) et l'unitŽ secondaire (\u) de la cote. Ainsi la cote peut tre mesurŽe 2 fois, dans des unitŽs diffŽrentes. Ceci est utile pour produire des plans internationaux ˆ double lecture (mŽtrique et impŽriale). La valeur principale de la cote (\M) et la valeur secondaire (\m) dŽpendent Žvidemment de l'unitŽ choisie :

 

Ê

 

 

Ce champ Žditable permet de rŽgler le nombre de dŽcimales affichŽes dans les mesures de cotes. La dernire dŽcimale est arrondie ˆ +0.5 (8.856 arrondi ˆ 8.86)

 

 

Ces trois boutons permettent de choisir le type d'affichage d'une cote ronde (avec les dŽcimales (.000), avec le point dŽcimal seulement, ou uniquement la partie ronde) :

 

 

La position du texte

Les boutons de ce panneau sont divisŽs en 3 groupes :

 

         Direction du texte

         Position verticale par rapport au trait de cote

         Position horizontale par rapport au trait de cote

 

Pour forcer le texte ˆ l'horizontale.

 

Pour forcer le texte ˆ la verticale.

 

Pour forcer le texte le long de la ligne de cote.

 

 

 

en position standard

 

avec un angle de 45¡

 

Remarque : l'angle de rotation du texte (panneau Texte) est relatif ˆ la position du texte.

 

Pour forcer le texte au-dessus de la ligne de cote.

 

Pour forcer le texte sur la ligne de cote. (Utiliser du texte non transparent).

 

Pour forcer le texte en dessous de la ligne de cote.

 

 

 

Pour forcer le texte prs du trait de rappel gauche.

 

Pour forcer le texte au centre de la ligne de cote.

 

Pour forcer le texte prs du trait de rappel droit.

 

Pour forcer la texte ˆ l’extŽrieur du trait.

 

Ê

 

La TolŽrance

2 types de tolŽrances peuvent accompagner le texte de la mesure de la cote :

 

- TolŽrance symŽtrique : Ê

 

- TolŽrance dŽviation : ÊÊÊÊ

 

Ce menu dŽroulant permet de choisir le type de tolŽrance qui accompagne la cote.

 

 

 

 

 

Le champ Žditable de gauche permet d'introduire la valeur de la tolŽrance haute Le champ Žditable de droite permet d'introduire la valeur de la tolŽrance basse. Le menu dŽroulant du centre (ou le champ Žditable) permet de choisir la hauteur de la police pour les textes de tolŽrance.

 

Ces trois boutons permettent de choisir la position du texte de tolŽrance relativement au texte de la cote :

 

 

en haut

au milieu

en bas

 

Tranparence du fond des textes, des pochages et des images

Pour rŽgler le degrŽ de transparence des fonds de texte et des pochages et des images :

 

- appuyer sur la touche OptionÊ (alt )

- positionner le curseur au dessus du contr™le de couleur correspondant.

Le curseur devient

- cliquer dans le control couleur et glisser la souris. RŽgler le curseur sur la valeur de transparence dŽsirŽe.

 

La valeur de la transparence est mŽmorisŽe pour la couleur considŽrŽe.

 

Le bouton Êde l’ŽlŽment concernŽ par la transparence doit tre poussŽ (=grisŽ) pour que la transparence lui soit appliquŽe.

2 - Le panneau "Trait de cote"

Si le trait de cote est applicable au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans la fentre de composition :

 

 

 

Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le trait de cote. On choisit habituellement le trait continu.

 

Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour le trait de cote. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes.

 

Le bouton ci-contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de cote.

 

 

 

 

Les 2 menus dŽroulants ci-contre permettent de choisir un graphisme pour chaque extrŽmitŽ du trait de cote. Chaque extrŽmitŽ peut recevoir un graphisme diffŽrent.

 

 

ÊÊÊ

 

Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Trait de cote pour accŽder ˆ des options complŽmentaires.

 

 

 

Les options du "Trait de cote"

Pour accŽder aux options Žtendues du Trait de cote :

 

Cliquer dans le bouton . Le panneau du Trait de cote est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires :

 

 

RŽglages des dimensions des graphismes d'extrŽmitŽ. Toutes les valeurs sont en centimes de millimtres.

 

 

Ce champ permet de rŽgler la longueur des ailes des flches.

 

Ce champ permet de rŽgler l'angle des ailes des flches (en degrŽs).

 

Ce champ permet de rŽgler le rayon des pastilles.

 

Ce champ permet de rŽgler la longueur des drapeaux et traits d'extrŽmitŽs.

 

Ce champ permet de rŽgler le dŽpassement du trait de cote au-delˆ du trait de rappel.

 

Ce bouton permet de forcer des valeurs standard dans les champs ci-dessus.

 

3 - Le panneau "Trait de rappel"

Si les traits de rappel sont applicables au type de cote choisi, le panneau minimum suivant est affichŽ dans la fentre de composition :

 

 

 

Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le trait de rappel. On choisit habituellement le trait continu. La zone hachurŽe est utilisŽe pour afficher les styles multiples,

 

En cliquant sur un trait discontinu, on ouvre l’Žditeur de Styles de Traits,

Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour les traits de rappel. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes.

 

Le bouton ci contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de rappel.

 

Ce champ Žditable permet de rŽgler la longueur (en 1/100 mm) des traits de rappel en fonction de la position des deux boutons suivants :

 

Si ce bouton est enfoncŽ, la valeur du champ Žditable reprŽsente la longueur des traits de rappel.

 

 

Si ce bouton est enfoncŽ, la valeur du champ Žditable reprŽsente la distance des points cotŽs ˆ laquelle s'arrtent les traits de rappel.

 

 

Ce bouton permet d'Žtendre le panneau Trait de rappel pour accŽder ˆ des options complŽmentaires.

 

Les options des "Traits de rappel"

 

Pour accŽder aux options Žtendues des Traits de rappel :

Cliquer dans le bouton . Le panneau des Traits de rappel est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires :

 

RŽglages des options des traits de rappel.

Toutes les valeurs sont en centimes de millimtre.

 

Ê

Ces 2 boutons permettent de supprimer respectivement le trait de rappel de gauche ou celui de droite (ou d'en bas et d'en haut sut les cotes verticales).

 

Si le bouton est enfoncŽ, le trait de rappel est dessinŽ. Sinon, le trait de rappel n'est pas dessinŽ.

 

Exemple d'utilisation de la suppression des traits de rappel :

 

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

Ce champ Žditable permet de rŽgler la longueur du dŽpassement des traits de rappel au-delˆ du trait de cote.

 

4 - le panneau "REMPLISSAGE"

Le panneau remplissage permet de rŽgler les caractŽristiques des remplissages utilisŽs pour les pochages et les cotes de surface. Un remplissage est dotŽ de 3 caractŽristiques :

 

         le fond

         le contour

         le motif

Le fond

Pour activer le fond d'un remplissage, cocher le case .

 

 

 

Ce panneau rgle le fond et le contour des remplissages. Il appara”t seulement si le type "Surface’’ est sŽlectionnŽ.

 

Le fond est constituŽ d'une couleur. Cliquer avec la touche Alt pour rŽgler la transparence de la couleur.

 

EtÊ d'une brosse (pattern)

 

Si le fond est colorŽ, la couleur peut tre transparente.

 

 

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

ÊTransparent

Opaque

 

 

Pour activer le contour d'un remplissage, cocher le case .

 

Les artes d'un contour sont les segments qui joignent les points du contour. Cependant, il n'est pas nŽcessaire que ces artes existent. Certaines ou toutes les artes peuvent tre absentes.

 

 

 

Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le contour

 

Le contour est un surlignage colorŽ des artes.

 

 

Il est dessinŽ avec une plume d'Žpaisseur donnŽe en 1/100 mm

 

 

 

Si ce bouton n'est pas enfoncŽ, seules les artes existantes seront surlignŽes.

Si ce bouton Êest enfoncŽ, tout le contour est surlignŽ.

 

 

Le motif

Les motifs sont des dessins vectoriels utilisŽs dans les pochages et les cotes de surface. Ils se superposent au fond colorŽ ou ˆ la brosse pattern.

 

 

Ce panneau rgle le motif des remplissages. il appara”t uniquement si le type "Surface" est sŽlectionnŽ.

 

Pour activer le motif d'un remplissage, cocher le case .

 

Le motif est dessinŽ en couleur ˆ choisir dans la palette affichable avec ce bouton.

 

Ce champ Žditable permet de rŽgler l'Žpaisseur de la plume avec laquelle sera tracŽ le motif.

 

Le bouton "Angle" permet d'introduire l'angle formŽ par l'horizontale et la direction donnŽe par les 2 derniers nœuds pointŽs dans le modle. Le motif peut ainsi tre alignŽ le long d'une des artes du remplissage.

 

 

 

 

Les motifs sont dessinŽs par rapport ˆ une origine commune. Ceci assure un collage parfait d'un mme motif qui remplirait plusieurs surfaces adjacentes. Si le bouton ci-contre est enfoncŽ, l'origine du motif du remplissage devient locale au remplissage. Cette origine locale est le premier point de la dŽfinition du contour du remplissage.

Les motifs dont l’origine est locale sont dessinŽs plus rapidement.

 

 

 

 

Origine commune

Origine locale

 

Ce champ Žditable permet d'affecter au motif un facteur d'Žchelle par rapport ˆ sa dŽfinition intrinsque.

 

 

 

 

Ech 1/2

Ech 1

Ech 2

 

Les motifs de 3D Turbo sont strictement compatibles avec les motifs d'AutoCad. Ils sont enregistrŽs dans le fichier 3DTurbo.pat. Il est possible d'utiliser un ou plusieurs autres fichiers de motifs ou d'enrichir le fichier standard.

Les fichiers de motifs (dont le nom doit se terminer par .pat) doivent tre plaŽs dans le dossier de support de l' application 3D Turbo. Sur Macintosh, ce dossier est situŽ dans le domaine utilisateur :

 

VotreCompte/Bibliothque/Application Support/3DTurbo

 

Vous pouvez y placer autant de fichiers . pat que nŽcessaire. On trouve de nombreux fichiers de motifs sur le Web.

 

Liste des motifs standards

 

 


Structure d'un motif

 

A l'aide d'un traitement de texte, ouvrir le fichier 3Dturbo.pat , et observer son contenu.

Chaque motif commence par une ligne de titre, suivie de plusieurs lignes de description.

La ligne de titre contient : le nom du motif prŽcŽdŽ de *, puis un commentaire prŽcŽdŽ d'une virgule.

 

Nous prendrons comme exemple le motif *CarrŽs :

 

*CarrŽs,Petits carrŽs alignŽs

0, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175

90, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175

 

Chaque ligne de description dŽfinit une ligne pointillŽe rŽpŽtŽe ˆ l'infini. La premire ligne dŽcrit la composante horizontale, la seconde ligne dŽcrit la composante verticale. L'assemblage des deux produit le motif :

 

 

Examinons la premire ligne de la dŽfinition :

 

0, 0, 0, 0, 3.175, 3.175, -3.175

 

La premire valeur (0¡) donne l'angle d'orientation de la ligne par rapport ˆ l'horizontale.

Les 2 valeurs suivantes (0,0) donnent le dŽcalage en x,y par rapport ˆ l'origine du motif (globale ou locale).

Les 2 valeurs suivantes (0, 3.175) dŽterminent les dŽplacements en x, y relativement ˆ la direction de ligne pour la rŽpŽtition de la dŽfinition (ici : 0 le long de la ligne, 3.175 perpendiculairement ˆ la ligne).

 

Les paires de valeurs suivantes dŽcrivent le pointillŽ (3.175, -3.175) : valeur positive pour un segment, valeur nŽgative pour un espace.

 

Ce systme, extrmement simple permet de construire d'innombrables motifs. Etudier les autres dŽfinitions pour construire des nouveaux motifs.

 

Les 2 motifs suivants sont dŽrivŽs du motif CarrŽs par modification de quelques valeurs pour vous aider ˆ mieux comprendre leur signification :

 

0, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175

90, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175

donne:

 

 

45, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175

135, 0, 0, 1.5875, 3.175, 3.175, -3.175

donne :

 

 

 

 

5 - Le panneau "Hachures"

Les hachures sont des dessins vectoriels linŽaires utilisŽs dans les cotes de type hachures. Les hachures sont en fait des motifs simplifiŽs qui sont isolŽs du systme de motifs car ils sont utilisŽs frŽquemment. Attention : AutoCad™ ne possde pas ce type deÊ cote. Ne pas utiliser ce type de cote si votre document doit tre exportŽ en DWG.

 

Le panneau ci-dessous rgle le motif des hachures. Il appara”t uniquement si le type "Hachures" est sŽlectionnŽ.

 

 

 

Le menu dŽroulant, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour les hachures (on choisit habituellement le trait continu).

 

 

Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour les traits de hachure. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes.

 

Le bouton ci-contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de hachure.

 

Les hachures sont gŽnŽralement dessinŽes par rapport ˆ une origine commune. Ceci assure un collage parfait d'une mme hachure qui remplirait plusieurs surfaces adjacentes.

 

Mais si le bouton ci-contre est enfoncŽ, l'origine de la hachure devient locale. Cette origine locale est le premier point de la dŽfinition du contour ˆ hachurer.

 

 

Origine commune

 

Origine locale

Le bouton "Angle" permet d'introduire l'angle formŽ par l'horizontale et la direction donnŽe par les 2 derniers nœuds pointŽs dans le modle. La hachure peut ainsi tre alignŽe le long d'une des artes du remplissage.

 

 

 

Attention : l'angle donne la direction de rŽfŽrence du trait. Par rapport ˆ cette direction, les traits de hachure conservent leur angle intrinsque. Dans l'exemple ci-dessus, l'angle intrinsque du trait de hachure est de 45¡. L'angle de la diagonale est de -33.25¡. Pour obtenir un trait parallle ˆ la diagonale, il faut introduire la formule suivante dans l'angle : (-45 -33.25)

 

Structure d'une hachure

 

Une hachure peut tre composŽe de 3 types de traits, rŽpŽtŽs ˆ l'infini.

Chaque ligne du tableau ci-contre permet de rŽgler le dessin de chaque trait constituant le hachurage.

 

Pour dŽsarmer l'un des traits, mettre toutes les valeurs ˆ zŽro.

 

Le Pas, donnŽ en 1/100 de mm, est la distance de rŽpŽtition du trait, perpendiculairement ˆ lui-mme.

L' Inclinaison, donnŽe en degrŽs, est l'angle du trait par rapport ˆ la direction de rŽfŽrence.

L' OrigineX donne de dŽplacement en x par rapport ˆ l'origine des hachures (globale ou locale).

L' OrigineY donne de dŽplacement en y par rapport ˆ l'origine des hachures (globale ou locale).

Le DŽcalage donne le dŽplacement le long de la ligne, appliquŽ ˆ chaque rŽpŽtition de ligne.

 

Le schŽma ci-dessous montre la signification de chaque paramtre :

 

 

6 - Le panneau "DŽsignateurs"

Les dŽsignateurs sont des textes attachŽs ˆ un graphisme de pointage. Les dŽsignateurs peuvent s'utiliser seuls ou dans des cotes de surface. Le graphisme de pointage est soit une polyligne, soit une courbe Spline tendue.

 

 

Ce panneau ci-dessous rgle les paramtres graphiques d'un dŽsignateur, son texte se rgle dans le panneau des textes.

 

 

 

 

La liste dŽroulante, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le dŽsignateur (on choisit habituellement le trait continu).

 

 

Le champ Žditable permet d'entrer une Žpaisseur pour la polyligne du dŽsignateur. Cette Žpaisseur prendra son sens lors de l'impression, car l'Žcran ne permet pas de visualiser les traits trs fins. L'Žpaisseur est donnŽe en 1:100mm. Elle est affectŽe par le diffŽrentiel d'Žchelle entre l'Žchelle de la vue et l'Žchelle de dessin des cotes.

 

Le bouton ci contre permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur au trait de la polyligne du dŽsignateur.

 

Le menu dŽroulant ci-contre permet de choisir un graphisme pour l'extrŽmitŽ du dŽsignateur.

Les flches et les pastilles sont les plus souvent utilisŽes :

 

 

 

 

Ce bouton permet de crŽer un dŽsignateur polygonal

 

 

 

 

Ce bouton permet de crŽer un dŽsignateur courbe

 

 

 

 

Ce bouton permet d'ajouter automatiquement une extrŽmitŽ horizontale au dernier trait de la polyligne du dŽsignateur :

 

 

 

 

Ce bouton permet d'Žtendre le panneau DŽsignateur pour accŽder ˆ des options complŽmentaires.

 

 

Les options du dŽsignateur

Pour accŽder aux options Žtendues du dŽsignateur :

 

Cliquer dans le bouton .

 

Le panneau du dŽsignateur est Žtendu au panneau d'options supplŽmentaires :

 

RŽglages des dimensions du graphisme d'extrŽmitŽ. Toutes les valeurs sont en centimes de millimtres.

 

 

Ce champ permet de rŽgler la longueur des ailes des flches.

 

Ce champ permet de rŽgler l'angle des ailes des flches (en degrŽs).

 

Ce champ permet de rŽgler le rayon des pastilles.

 

Ce champ permet de rŽgler la longueur des drapeaux et traits d'extrŽmitŽs.

 

Ce champ permet de rŽgler le dŽpassement du trait de cote au-delˆ du trait de rappel.

 

Ce bouton permet de forcer des valeurs standard dans les champs ci-dessus.

7 - Le panneau "Habillage "

 

Le panneau habillage permet de rŽgler les attributs graphiques d’une cote de type Texte.

 

Ces boutons permettent de choisir le type de contour du texte (Cercle,Ê Rectangle, Rectangle ˆ bords arrondis, …)

 

En cochant cette case, le type de contour choisi ci-dessus est appliquŽ au texte :

 

Ê ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

Ce bouton permet de dŽrouler la palette et d'affecter une couleur auÊ de contour du texte.

 

Ce champ Žditable permet de rŽgler l’Žpaisseur du trait de contour du texte, en 1/100 de mm.

 

 

Ce champ Žditable permet de rŽgler la marge entre le texte et le contour, en 1/100Ê de mm.

 

En cochant cette case, on permet le pochage de la zone intŽrieure du contour choisi, qu’il soit ou non dessinŽ :

 

Ce bouton permet de dŽrouler la palette et de choisir la couleur du pochage de la zone intŽrieure du contour.

 

 

Ce bouton permet de donner la propriŽtŽ transparence au pochage de la zone intŽrieure. Appuyer sur la touche Option ( alt ⌥)Ê et cliquer dans le bouton ci-dessus pour rŽgler la transparence.

ÊÊ

Attention : certaines imprimantes n’impriment pas les transparences.

 

Cocher cette case pour que le pochage soit un motif colorŽ. Ë dŽfaut, le pochage est une couleur pleine. Cliquer sur le bouton du motif pour choisir un motif.

DŽfinir l’image par Glisser-DŽposer ici# Choisir une image sur disque# Rotation de l’image# Echelle ˆ appliquer ˆ l’image originale# DŽtourer l’image par la liste des points de la cote# La taille de l’image ne suit pas l’Žchelle des cotations# Rotation et Žchelle sur le centre de l’image# Nom de l’image# Rendre une couleur transparente# Choisir la couleur transparente dans la palette# Choisir la couleur transparente sur l’Žcran# Surligner le contour# Type de surlignage# Epaisseur du surlignage (1/100 mm)# Couleur de surlignage#

8 - Le panneau "IMAGE"

 

Ce panneau montre l’image utilisŽe dans le style de cote image. Pour changer cette image, Glisser-DŽposer une image depuis la fentre de la Collection d’images ou depuis l’album, ou utiliser le bouton Choisir….

Ce bouton permet de choisir une image sur le disque. Si elle n’est pas dŽjˆ dans la Collection, elle y est ajoutŽe automatiquement. Un document PDF peut tre utilisŽ dans une cote image (sa page n¡ 1 s’il est multi-pages)

 

Cocher cette case pour que les points de la cote (s‘ils sont au nombre de 3 ou plus) dŽtourent l’image.

Ê

Cocher cette case pour que la taille de l’image reste identique quelle que soit l’Žchelle du plan.

 

Cocher cette case pour que le centre de rotation de l’image soit le centre de l’image. Ë dŽfaut, le centre de rotation est le premier point de la cote.

ÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊ

Entrer dans ce champ l’angle de rotation de l’image. Le centre de rotation est soit le premier point de la cote, soit le centre de l’image, l’image pouvant tre dŽcalŽe par rapport ˆ son point d’accroche.

 

Entrer dans ce champ une valeur d’Žchelle entre 0 et N, (mais pas 0). Ce coefficient est appliquŽ ˆ l’image avant toute autre manipulation. Permet de rŽduire ou d’agrandir une image.

 

Cocher cette case pour dessiner un filet autour de l’image ou autour de son dŽtourage.

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

La liste dŽroulante, qui contient les styles de traits disponibles, permet de choisir un type de trait pour le filet de contour.

 

Ce champ Žditable rgle l ‘Žpaisseur du filet de contour, en 1/100 mm.

 

Ce bouton permet de dŽrouler la palette et de choisir la couleur du filet de contour.

 

Ce bouton permet d’indiquer qu’on souhaite rendre l‘image transparente

ÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ OpaqueÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊTransparente

 

Ce bouton permet de dŽrouler la palette et d’y choisir le coefficient de transparence.

 

 

 

9 – GERER LES STYLES DE COTE

Les styles de cotes peuvent tre mŽmorisŽs pour un usage ultŽrieur.

Un style mŽmorisŽ est dotŽ d’un nom et d’une appartenance (Systme ou Modle).

Un style appartenant au Systme sera enregistrŽ dans les prŽfŽrences de 3D Turbo et sera disponible dans toutes les sessions ultŽrieures

Un style appartenant au Modle sera enregistrŽ dans le document et ne sera disponible que lorsque le document est ouvert.

 

Un style mŽmorisŽ peut tre :

 

         RŽactivŽ comme style courant

         UtilisŽ en tout ou partie comme critre pour sŽlectionner des cotes.

Enregistrer un Style de Cote

Ë tout moment, il est possible de mŽmoriser un style de cote soit dans 3D Turbo, soit dans le document en cours.

 

Pour mŽmoriser le style affichŽ dans la fentre de style de cotation, dŽrouler le menu situŽ dans le panneau de prŽvisualisation du style.

 

Choisir la rubrique Enregistrer ce Style…

 

 

 

Le dialogue ci-contre est prŽsentŽ.

 

Donner un nom au style et cocher le bouton Systme ou Modle, selon l’appartenance dŽsirŽe pour ce style.

 

Cliquer dans le bouton CrŽer.

Le style est ajoutŽ aux styles enregistrŽs.

Choisir un style de cotation#

Activer un Style de Cote

Pour activer un style enregistrŽ, 2Ê mŽthodes sont possibles :

 

1) DŽrouler le menuÊ de la fentre d’Ždition des styles :

 

Le bas du menu affiche les styles Ç systme È puis les styles Ç modle È

 

SŽlectionner le style dŽsirŽ. Il est immŽdiatement affichŽ dans la fentre de style.

 

2) DŽrouler le menuÊ de la barre des Outils de Cotation :

 

Cet outil permet d’activer un style puis de poser une cote tout en gardant la fentre des styles fermŽes.

Style CourantÊ permet d’utiliser le style actuellement actif dans la fentre de style.

 

SŽlectionner un style dans le menu. Ce style est activŽ. La fentre de style, si elle est ouverte, est immŽdiatement rafra”chie.

 

Utiliser les rubriques en bas du menu pour gŽrer aisŽment les styles et Afficher / Masquer les poignŽes.

Editer un Style de Cote

Pour Editer un style enregistrŽ, dŽrouler le menuÊ et choisir la rubrique Editer les Styles… Le Dialogue suivant est prŽsentŽ :

 

 

Pour Effacer un style, sŽlectionner le style dans la liste et cliquer le bouton Effacer.

 

Pour Modifier un style, sŽlectionner le style dans la liste, modifier son nom et/ou changer l’appartenance (Systme ou Modle) puis cliquer sur le bouton Modifier.

 

Pour remplacer un style par le style courant, sŽlectionner le style dans la liste, modifier son nomÊ et/ou changer l’appartenance (Systme ou Modle) puis cliquer le bouton Remplacer.

 

Pour convertir tous les styles appartenant au dessin (Modle) en styles permanents (Systme) cliquer le bouton Modles -> Systme

 

Pour enregistrer la liste des Styles dans un fichier .sty, cliquer le bouton Enregistrer les Styles sous…

Pour recharger une liste de style ˆ la suite des styles dŽjˆ existants, cliquer le bouton Charger les Styles depuis…

 

Valider dŽfinitivement les modifications en cliquant dans le bouton OK.

Abandonner toutes les modifications en cliquant sur le bouton Annuler.

Fusionner les Styles d’un Document

Pour fusionner les styles de cotes d’un document sur disque avec ceux du document en cours, dŽrouler le menuÊ et choisir la rubrique Fusionner les Styles…

 

Le dialogue de navigation est prŽsentŽ. Choisir le document dŽsirŽ ou Annuler.

Si ce document contient des Styles de cotes (Žvidemment de type Modle), ces styles sont ajoutŽs aux styles du document courant.

Fichiers de Styles

Les fichiers de style (dont le nom doit se terminer par .sty) peuvent tre plaŽs dans le dossier de support de l' application 3D Turbo. Sur Macintosh, ce dossier est situŽ dans le domaine utilisateur :

 

VotreCompte/Bibliothque/Application Support/3DTurbo

 

Vous pouvez y placer autant de fichiers .sty que nŽcessaire.

Les styles rŽsidant dans ces fichiers sont automatiquement chargŽs au dŽmarrage de 3D Turbo.

SŽlectionner par unÊ Style

Voir le paragraphe SŽlectionner par le Style


CrŽer une Cote#CrŽer une Cote sur SŽlection#ÊÊ

4 - CrŽation des cotations

Les cotations de 3D Turbo sont asservies aux points du modle. Ë quelques exceptions prs (signalŽes dans les paragraphes concernŽs), on ne peut coter que des points du modle. Pour saisir les points, on aura avantage ˆ se servir des magnŽtisations et du modifieur "Au point le plus proche" (Alt + Cmd)

 

 

 

 

 

 

 

1 - CrŽation interactive d'une cote linŽaire

 

 

 

Les cotes linŽaires sont les cotes de type : Horizontale, Verticale, RŽelle

 

Pour crŽer une cote linŽaire de manire interactive :

 

Choisir un type de cote linŽaire dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

 

 

 

 

 

 

2 - CrŽer une cote linŽaire sur la sŽlection

 

 

 

Les cotes linŽaires sont les cotes de type : Horizontale, Verticale, RŽelle

 

Pour crŽer une cote linŽaire sur une sŽlection :

 

SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport au type de cote envisagŽ.

 

 

Choisir un type de cote ÊlinŽaire dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3 - CrŽation interactive d'une cote projetŽe

 

 

 

Les cotes projetŽes permettent de coter dans n'importe quelle direction

 

Pour crŽer une cote projetŽe de manire interactive :

 

Choisir un type de cote ÊprojetŽe dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

Cliquer sur le premier point de la direction de la cote, puis cliquer sur le second point de la direction de la cote (ces 2 points n'ont pas besoin d'exister dans le modle).

 

 

Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

La cote est posŽe et mesurŽe dans la direction indiquŽe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 - CrŽation d'une cote projetŽe sur la sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote projetŽe sur une sŽlection :

 

SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport ˆ la direction de cotation envisagŽe.

 

 

Choisir un type de cote projetŽe dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer sur le premier point de la direction de la cote, puis cliquer sur le second point de la direction de la cote (ces 2 points n'ont pas besoin d'exister dans le modle).

 

 

Positionner le trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

La cote est posŽe et mesurŽe dans la direction indiquŽe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 - CrŽation interactive d'une cote ˆ rŽfŽrence

 

 

 

Les cotes ˆ rŽfŽrence sont les cotes de type : RŽfŽrence Horizontale, RŽfŽrence Verticale.

 

Pour crŽer une cote ˆ rŽfŽrence de manire interactive :

 

Choisir un type de cote ˆ rŽfŽrence dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point ˆ coter, en commenant par le point de rŽfŽrence. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

Positionner le premier trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

Positionner le second trait de cote ˆ la distance souhaitŽe du premier trait.

 

 

L'intervalle ainsi crŽŽ sera utilisŽ pour poser automatiquement tous les autres traits de cotes.

 

Cliquer pour poser les cotes.

 

 

Chaque cote posŽe est une cote indŽpendante, de type horizontal ou vertical selon le type de rŽfŽrence choisi.

 

 

 

 

 

 

 

6 - CrŽation d'une cote ˆ rŽfŽrence sur sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote ˆ rŽfŽrence sur une sŽlection :

 

SŽlectionner les points ˆ coter dans un ordre adŽquat par rapport au type de cote envisagŽ.

 

 

Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.

 

Choisir un type de cote ˆ rŽfŽrence dans la fentre de paramŽtrage des cotes

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Positionner le premier trait de cote ˆ l'endroit souhaitŽ et cliquer.

 

 

Positionner le second trait de cote ˆ la distance souhaitŽe du premier trait.

 

 

L'intervalle ainsi crŽŽ sera utilisŽ pour poser automatiquement tous les autres traits de cotes.

 

Cliquer pour poser les cotes.

 

 

Chaque cote posŽe est une cote indŽpendante, de type horizontal ou vertical selon le type de rŽfŽrence choisi.

 

 

 

 

 

 

 

7 - CrŽation interactive d'une hachure

 

 

 

Pour crŽer une hachure de manire interactive :

 

Choisir un type de cote hachure dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ hachurer ou sŽlectionner le contour avec l’outil Ç SŽlectionner par le Contour È

 

Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.

 

ÊPour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour.

 

Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

Hachurage de contour avec ”lots :

 

Pour hachurer un contour contenant des ”lots :

 

Utiliser la fonction de SŽlection d’une Surface ˆ Trous ( )

ou

 

ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8 - CrŽation d'une hachure sur la sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une hachure sur la sŽlection :

 

SŽlectionner les points du contour ˆ hachurer dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.

 

Choisir un type de cote hachure dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ hachurer.

 

 

Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.

 

Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe. La hachure est posŽe immŽdiatement.

 

 

La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour.

 

Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

 

Pour hachurer un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation interactive de hachure.

 

 

 

 

 

 

 

9 - CrŽation interactive d'un remplissage (pochage)

 

 

 

Pour crŽer un remplissage (pochage) de manire interactive :

 

Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier de vider tout le texte.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ remplir, ou sŽlectionner le contour avec l’outil Ç SŽlectionner par le Contour È

 

 

 

Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.

 

Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour.

 

Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

Remplissage de contour avec ”lots :

 

Pour remplir un contour contenant des ”lots :

 

Utiliser la fonction de SŽlection d’une Surface ˆ Trous ( )

ou

 

ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10 - CrŽation d'un remplissage (pochage) sur la sŽlection

 

 

 

Pour crŽer un remplissage sur la sŽlection :

 

SŽlectionner les points du contour ˆ remplir dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.

 

Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ remplir.

 

 

Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour.

 

Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe.

 

 

La poignŽe de sŽlection est posŽe prs du premier point du contour.

 

Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

Pour remplir un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation interactive d'un remplissage

 

 

 

 

 

 

 

11 - CrŽation interactive d'une cote de surface

 

 

 

Pour crŽer une cote de surface de manire interactive :

 

Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier d'introduire le mŽta-caractre \M dans le texte. La cote peut tre enjolivŽe par un remplissage et un dŽsignateur.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point du contour ˆ coter. Il n'est pas nŽcessaire que les points soient reliŽs par des segments. Il n'est pas nŽcessaire de fermer le contour. Pour terminer la liste des points, faire un clic long sur de dernier ou appuyer sur la touche EntrŽe. Le remplissage est posŽ immŽdiatement.

 

Si on ne dŽsire pas de dŽsignateur, faire un clic long ˆ l'endroit o le texte de la cote sera posŽ.

 

Si on dŽsire un dŽsignateur, faire un clic court ˆ l'endroit o le dŽsignateur devra commencer, puis cliquer successivement les points de la polyligne du dŽsignateur. Terminer par un clic long ou par la toucher EntrŽe.

 

 

Le texte de la cote sert de poignŽe de sŽlection.

Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

Surface d'un contour avec ”lots :

 

Pour coter un contour contenant des ”lots :

 

Utiliser la fonction de SŽlection d’une Surface ˆ Trous ( ) ou les fonctions BoolŽennes 2D sur Polygones.

 

ou

 

ProcŽder comme dans l'exemple ci-dessous. Il est permis d'introduire des points doubles dans le contour, ce qui permet de fermer les ”lots, de sauter au contour de l'”lot suivant, puis de revenir ˆ l'”lot prŽcŽdent et finalement de terminer le contour initial.

 

 

 

 

La surface mesurŽe est bien celle du contour extŽrieur, diminuŽe de la somme des surfaces des ”lots.

 

 

 

 

 

 

 

12 - CrŽation d'une cote de surface sur la sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote de surface sur la sŽlection :

 

SŽlectionner les points du contour ˆ coter dans l'ordre adŽquat. Le premier point de la sŽlection sera le point de rŽfŽrence.

 

 

Choisir un type de cote Surface dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Ne pas oublier d'introduire le mŽta-caratre \M dans le texte. La cote peut tre enjolivŽe par un remplissage.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Si on ne dŽsire pas de dŽsignateur, faire un clic long ˆ l'endroit o le texte de la cote sera posŽ.

 

Ê

 

Si on dŽsire un dŽsignateur, faire un clic court ˆ l'endroit o le dŽsignateur devra commencer, puis cliquer successivement les points de la polyligne du dŽsignateur.

 

ÊTerminer par un clic long ou par la toucher EntrŽe.

 

 

Le texte de la cote sert de poignŽe de sŽlection. Il est possible de la repositionner ˆ un autre endroit.

 

Pour coter un contour contenant des ”lots, utiliser la crŽation interactive d'une cote de surface.

 

 

 

 

13 - CrŽation d’une cote d’angle ˆ 4 points

 

 

 

Pour crŽer une cote d’angle ˆ 4 points de manire interactive :

 

Choisir le type de cote Angle dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur chaque point formant les 2 bords de l’angle ˆ coter, ou cliquer successivement sur les vecteurs formant les 2 bords de l’angle ˆ coter. Puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir l’arc de cote.

 

- 1 - premier bord

- 2- deuxime bord

- 3 - position de l’arc

 

 

 

L’arc de cote peut tre posŽ dans l’un ou l’autre des 4 quadrants formŽs par les 2 bords de l’angle, mme si les 2 bords de l’angle ne s’intersectent pas. Il n’est pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant l’angle existent. Seuls les 4 points sont utiles.

 

Les traits de rappels sontÊ dirigŽs soit vers le sommet de l’angle, soit vers les points de l’angle selon la position de l’arc de cote et la norme ISO. Ils sont supprimŽs si l’arc de cote est sur un bord de l’angle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ê

14 - CrŽation d’une cote d’angle ˆ 4 points sur une sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote d’angle ˆ 4 points sur une sŽlection :

 

Choisir le type de cote Angle dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Constituer une sŽlection de 4 points dans l’ordre indiquŽ sur la figure ci-dessous (1) (2) (3) (4), les points 1 et 2 sur un bord de l’angle et les points 2 et 3 sur l’autre bord.

Les points (2) et (4) peuvent tre confondus ou identiques. Ils doivent exister au prŽalable.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir l’arc de cote.

 

L’arc de cote peut tre posŽ dans l’un ou l’autre des 4 quadrants formŽs par les 2 bords de l’angle, mme si les 2 bords de l’angle ne s’intersectent pas. Il n’est pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant l’angle existent. Seuls les 4 points sont utiles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

15 - CrŽation d’une cote d’angle ˆ 3 points

 

 

 

Pour crŽer une cote d’angle ˆ 3 points de manire interactive :

 

Choisir le type de cote Angle 3 points dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Cliquer successivement sur le sommet de l’angle puis sur les 2 autres points formant les bords de l’angle ˆ coter, puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir l’arc de cote.Ê Les points doivent exister au prŽalable.

 

- 1 - Sommet de l’angle

- 2 - deuxime point

- 3 - troisime point

 

Une cote d’angle ˆ 3 points mesure l’angle interne ou externe dŽlimitŽ par les 3 points.

- 4 - Arc de cote intŽrieur ou extŽrieur

 

 

L’arc de cote ne peut tre posŽ qu’ˆ l’intŽrieur ou ˆ l’extŽrieur de l’angle. Il n’est pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant l’angle existent. Seuls les 3 points sont utiles.

 

 

Les traits de rappel sont toujours tracŽs (sauf si le style dŽcide du contraire) vers les 2 points limitant l’angle.

 

 

 

 

 

 

16 - CrŽation d’une cote d’angle ˆ 3 points sur une sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote d’angle ˆ 3 points sur une sŽlection :

 

Choisir le type de cote Angle 3 Points dans la fentre de paramŽtrage des cotes.

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

Constituer une sŽlection de 4 points dans l’ordre indiquŽ sur la figure ci-dessous (1) (2) (3), les points 2 Žtant le sommet de l’angle.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Puis cliquer dans le quadrant qui doit recevoir l’arc de cote.

 

L’arc de cote ne peut tre posŽ qu’ˆ l’intŽrieur ou ˆ l’extŽrieur de l’angle. Il n’est pas nŽcessaire que les vecteurs dŽlimitant l’angle existent. Seuls les 3 points sont utiles. Les traits de rappel sont toujours tracŽs (sauf si le style dŽcide du contraire) vers les 2 points limitant l’angle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

17 - CrŽation interactive d'un dŽsignateur

 

 

 

Pour crŽer un dŽsignateur de manire interactive :

 

Choisir un type de cote Texte dans la fentre de paramŽtrage des cotes

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ. Renseigner le texte.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Faire un clic long sur le point de dŽpart du dŽsignateur

puis

ÊCliquer successivement sur les points de la polyligne format le dŽsignateur. Le nombre de points n'est pas limitŽ. Les points n'ont pas besoin d'exister dans le modle. Terminer par un clic long ou par la touche EntrŽe. Selon l'orientation de la polyligne, le texte est posŽ ˆ droite ou ˆ gauche automatiquement

 

 

Toutes sortes de dŽsignateurs, des plus normalisŽs aux plus exotiques peuvent tre crŽŽs :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18 - CrŽation d'un bloc de texte

 

 

 

Pour crŽer un bloc de texte :

 

Choisir un type de cote Texte dans la fentre de paramŽtrage des cotes

 

Composer un style de cote s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

ÊRenseigner le texte (le texte peut tre mono ou multi-lignes). ƒtendre si besoin la zone de saisie ˆ l’aide de son triangle d’agrandissement.

 

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Faire un clic court ˆ l'endroit ou l'on dŽsire positionner le texte. En choisissant la justification (ˆ gauche, centrŽ, ˆ droite) et le cadrage (en haut, au milieu, en bas, au centre, ˆ gauche, ˆ droite), le texte se positionne relativement au point cliquŽ. Le point n'a pas besoin d'exister dans le modle. S'il n'existe pas, il est crŽŽ.

 

Les textes servent Žgalement ˆ composer des cartouches de plan :

 

ÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

 

 

19 - Alignement d'un bloc de texte

 

 

SŽlectionner le point d’accroche de la cote de Texte.

Activer le magnŽtisme Ç Parallle ˆ un Vecteur È

Enclencher une fonction de rotation interactive Ê

Toucher un vecteur dans la direction dŽsirŽe et cliquer.

Le Texte s’aligne parfaitement sur la direction.

 

 

 

 

 

 

 

 

20 - CrŽation interactive d'une cote image

 

 

 

NOTA : Les cotes images sont devenues obsoletes depuis l’introduction des Mises en Page.

Il est fortement recommandŽ de ne plus utiliser les cotes images, avantageusementÊ remplacŽes par des Vues dans les MisesÊ en Page.

De plus , les types de documents que l’on peut insŽrer dans une Mise enPage vont au delˆ des simples images.

 

 

Pour crŽer une cote image :

 

Choisir un type de cote image dans la fentre de paramŽtrage des cotes

 

Composer un style de cote image s'il ne l'est pas dŽjˆ.

 

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

Faire un clic long ˆ l'endroit o l'on dŽsire situer l‘image. Si aucun point n’existe ˆ cet endroit, un nouveau point libre est crŽŽ automatiquement.

Ou

Faire une sŽrie de clics courts qui dŽcrivent un polygone, soit par magnŽtisme sur des points existants, soit librement. Ce polygone sera utilisŽ pour dŽtourer l’image si Ç DŽtourage È est cochŽ dans le style. Sinon l’image sera posŽe prs du premier point.

Terminer par un clic long ou par la touche EntrŽe.

 

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ ÊÊÊÊÊÊ

 

Ce type de Cote ne devrait tre que rarement utilisŽ.Ê Le systme des Vues dans les Mises en Page remplace avantageusement les cotesÊ Image.

 

 

 

 

 

 

 

21 - CrŽation d'une cote image sur la sŽlection

 

 

 

Pour crŽer une cote image sur la sŽlection :

 

SŽlectionner les points du contour dans l'ordre adŽquat. Le polygone formŽ par la sŽlection sera utilisŽ pour dŽtourer l’image si Ç DŽtourage È est cochŽ dans le style. Sinon l’image sera posŽe prs du premier point.

 

ÊÊÊÊÊ Cliquer dans l’ic™ne ÊÊÊÊÊÊ-->ÊÊ

Pour changer la position de l’image dans son dŽtourage, voirÊ ici

 

 

 

 

 

 

22 - CrŽation d'une cote image avec la Collection

 

 

 

Pour crŽer immŽdiatement une cote image dans la vue courante, Glisser-DŽposer une image de la Collection dans la fentre de travail ou sur laÊ feuille d’une Mise en Page.

 

Si aucun point n’est sŽlectionnŽ au moment du Glisser-DŽposer, un nouveau point est crŽŽ dans le calque courant ˆ l’endroit du DŽposŽ, etÊ l’image de la cote est accrochŽe ˆ ce point par son coinÊ haut gauche.

 

Si un seul point est sŽlectionnŽ, l’image est accrochŽe ˆ ce point.

 

 

Si plusieurs points sont sŽlectionnŽs, formant un contour, l’image est dŽtourŽe par ce contour.

 

Si le style courant est le style Ç Image È dans la fentre des Styles de Cote, la cote est posŽe avec les attributs courants de ce style. Si le style courant est un autre style, la cote est posŽe avec les attributs standard et le style Ç Image È est affichŽ.

 

 

 

 

 

 

23 - CrŽer une cote sur une vue perspective

 

 

 

Il est tout ˆ fait possible de coter sur une vue en perspective. Seules les cotes rŽelles, les remplissages, les dŽsignateurs et les textes sont autorisŽs en perspective. ProcŽder comme pour une cote sur une vue en plan, mais sur la vue perspective :

 

 

En perspective, les cotes sont posŽes dans le plan de la grille courante. On veillera donc ˆ ce que le grille soit correctement orientŽe dans l’espace au moment de la pose d’une cote pour ma”triser l’orientation du trait de cote et des traits de rappel. Le chapitre 7 – Ç Se repŽrer dans l’espace È explique les manipulations de la grille.

 

LesÊ illustrationsÊ (1) ˆ (6 ) ci-dessous montrent quelques exemples de la pose d’une cote linŽaire rŽelle avec diverses orientations de grille au moment de la pose.

LesÊ magnŽtismes sur grille et sur points peuvent tre utilisŽs pour fixer le point de passage de la ligne de cote ( exemple (6) ).

 

Sur les cotes en perspective, la hauteur des textes est invariante quel que soit le zoom de la vue.Ê Noter que la position des textes peut changer avec la perspective. On choisira donc le point de vue avant de crŽer les cotes.

 

Ê

(1)

(2)

 

(3)

(4)

(5)

 

(6)

 

 

 

 

 

24 – Cotation de Volume

 

 

 

 

Les Cotes de Volume se posent habituellement sur une vue en Pespective (voirÊ ci-dessus) .

 

PourÊ crŽer une Cote de Volume :

 

á         SŽlectionnerÊ le style Ç Surface / Volume È

á         DŽsactiver les ŽlŽments graphiques (Pochage, motif, contour)

á         Introduire le mŽta-caractre \VÊ et/ou \v dans le texte de la cote, au lieu deÊ \M ou \m

á         Cliquer dans l'ic™ne ÊÊpour poser la cote sur la vue.

 

 

Lorsque la sŽlection ˆ coter contient plusieurs objets disjoints,Ê la mesure dŽlivrŽe estÊ le volume cumulŽ de tous les objets. Cettes disposition estÊ trs pratique pourÊ obtenir une cote globaleÊ en plus de cote individuelles sur chaque sous-ensemble.

 

Le volume des Objets non mesurables est remplacŽ par ??? dans le texte de la cote.Ê En cas de mesure globale de plusieurs sous-objets, le volume dŽlivrŽ ne comprend PAS le volume des sous-objets erronŽs.

 

2 cas sontˆ considŽrer :Ê les volumes sont pleins ou creux

Volumes Pleins

La mesure des volumes pleins n’exige aucune condition particulire, sauf qu’ils soient totalement clos. Le sens des normales aux faces est indiffŽrent ˆ la mesure des volumes fermŽsÊ pleins (non creux).

 

 

Exemples deÊ cotation de Volumes Pleins :

 

 

Volumes Creux

Le systme mesure Žgalement le volume des objets creux.

Un volume creux est constituŽ d’une peau externe et de une ou plusieurs peaux internes dŽnommŽes Ç cavitŽs È

Le nombre de cavitŽs internes peut tre quelconque. NŽanmoins ce type d’objet doit rŽpondre aux rgles des objets solides quant ˆ ses normales aux faces :

 

         La peau externe doit avoir ses normales tournŽes vers l’intŽrieur,

         Les cavitŽs doivent avoir leurs normales tounŽes vers l’extŽrieur.

 

En choissant judicieusement Êla liste des points constitutifs des volumes, on peut coter tous lesÊ ingrŽdients d’un volume creux

 

 

 

 

 

Cotation Rapide# Coter rapidement les Vecteurs de la SŽlection#

 

25 – Cotation Rapide

 

 

 

Pour poser des cotes rŽelles simplifiŽes sur tous les vecteurs sŽlectionnŽs :

 

á         SŽlectionner les ŽlŽments ˆ coter,

á         Choisir une police hauteur et couleur de caractres dans la fentre de Style,

á         InsŽrer les mŽta-caractres de mesure souhaitŽs,

á         Cliquer dans l'ic™ne Êavec le bouton droit, ou avec le bouton gauche et la touche alt.

 

 

Ces cotŽes peuvent tre ultŽrieurement modifiŽes selon le besoin.

 

 

Cotation topograhique#

 

26 – Cotation Topographique

 

Si on dispose d’un relevŽ topographique en provenance d’un gŽomtre, ce relevŽ se prŽsente, en principe, sur la forme d’un fichier nuage de points 2D portant chacun une cote de texte spŽcifiant sa cote altimŽtrique Z. Il est alors possible de former un terrain automatiquement ˆ partir de ce relevŽ.

SŽlectionner toutes les cotes topographiques etÊ faire un clic droit sur l’une d’elles pour dŽrouler le menu contextuel des Cotes, puis choisir Ç Forcer le Z des Points Topo È

 

 

La cote Z des points d’ attache est forcŽe ˆ la valeur du texte de la cote !.

Il suffit alors d’appliquer la fonction Ç Thermoformage - Terrain È ou une triangulation de Delaunay sur cette liste de points

 

 

 

 

Ê5 – COTATION DIFFERENTIELLE

La Cotation DiffŽrentielle est un outil d’assistance ˆ la crŽation ou au redressementÊ de Plans ˆ partir de relevŽs rŽalisŽs sur le terrain.

 

La Cotation DiffŽrentielle est une mŽthode de cotation qui mesure la diffŽrence entre la valeur rŽelle d’une dimension et une valeur de rŽrŽrence, et compare cette diffŽrence ˆ une valeur prŽdŽfinie (appelŽe le RŽsidu ).

 

Selon que cette diffŽrence est supŽrieur ou infŽrieure au rŽsidu, c’est ˆ dire que la cote est trop courte ou trop longue, Êla cote est affichŽe dans une couleur diffŽrente,

Les Cotes dans la tolŽrance sont affichŽe dans la couleur du style de leur texte.

 

Le systme d’affichage est dynamique et interactif, Toute modification interactive de la gŽomŽtrie ou de la valeur de rŽsidu acceptable modifie immŽdiatementÊ l’affichage des cotes concernŽes.

 

Ce systme est conu pour faciliter la mise au point des dessinsÊ de relevŽs effectuŽs par mesure sur le terrain ou par triangulation. En effet, l’expŽrience montre que la prŽcision des relevŽs est trs variable selon l’habiletŽ du manipulateur ou la prŽcision des appareils de relevŽ,

 

 

 

La Cotation DiffŽrentielle fontionne sur tous les types de cote produisant une mesure, c’est ˆ dire les cotes linŽaires, angulaires, surfaciques et volumiques.
Son usage est plus logique pour les cotes linŽaires de type RŽelles,


Elle fonctionne aussi avec la cotation rapide.

 

 

 

1 - CrŽation d'une Cote DiffŽrentielle

 

PourÊ crŽer une cote diffŽrentielle, il faut insŽrer dans son texte de cote, et dans l’ordre :

 

- Le meta-caractre \MÊ qui mesure la valeur rŽelle de la cote

- Le meta- caractre \[Ref]\RnÊ en Žditant le valeur de Ref et la valeur de n

 

 

 

La valeur de RŽfŽrence :

 

La valeur de rŽfŽrence \[xxx]Ê doit tre proche de la valeur attendue de la cote (ex : la valeur d’un relevŽ)
elle peut tre une constante, une constante avec spŽcifieur d’unitŽ, une variable ou une formule rŽpondant ˆ la syntaxe de la calcultatrice intŽgrŽe.

Si la rŽfŽrence est une constante sans spŽcifieur d’unitŽ, elle est considŽrŽe comme exprimŽe dans l’unitŽ du modle..

 

Si la valeur de rŽfŽrence ne peut pas tre dŽterminŽe, l’affichage de la cote ne sera pas diffŽrentiel et la cote affichera un message d’erreur  Ç Bad Ref È :

 

 

 

La valeur de RŽsidu:

 

La valeur de rŽsidu \Rn (avec n= 1, 2, 3, 4, ou 5) reprŽsente une variable permanente que l’on trouve dans l’Editeur de Variables .

 

5 variables systme R1 ˆ R5, paramŽtrables par l’opŽrateur donnent 5 possibllitŽs de tolŽrance diffŽrentes ;

 

 

On peut donc affecter ˆ chaque variable R1…R5Ê une valeur diffŽrente correspondant ˆ diverses tolŽrances possibles dans un projet.

Les valeurs de rŽsidus sont toujours exprimŽes dans l’unitŽ du modle.

 

Montrer/Masquer les Cotes DiffŽrentielles#

 

2 – Affichage des Cotes DiffŽrentielles

 

Pour activer l’affichage des Cotes Diffrentielles

 

         Appuyer sur le boutonÊ Ê( interface) ou dans son Ždquivalent dans la fentre de style des Cotations

        

 

Si l’affichage n’est pas actif, les Cotes sont affichŽes normalement.

Colorisation des Cotes DiffŽrentielles

La colorisation des cotes diffŽrentielles se fait ˆÊ l’aide de 2 couleurs au choix:

 

Couleur pour les cotes en dessous de leur tolŽrance, ˆ choisr dans la palette.

Couleur pour les cotes auÊ dessus de leur tolŽrance, ˆ choisr dans la palette.

 

 

 

Exemple de Plan cotŽ avec Cotes DiffŽrentielles affichŽes ou non :

 

 

 

 

 

 

 

3 – RŽsolution des Cotes DiffŽrentielles

 

La RŽsolution des Cotes DiffŽrentielles est un ensemble d’opŽrations qui consistent ˆ ramener dans leur tolŽrance les cotes qui n’y sont pas. Ces opŽrations sont ˆ l’apprŽciationÊ de l’opŽrateur. NŽanmoins 3D Turbo fournit 2 fonctions qui permettent d’approcher rapidement la rŽsolution ;

 

CrŽer Noeuds idŽaux des DiffŽrentielles sŽlectionnŽes#

ÊÊÊÊÊÊÊÊ 3-1 CrŽation des Points IdŽaux

Les point idŽaux sont les points thŽoriques issus de la valeur de rŽfŽrence d’une cote diffŽrentielle.

 

Chaque cote ˆ 2 points idŽaux situŽs soit ˆ l’intŽrieur de la cote si elle trop longue, soit ˆ l’extŽrieur si elle est rop courte.

 

Ê

 

 

Pour crŽer les Points idŽaux d’une cote diffŽrentielle:

 

         SŽlectionner la cote

         Cliquer dans l’ic™neÊ

- Choisir le calque dans lequel seront crŽŽs les points

 

 

En dŽplaant une extrŽmitŽ d’une cote diffŽrentielle sur son point idŽal-, on rŽsoud l’imprŽcision.

 

En observant les points idŽaux de cotes voisines, on peut rŽsoudre les imprŽcisions de proche en proche .

 

En situation rŽelle, les point idŽaux peuvent tre proches des points mesurŽs et difficiles ˆ voir. Zommer alors fortement pour lesÊ distinguer.

 

RŽsoudre une triangulation imprŽcise#

ÊÊÊÊÊÊÊÊ 3-2 RESOLUTION DES TRIAngulations

Si 2 Cotes DiffŽrentielles adjacentes, de type RŽelle, partagent un point commun, il est possible de rŽsoudreÊ l’imprŽcision car elle forment une triangulation.

 

Pour rŽsoudre des triangulation imprŽcises :

 

         SŽlectionner 2 cotes diffŽrentielles adjacentes de type RŽelle

 

         Cliquer dans l’ic™ne Ê

 

 

Triangulation ImprŽcise

 

Triangulation rŽsolue

 

CrŽer le Noeud idŽal d'une Triangulation imprŽcise#

ÊÊÊÊÊÊÊÊ 3-3 Point idEaL D’UNE TRIAngulation

Pour crŽer le Point IdŽal d’une triangulation imprŽcise :

 

         SŽlectionner 2 cotes diffŽrentielles adjacentes de type RŽelle

 

         Cliquer avec le bouton droit dans l’ic™ne Ê

         Choisir le calque dans lequel seront crŽŽs les points

 

 

 

 

En combinant les Points idŽaux de cotes linaires et d’une triangulation, on obtient un panel de points offrant une possibilitŽ de moyennage, pour approcher plus rapidement la solution.

 

 

 

 

6 - Manipulation des cotes

 

 

 

 

 

SŽlectionner des Cotes#

 

1 - SŽlectionner des cotes

 

 

 

Pour sŽlectionner des cotes :

á         Activer le mode de sŽlection de cotes en cliquant dans l'ic™ne

 

á         Cliquer dans la poignŽe de sŽlection des cotes (ou dans la surface d’une cote surfacique). La sŽlection cumulative s'effectue avec la touche Majuscule.

 

ou

 

á         Tirer une fentre de sŽlection, ou utiliser les autres moyens de sŽlection (lasso, polygone, etc.)

 

Les cotes sŽlectionnŽes voient leur poignŽe se noircir :

 

 

Pour sŽlectionner une cote image, cliquer dans l’image elle-mme ou dans sa poignŽe si elle est affichŽe.

 

ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊ

 

 

 

 

 

 

 

 

2 - SŽlectionner toutes les cotes

 

 

 

Pour sŽlectionner toutes les cotes :

 

Activer le mode de sŽlection de cotes en cliquant dans l'ic™ne

 

Choisir le menu Edition / Tout sŽlectionner ou son accŽlŽrateur clavier (Ctrl+A)

 

 

RŽglage des sŽlections par Style# SŽlection par le Style courant#

 

 

 

 

3 - SŽlectionner par le Style

 

 

 

Les cotes peuvent tre sŽlectionnŽes (ou dŽsŽlectionnŽes) sur des critres de style complet ou partiel.

 

PourÊ paramŽtrer les critres de sŽlection par style, cliquer dans le bouton Êavec la touche Alt, la touche Ctrl ou le bouton droit de la souris

 

Le dialogue ci-contre est prŽsentŽ.

 

Choisir un style complet ou un style partiel.

 

Si le style de sŽlection est partiel, cocher les cases correspondant aux critres partiels.

 

Ainsi, par exemple, il est possible de sŽlectionner

 

         Toutes les cotes horizontales dont la fonte est Arial

         Tous les textes de couleur rouge

         Toutes les hachures

         Tous les pochages verts

         Toutes les cotes dont le texte contient …

         etc.

Les combinaisons possibles sont innombrables.

 

Pour sŽlectionner toutes les cotes ayant les critres choisis  :

 

á   Activer le mode de sŽlection de cotes en cliquant dans l'ic™ne

á   ƒtablir un style correspondant aux critres dŽsirŽs dans la fentre des styles

á   Cliquer dans l’ic™ne

 

Toutes les cotes rŽpondant aux critres sont sŽlectionnŽes et ajoutŽes ou retirŽes ˆ la sŽlection courante selon l’Žtat de la touche Majuscule au moment de l’appel de la fonction.

Autrement dit le systme deÊ sŽlection/dŽselection cumulative avec la touche Maj est totalement fonctionnel avec les sŽlections par style.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4 - CrŽer une cote de mme style qu'une autre

 

 

 

Pour crŽer une cote ayant le mme style qu'une cote dŽjˆ existante:

 

SŽlectionner la cote portant le style dŽsirŽ. Toute la fentre de paramŽtrage du style se modifie pour reflŽter le style de la cote sŽlectionnŽe. Il devient donc le style courant.

 

Poser une nouvelle cote de type identique ou diffŽrent sans modifier le style courant.

 

 

 

 

 

Modifier les Cotes SŽlectionnŽes#

 

5 - Modifier les cotes sŽlectionnŽes

 

 

 

Pour modifier les cotes sŽlectionnŽes :

 

Modifier si besoin le style courant

 

Cliquer dans l'ic™ne Êou dans l’ic™neÊ ÊÊpour appliquer le style courant ˆ toutes les cotes sŽlectionnŽes.

 

 

 

 

 

Appliquer le Style Courant ˆ une Cote#

 

6 - Appliquer le style courant ˆ une cote

 

 

 

Pour appliquer le style courant ˆ une cote :

 

Etablir le style courant

 

Cliquer dans l'ic™ne .

 

Le curseur change en .

 

Cliquer dans la poignŽe de la cote ˆ modifier. Si le mode "CrŽation multiple" est enclenchŽ (), cliquer successivement dans les poignŽes de toutes les cotes ˆ modifier. Il n'est pas nŽcessaire que les cotes soient sŽlectionnŽes.

ou

 

Cliquer sur la cote dŽsirŽe avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :

 

 

Choisir la rubrique "Modifier le style".

 

 

 

 

 

Diminuer la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes#

 

7 - Diminuer la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes

 

 

 

Pour diminuer la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Cliquer dans l'ic™ne Êautant de fois que nŽcessaire.

 

 

 

 

 

Augmenter la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes#

 

8 - Augmenter la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes

 

 

 

Pour augmenter la taille du texte des cotes sŽlectionnŽes :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Cliquer dans l'ic™ne Êautant de fois que nŽcessaire.

 

 

 

 

 

Forcer une Cote au Standard#

 

9 - Forcer une cote au standard

 

 

 

Pour forcer une ou des cotes ˆ reprendre le style standard de leur type :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Cliquer dans l'ic™ne

 

 

 

 

 

Aligner les Traits de Cotes LinŽaires#

 

10 - Aligner les traits de cotes linŽaires

 

 

 

Pour aligner une ou plusieurs cotes linŽaires sur une autre :

 

(1) SŽlectionner successivement les cotes concernŽes en mode cumulatif en commenant par celle qui servira de rŽfŽrence d'alignement.

Cliquer dans l'ic™ne

 

(2) Les traits de cote sont rŽalignŽs.

 

 

(1)

(2)

 

 

Ou utiliser le menu contextuel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11 - Repositionner la poignŽe de sŽlection d'une cote

 

 

 

Pour repositionner la poignŽe de sŽlection d'une cote (ou le texte d'une cote, ou le dŽsignateur d'une cote) :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Cliquer dans l'une des poignŽes et dŽplacer la vers sa nouvelle position. Si plusieurs cotes sont sŽlectionnŽes, le dŽplacement est appliquŽ ˆ toutes les poignŽes.

 

 

 

 

 

 

 

 

12 - Repositionner le trait de cote

 

 

 

Pour repositionner le trait de cote d'une cote :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

En maintenant la touche Alt appuyŽe, cliquer dans l'une des poignŽes et dŽplacer la vers sa nouvelle position. Si plusieurs cotes sont sŽlectionnŽes, le dŽplacement est appliquŽ ˆ tous les traits de cote.

 

 

 

 

 

 

 

 

13 - Repositionner une image

 

 

 

Pour repositionner une image par rapport ˆ son point d’accroche :

 

SŽlectionner la cote image concernŽe.

 

En maintenant la touche Alt appuyŽe, (1)Ê cliquer dans sa poignŽe et (2) dŽplacer la vers sa nouvelle position . (3) L’image est dŽcalŽe de la mme distance dans la mme direction. La poignŽe revient ˆ sa position initiale.

 

 

(1)

(2)

(3)

 

 

 

 

 

 

Casser une Cote Multiple#

 

14 - Casser une cote multiple

 

 

 

Une cote multiple est une cote de type linŽaire posŽe sur une sŽrie de points.

 

Pour casser une cote multiple en de multiples cotes linŽaires de mme type :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes et cliquer dans l'ic™ne .

 

Ou utiliser le menu contextuel

 

 

 

 

 

 

 

TransfŽrer dans le modle les motifs sŽlectionnŽs#

 

15 - TransfŽrer dans le modle les motifs sŽlectionnŽs

 

 

 

Cette fonction fabrique de la gŽomŽtrie (nœuds et segments) identique aux dessins des motifs ou hachures sŽlectionnŽes.

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Cliquer dans l'ic™ne .

 

Ou utiliser le menu contextuel

 

 

Les nœuds et segments sont stockŽs dans le calque de la cote dont ils sont issus, ils sont manipulables avec les fonctions standard du modeleur, vous pouvez par exemple extruder un motif afin de le mettre en relief.

 

 

 

 

 

CrŽer des Faces avec les cotes de Surface sŽlectionnŽes#

 

16 – CrŽer des Faces avec les Cotes de Surface

 

 

 

Pour crŽer des faces aux couleur et transparence identiques, sŽlectionner des Cotes de Surface et cliquer dans l’ic™neÊ .
Cette fonction estÊ utile aux infographistes qui importent des dessins 2D avec pochages,

rŽcupŽrŽs gŽnŽralement via DWG ( Adobe Illustrator ),

 

 

Import Illustrator

Conversion en Faces 3D

 

 

 

 

 

 

Amener une Cote ˆ l'Avant-Plan#

 

17 - Amener une cote ˆ l'avant-plan

 

 

 

Les cotes sont dessinŽes dans l'ordre de leur crŽation dans les calques. Il arrive que l'on dŽsire modifier l'ordre de dessin des cotes.

 

Pour amener une cote ˆ l'avant-plan :

 

SŽlectionner la cote concernŽe.

 

Cliquer dans l'ic™ne .

 

 

Ou utiliser le menu contextuel

 

 

 

 

 

 

 

Envoyer une Cote ˆ l'Arrire-Plan#

 

18 - Envoyer une cote ˆ l'arrire-plan

 

 

 

Les cotes sont dessinŽes dans l'ordre de leur crŽation dans les calques. Il arrive que l'on dŽsire modifier l'ordre de dessin des cotes

 

Pour envoyer une cote ˆ l'arrire-plan :

 

SŽlectionner la cote concernŽe.

 

Cliquer dans l'ic™ne .

 

 

Ou utiliser le menu contextuel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

19 - Effacer des cotes

 

 

 

Pour effacer une ou des cotes :

 

SŽlectionner les cotes concernŽes.

 

Appuyer sur la touche Suppr.

 

ou

 

Cliquer sur une des cotes avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :

 

 

Choisir la rubrique "Effacer".

 

 

 

 

 

Forcer la Valeur d'une Cote#

 

 

20 - Forcer la valeur d'une cote

 

 

 

Forcer la valeur signifie modifier la gŽomŽtrie du modle en modifiant la valeur d'une cote rŽelle.

 

Pour forcer la valeur d'une cote linŽaire :

 

Cliquer dans la poignŽe de sŽlection de la cote rŽelle avec le bouton droit. Le menu contextuel suivant est proposŽ :

 

Choisir la rubrique "Forcer la valeur".

 

 

Le dialogue suivant est proposŽ :

 

 

Entrer une valeur pour la cote et cliquer dans le bouton OK. Observer que la gŽomŽtrie des ŽlŽments cotŽs a changŽ.

 

 

 

 

 

 

Ajout / Retrait de Point dans une cote#ÊÊÊÊÊÊÊ

 

 

21 – Ajout / Retrait de Point dans une cote

 

 

 

Il est souvent nŽcessaire nŽcessaire d’ajouter ou retirer des Points de la dŽfiniton d’nue cote multipoints.

Ajout de point

Pour ajouter un points ˆ une cote  multipoints (Surface, Hachure, LinŽaire)

 

Cliquer sur la cote ˆ modifier avec le bouton droit pour dŽrouler le menu contextuel de la cote. Choisir la rubrique Ç InsŽrer un Point dans la Cote … È

 

 

Cote ˆ modifier

 

Cliquer successivement sur les 2 points adjacents du contour de la cote.

 

En cours d’insertion

2 segments fant™mes suivent le curseur pour montrer l’extension du contour de la cote. Cliquer sur le point du dessin ˆ insŽrer dans la cote.

 

Nouveau point insŽrŽ dans la cote

L’ajout de point s’effectue de la mme manire dan une cote linŽaire :

 

Retrait de point

Pour retirer un points ˆ une cote multipoints (Surface, Hachure, LinŽaire) :

 

Cliquer sur la cote ˆ modifier avec le bouton droit pour dŽrouler le menu contextuel de la cote. Choisir la rubrique Ç Retirer un Point de la Cote … È

 

 

Cote ˆ modifier

 

 

Cliquer sur le point de la Cote ˆ retirer .

Point retirŽ de la Cote

 

 

 

 

 

Ajout / Retrait de Point dans une cote#ÊÊÊÊÊÊÊ

 

 

22 – Etiquetage rapide

 

 

 

Pour ajouter rapidement une Žtiquette (T) ˆ une cote existante, utiliserÊ le menu contextuel sur la cote dŽsirŽe et choisir Ajouter une Tag\N ou \nÊ alternatif.

 

 

 

 

 

 

 

Forcer la Valeur d'une Cote#

 

 

23 – Visualisation des Cotes

 

 

 

 

Une cotation n’est visible

 

1-     que dans la vue pour laquelle elle a ŽtŽ crŽŽe, et

2-     si elle n’est pas filtrŽe par le menu de filtrage des cotes.

Le menu de filtrage des Cotes

 

Le Menu Vues donne accs ˆ la rubrique Cotations

 

La rubrique Cotations donne accs au filtrage de visualisation des cotes.

Cocher Toutes~ pour que tous les types de cotations soient affichŽs.

Appuyer sur la touche Option (alt ⌥) pour obtenir Aucune et que tous les types de cotations soient masquŽes.

 

LinŽaires rgle l’affichage des cotes horizontales, verticales et projetŽes.

 

Remplissages et Hachures rgle l’affichage des cotes de surface sans texte et des hachures.

 

Surface cotŽes rgle l’affichage des cotes de surface contenant un texte.
Angle rgle l’affichage des cotes d’angle.

 

Texte rgle l’affichage des blocs de texte.

 

Images rgle l’affichage des cotes Image

 

Dans le bas du menu Vues/Cotations…, 4 options permettent des effets temporaires ou des variantes dans l’affichage des cotations ˆ l’Žcran. Ces options ne sont pas prises en considŽration lors d’une impression.

 

 

 

Masquer les Textes des Remplissages

Cette option Žvite le dessin des textes et des dŽsignateurs dans les cotes de type surface, pochŽes ou non pochŽes.

Cette option est ignorŽe lors des impressions.

 

 

Textes en Fonte Vectorielle

Cette option permet de dessiner les textes de toutes les cotes avec une police vectorielle ˆ la place de la police de chaque cote. Le dessin des fontes vectorielles est ultra rapide et cette option accŽlre grandement le dessin des plans trs chargŽs en textes.

Cette option est ignorŽe lors des impressions.

 

 

Cette option d’active ou se dŽsactive Žgalement par le bouton ÊsituŽ dans la palette des styles de cote.

Pocher les Surfaces SŽlectionnŽes

Cette option permet de faire appara”tre un pochage transparent temporaire sur les cotes de surfaces sŽlectionnŽes. Elle est trs utile pour vŽrifier que les surfaces cotŽes (et donc leurs mesures) correspondent bien ˆ la rŽalitŽ souhaitŽe. Le pochage dispara”t quand les cotes sont dŽsŽlectionnŽes ou quand l’option est dŽcochŽe dans le menu.

 

Dessiner les Cotes aprs les Calques

Cette option permet de changer l’ordre gŽnŽral de dessin des cotes en rendu filaire.

Habituellement, le plan se dessine selon la sŽquence suivante :

 

1 -Dessin de toute la gŽomŽtrie de tous les calques, du calque 0 au calque de plus haut rang dans le document.

2- Dessin des cotations.

Dans ce cas, les cotations sont donc toujours dessinŽes par-dessus la gŽomŽtrie.

 

Or, dans certains cas, il est nŽcessaire de pouvoir faire appara”tre du dessin gŽomŽtrique au-dessus d’un bloc de cote, en particulier par-dessus une image.

Pour obtenir cet effet, dŽcocher l’item Ç Dessiner les cotes aprs les calques È.

 

Dans ce cas, le plan se dessine selon la sŽquence suivante :

 

1-     Dessin de la gŽomŽtrie du calque 0

2-     Dessin des cotes du calque 0

3-     Dessin de la gŽomŽtrie du calque 1

4-     Dessin des cotes du calque 1

5-     etc. avec les calques suivants.

 

La gŽomŽtrie des calques de rangs supŽrieurs appara”tra sur les cotes des calques de rang infŽrieurs.

 

L’illustration ci-dessous dŽmontre les possibilitŽs de cette option.

 

 

 

2 arbres dans le calque 0.

GŽomŽtrie et pochage semi transparent dans calque 1.

 

Ç Dessiner les cotes aprs les calques È cochŽ.

 

Ordre du dessin :

 

- GŽomŽtrie du calque 1

- Arbres du calque 0

- Pochage du calque 1

 

 

2 arbres dans le calque 0.

GŽomŽtrie et pochage semi transparent dans calque 1.

 

Ç Dessiner les cotes aprs les calques È dŽcochŽ.

 

Ordre du dessin :

 

- Arbres du calque 0

- GŽomŽtrie du calque 1

- Pochage du calque 1

Dessiner seulement les Cotes du Calque Courant

Cette option permet de ne visualiser que les cotes du Calque Courant dans une vue multi-calques.Ê Par exemple, dans un groupe de calques reprŽsentant une vue en Plan, on pourra dŽdier un calque ˆ la cotation pour un corps de mŽtier, et un autre calque dŽdiŽ ˆ la cotation pour un autre corps de mŽtier , etc.

Avec l’option Ç seulement les Cotes du Calque Courant È, simplement en changeant le calque courant du groupe,ÊÊ on pourra crŽer des plans (ou des Vues dans une Mise en Page)Ê spŽcialisŽs par corps de mŽtier, ou enrichis diffŽremment selon les destinataires.

 

 

Ê

 

 

ÊÊ

Pivoter les Cotes avec la GŽomŽtrie

Cette option permet d’entra”ner les cotes lors d’une opŽration de rotation de tout ou partie d’un dessin.

 

 

 

 

Aprs rotation, les cotes verticales et horizontales sont transposŽes en cotes projetŽes. Les textes sont pivotŽs de manire ˆ tre lisibles dans la nouvelle position. Les hachures et les motifs vectoriels et les images sont pivotŽs. Les motifs de remplissage (ex : ) Žtant des points, ils ne peuvent pas tre pivotŽs.

 

 

 

 

 

 

 

 

Geler les Textes des Cotes sŽlectionnŽes#

 

 

24 – Geler des Textes de Cotation

 

 

 

 

 

Ç Geler Textes de Cotation È siginifie remplacer les meta-caractres par le texte Žquivalent, tel qu’ il appara”t ˆ l’affichage ou ˆ l’impression.

 

Cette fonction peut tre utile :

 

         pour figer un plan ˆ une certaine date ( \D) ou ˆ une certaine Žchelle ( \S ) ou tout autre donnŽe variable dŽpendant d’un mŽta-caractre

 

         si vous avez l’intention d’exporter le modle ˆ destination d’un autre logiciel ne comprenant pas les meta-caractres de cotation.

 

Pour geler des Textes de cotations :

 

á         SŽlectionner les Cotations ˆ geler

á         Cliquer dans l ‘ic™ne de GelÊ Ê Êou utiliser son Žquivalent-clavier

 

En cas d’erreur,Ê il est possible d’annuler l’opŽration. ( UNDO )

 

NOTA :Ê L’export DWG gle automatiquement, dans le fichier d’export , les cotes contenant des meta-caractres inconnus par AutoCad. Il est donc inutile de geler les cotes avant de faire un export DWG.

 

 

7 - QUANTITATIF

Un Quantitatif est un fichier au format Texte TabulŽ, compatible avec tous les traitements de texte et avec les tableurs (EXCEL,…), qui contient une liste formatŽe des blocs de cotation du document.

 

Toutes les cotes qui contiennent un meta-caractre de mesure \M ou \m sont Žligibles au quantitatif.

 

 

 

CrŽer une cote pour le quantitatif#

 

 

1 – CrŽer une Cote pour le Quantitatif

 

 

 

 

Pour crŽer une cote utile pour le quantitatif, crŽer une cote dont le texte contient les mŽta-caractres suivants :

 

\M et/ou \m : MŽta-caractres de mesure de la cote

\N et/ou \n :Ê MŽta-caractres d’Žtiquetage de la cote.

 

Si une cote ne contient pas d’Žtiquette, elle sera quand mme exportŽe dans le quantitatif mais sera moins parlante dans la lecture de ce quantitatif.

On peut insŽrer autant d'Žtiquettes qu'on veut dans chaque cote.

L'utilisateur donne la signification qu'il souhaite ˆ chaque type d'Žtiquette (Ex : \N = en FranaisÊ \n = en Javanais).

Les Žtiquettes vides \N() et \n() sont autorisŽes. Elle permettent des alignements de colonnes texte dans l'export du quantitatif.

Les cotes multiples sont Žgalement Žligibles au quantitatif.

 

Exemple de cote de surface :

 

\M \UÊ \N(Rez de ChaussŽe)\N(Sol) \N(Carrelage EntrŽe)\N(Ref. Terre cuite ref.TC123\)\n(Les carrelages provenaux)

 

 

Il n’y a aucune limite au nombre de cotes Žligibles au quantitatif.

 

 

 

Exporter quantitatif#

 

2 – Exporter le Quantitatif

 

 

 

Pour exporter un quantitatif, cliquer dans l’ic™ne

 

Le dialogue de localisation du fichier de quantitatif est prŽsentŽ.

 

 

Donner un nom au fichier Quantitatif et choisir son emplacement sur le disque.

 

Un fichier de type Texte tabulŽ, signŽ Excel est crŽŽ.

Il peut tre lu par tous les tableurs et les traitements de texte.

 

Le quantitatif est constituŽ de 2 blocs distincts

 

         Les cotes linŽaires

         Les cotes surfaciques

 

Format du bloc des cotes linŽaires

Le format du bloc des cotes linŽaires est constituŽ d’au moins 8 colonnes auxquelles s’ajoutent les Žtiquettes :

 

IntitulŽ de la colonne

Contenu

Calque

Nom du calque qui contient la cote

Texte de la Cote

Texte complŽmentaire hors meta-caractres

UnitŽ

UnitŽ de mesure de la Cote (\U)

LinŽaire Simple

Valeur de la cote si la cote ne mesure que 2 points

LinŽaire CumulŽe

Valeur cumulŽe totale si la cote mesure plus de 2 points

LinŽaire CumulŽe RŽelle

Valeur cumulŽe sur les vecteurs

Hauteur

ValeurÊ donnŽe dans le meta-caractre \H(…)

Surface

Hauteur * Valeur cumulŽe rŽelle

Description

Suite colonnŽe des Žtiquettes \N(…)Ê \n(…)

 

La valeur cumulŽe mesure tous les segments de la cote, qu’ils portent un vecteur ou non.

La valeur cumulŽe rŽelle mesure seulement les segments de la cote qui portent un vecteur. Ces mesures prŽsupposent que le dessin et sa cotation refltent fidlement la rŽalitŽ, en particulier en ce qui concerne les points de support des vecteurs.

SI la cote contient un facteur multiplicatifÊ \(…), les valeurs affichŽes tiennent compte de ce facteur et ne refltent donc pas la rŽalitŽ du dessin.

 

Chaque apparition d’un mŽta-caractre \N(…) ouÊ \n(…) provoque la crŽation d ‘une colonne en bout de ligne

 

La signification de chaque Žtiquette est laissŽe ˆ l'apprŽciation de l'utilisateur.

Le format du quantitatif dŽpend donc de l'ordre d’apparition des Žtiquettes dans le texte de cote.

Il est recommandŽ de se crŽer un modle de quantitatif et d'adopter un format et une syntaxe d'Žtiquettes en consŽquence pour obtenir des quantitatifs parlants et aisŽment manipulables sous EXCEL (tris, ...).

 


 

Format du bloc des cotes SURFACIQUES

Le format du bloc des cotes surfaciques est constituŽ d’au moins 9 colonnes auxquelles s’ajoutent les Žtiquettes :

 

IntitulŽ de la colonne

Contenu

Calque

Nom du calque qui contient la cote

Texte de la Cote

Texte complŽmentaire hors meta-caractres

UnitŽ

UnitŽ de mesure de la Cote (\U)

Surface RŽelle

Valeur de la cote en 3D

Surface ProjetŽe

Valeur de la cote en 2DÊ projetŽe sur le plan de la vue

PŽrimtre Total

PŽrimtre total

PŽrimtre RŽel

PŽrimtre rŽel calculŽ sur les vecteurs rŽels

Hauteur

ValeurÊ donnŽe dans le meta-caractre \H(…)

Volume

Hauteur * Surface projetŽe

Description

Suite colonnŽe des Žtiquettes \N(…)Ê \n(…)

 

Ces mesures prŽsupposent que le dessin et sa cotation refltent fidlement la rŽalitŽ, en particulier en ce qui concerne les points de support des vecteurs.

Si la cote contient un facteur modifiant \(…), les valeurs affichŽes tiennent compte de ce facteur et ne refltent donc pas la rŽalitŽ du dessin.

 

Chaque apparition d’un mŽta-caractre \N(…) ouÊ \n(…) provoque la crŽation d ‘une colonne en bout de ligne

 

La signification de chaque Žtiquette est laissŽe ˆ l'apprŽciation de l'utilisateur.

Le format du quantitatif dŽpend donc de l'ordre d’apparition des Žtiquettes dans le texte de cote.

Il est recommandŽ de se crŽer un modle de quantitatif et d'adopter un format et une syntaxe d'Žtiquettes en consŽquence pour obtenir des quantitatifs parlants et aisŽment manipulables sous EXCEL (tris, ...).

 

 

Exporter quantitatif#

 


 

 

 

 

3 – Copier un Quantitatif dans le Presse-Papier

 

PourÊ copier dans le presse-papier un quantitatif constituŽ des cotes sŽlectionnŽes, cliquer dans la poignŽe de sŽlection d’une des cotes sŽlectionnŽes avec le bouton droit .

Le menu contextuel suivant est proposŽ :

 



ChoisirÊ la rubriqueÊ Ç Valeur de la Cote È ou fermer simplement le menu en tapant sur la touche Escape

Le simple fait de dŽrouler ce menu crŽe un quantitatif dans le presse-papier.

 

Le presse-papier peut ensuite tre collŽ dans tout document ou dans le Calepin.